Artwork aus Hades
© Supergiant Games
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Schwerste Videospiele: Diese 8 Hard-Modes in Games gingen einfach zu weit

Manche Games sind bockschwer. Andere bieten einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad, der derart brutal ausfällt, dass er direkt aus der Hölle stammen könnte. Wir stellen die härtesten Hard-Modes vor.
Autor: Philipp Briel
6 min readPublished on
Spiele wie Dark Souls, Elden Ring, Cuphead oder Super Meat Boy haben eines gemeinsam. Sie sind brutal schwer. Aber dabei immer fair, denn mit etwas Übung und Zeit meistert man sie nach einiger Zeit trotzdem und feiert den Erfolg umso mehr.
Und dann gibt es da die Games, eigentlich gar nicht so knackig sind, aber einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad bieten. Wenn der Hard Mode dann auch noch direkt aus der Hölle stammt, ist Frust vorprogrammiert. Wir stellen euch 8 besonders fiese Schwierigkeitsgrade in Games vor.
01

BioShock Infinite – 1999 Modus

Screenshot aus BioShock Infinite zeigt Elizabeth mit einem Buch in der Hand.

Elizabeth aus BioShock Infinite gilt bis heute als bester Gaming-Sidekick.

© 2K Games

Der dritte Ableger der BioShock-Reihe gilt allgemein als nicht sonderlich anspruchsvoll. Allerdings haben die Entwickler mit dem 1999 Modus einen Schwierigkeitsgrad geschaffen, der selbst gestandene Gamerinnen und Gamer zur Weißglut bringt.
Als Hommage an klassische Shooter werdet ihr hier quasi allem beraubt, was irgendwie von Vorteil sein könnte. Neben dem obligatorischen erhöhten Schaden durch Gegner und weniger Lebensenergie, geht euch ständig die Munition zur Neige, während eure Anzahl an Respawns begrenzt ist.
Auch der Navigationspfeil, der euch den Weg weist, wurde gestrichen. Wiederbelebungen sind mit 100 US-Dollar zudem deutlich teurer und wenn euch dann auch noch die Kohle fehlt, war es das endgültig.
02

Metal Gear Solid – European Extreme

Screenshot aus Metal Gear Solid 2

European Extreme in MGS 2: Mit uns Europäern kann man's ja machen.

© Konami

Mit Metal Gear Solid 2 führte Konami für uns Europäer einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad ein, der sich oberhalb des normalen Extreme ansiedelte und passenderweise den Namen „European Extreme“ spendiert bekam.
Nun ist die ikonische Stealth-Action-Reihe ohnehin kein leichtes Game. Schleichen, ausspionieren, taktieren. Alles will genau geplant werden. In European Extreme gab es keine Heilitems, Gegner waren stärker, aufmerksamer und hatten eine höhere Sichtweite.
Die Betäubungsdauer war drastisch reduziert, Bosse hatten mehr Leben und verursachten mehr Schaden und und und. Wie gut, dass gerade MGS 2 einige der knackigsten Bossfights der Serie vorzuweisen hat.
Wie entsteht eigentlich ein Videospiel? In unserer Reihe 'LEVELS' plaudern die Entwickler aus dem Nähkästchen.

12 Min

Behind The Scenes: Cuphead

Lernt die Schöpfer von Cuphead kennen, dem außergewöhnlichsten Jump n Run der letzten Jahre - zu Hause und mit Liebe gemacht.

03

XCOM: Enemy Unknown – Impossbile

Screenshot aus XCOM

Im Impossible-Mode sollte die gesamte Kampagne vorausgeplant werden.

© Firaxis Games

Im Rundenstrategie-Spiel XCOM kann jeder eurer Fehler fatale Folgen haben, bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Einmal nicht aufgepasst und eure Charaktere, in deren Entwicklung ihr etliche Stunden gesteckt habt, segnen das Zeitliche und sind am Ende nicht mehr als ein Eintrag an der Gedenkmauer in eurer Basis.
Der höchste Schwierigkeitsgrad, Impossible, gestaltet die Sache noch einmal schwieriger. Doch, anders als der Name es vermuten lässt, unmöglich ist das Durchspielen trotzdem nicht. Nur… eben unfassbar schwierig.
Das geht schon mal damit los, dass euch zu Beginn lediglich die Hälfte an Ressourcen im Vergleich zum einfachen Modus zur Verfügung steht. Außerdem winken deutlich weniger Belohnungen und jede eurer Entscheidungen hat weitreichende Konsequenzen. Schon zu Beginn will der gesamte Spieldurchlauf geplant sein.
04

Guitar Hero Metallica – Expert+

Es begab sich in den 2000er Jahren, dass Millionen Spielerinnen und Spieler vor ihrem Fernseher die Saiten einer Plastikgitarre zupften. Die Musikspiele der Guitar Hero-Reihe waren bis zur Einstellung im Jahr 2010 ein echter Hit (genauso wie die enthaltene Musik).
In den meisten Ablegern war der Expert-Modus die größte Herausforderung und derart komplex, dass das Durchspielen eines Songs kniffliger ausfiel, als das Lied auf einer echten Gitarre zu spielen.
Die Herausforderung reichte den Entwicklern aber offenbar noch nicht, also führte man in Guitar Hero: Metallica den noch schwereren Expert+ Modus für das Schlagzeug ein (ja, irgendwann konnte man alle Instrumente einer Band spielen).
Ob Lars Ulrich höchstselbst alle Songs der Band auf dieser Stufe gemeistert hätte, ist nicht belegt. Allerdings wäre wohl auch der Metallica-Drummer ins Schwitzen gekommen. Im Gegensatz zu Expert mussten hier nämlich auch alle 1/16-Noten der Bass Drum gespielt werden, was ein irres Tempo voraussetzte. Bei einem 8-Minuten-Song wie „One“ ist das ziemlich schweißtreibend.
05

Ninja Gaiden – Master Ninja

Screenshot aus Ninja Gaiden

Master Ninja - die ultimative Herausforderung

© Koei Tecmo

Die Ninja-Action um Protagonisten Ryu Hayabusa wartete bereits seit der NES-Ära mit einem ziemlich knackigen Schwierigkeitsgrad auf. Eine Tradition, die sich mit der neuen Generation, die 2004 zunächst auf der Xbox erschien, fortsetzen sollte.
Mit dem Master Ninja-Modus spendierte Team Ninja den Actiongames einen Schwierigkeitsgrad, der prädestiniert dazu war, Controller zu zerstören und vor Frust ins Sofakissen zu beißen.
Besonders in Ninja Gaiden 2 stellte Master Ninja dank neuer, noch gefährlicherer Feinde die ultimative Herausforderung dar. So schwer sogar, dass der erste Speedrunner Jahre gebraucht hat, das Game auf dieser Stufe durchzuspielen.
06

DOOM Eternal – Ultra-Nightmare

In DOOM Eternal erwartet euch Ende November erneut schnörkellose Oldschool-Action und eine Ballerorgie allererster Güte

DOOM Eternal fackelt nicht lang, hier geht die Post ab!

© id Software

Die kernige Dämonenhatz von ID Software wartete schon immer mit hohen Schwierigkeitsgraden auf. Ultra-Nightmare in DOOM Eternal setzte dem Ganzen aber die Krone auf. So schwer sogar, dass die Entwickler selbst angaben, ihr eigenes Game auf dieser Stufe nicht durchgespielt zu haben – das sagt eigentlich schon alles, oder?
Im Vergleich zum „normalen“ Nightmare-Schwierigkeitsgrad kam hier noch Permadeath ins Spiel, ihr durftet also nur ein einziges Mal scheitern. Ach, und gespeichert werden kann nur nach dem Abschluss eines Levels.
07

Hades – 64-Heat

Das Rogue-Like Hades von Indie-Entwickler Supergiant Games gilt als einer der besten Vertreter seines Genres und heimste seit der Veröffentlichung im Jah 2020 zahlreiche Auszeichnungen ein. Genre-typisch gehört der Tod zur Spielerfahrung dazu.
Während die meisten Spielerinnen und Spieler bereits auf der normalen Stufe etliche Anläufe benötigen, um überhaupt die vierte Zone – den Styx – zu meistern, lässt sich die Herausforderung mit der sogenannten Heat noch weiter erhöhen.
Das Heat-Level macht Gegner stärker, schneller und widerstandsfähiger. Ihr hingegen könnt euch nicht heilen und auch die Upgrades sind stark beschränkt und vieles mehr. Die höchste Stufe, 64-Heat, galt bis vor Kurzem noch als nahezu unmöglich.
Bis jetzt, denn dann kam Speedrunnerin Jade ‘AngeL1C‘ und zeigte, dass es doch geht. Auch wenn sie dafür 51 Versuche benötigt hat. Die Chance, die notwenigen Items zu erhalten, mit denen der 64-Heat-Run überhaupt zu bewältigen ist, liegt übrigens bei 0,015 Prozent – ist also verschwindend gering. Über 3.000 Spielstunden habe Jade in Hades investiert, wie sie gegenüber Polygon verraten hat.
Der Speedrunner und das Studio seiner Träume: Streamen, spielen, Rekorde brechen - das ist das Studio von David 'GrandPooBear' Hunt.

5 Min

GrandPooBear builds his dream studio

Go behind the scenes with speedrunner GrandPooBear as he tackles the build of his dream streaming studio.

08

Wolfenstein II: The New Colossus – Mein Leben

Screenshot aus Wolfenstein II

Der höchste Schwierigkeitsgrad in Wolfenstein II galt als unfair.

© Bethesda

Die Singleplayer-Shooter-Reihe von Bethesda ist ohnehin bereits knackig. Doch Wolfenstein II: The New Colossus treibt den Schwierigkeitsgrad nochmal auf die Spitze. Bereits der Ultra-Hard-Modus war so knackig, dass Fans im Internet auf die Barrikaden gingen und diese Stufe schlicht für unfair hielten.
Tja, dabei war das noch nicht einmal der höchste Schwierigkeitsgrad. Denn wer sich in Ultra-Hard durch das Spiel kämpfte, schaltete „Mein Leben“ frei. Die ultimative Herausforderung, in der zusätzlich noch Speicherpunkte und Checkpoints gestrichen wurden. Ein Fehler und ihr müsst wieder ganz von vorne beginnen.

Teil dieser Story

David ‘GrandPOOBear’ Hunt

One of the most prominent speedrunners in esports and on Twitch, David ‘GrandPOOBear’ Hunt is one of the top Super Mario Brothers players in the world.

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2 Staffeln · 7 Folgen