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10 Dinge, die du über Tekken 8 wissen solltest
Vor der Rückkehr der kultigen Kampfserie am 26. Januar, stellen wir dir hier einige der verrücktesten neuen Mechaniken, spielverändernden Features und neuen Kämpfer vor.
Tekken-Releases sind nicht nur ein Meilenstein für das Kampfspielgenre. Seit den frühen Neunzigern hat Tekken auf allen großen Konsolen die Grenzen des Genres verschoben und dabei einen nahezu konkurrenzlosen Einfluss sowie eine lange Lebensdauer erreicht. Auch der Nachhall in der restlichen Spielewelt ist deutlich vernehmbar.
Das gilt erst recht für Bandai Namcos neuestes Werk Tekken 8, das fast ein Jahrzehnt in der Entwicklung war und mit exzellenten neuen Kämpfern, umwerfenden Stages und irren Mechaniken und Modi begeistert, die weit über das übliche Maß hinausgehen.
Nach einem ersten Anspielen in London, bei dem Red Bull sich mit dem Produzenten und dem Director von Tekken 8 zusammensetzen konnte, kommen hier die 10 wichtigsten Eindrücke von dem neuen Titel.
Zu deiner Information: Die Tatsache, dass die Rückkehr von Tekken Ball (das immer noch jede Menge Spaß macht) es nicht auf unsere Liste geschafft hat, zeigt, was für ein schwindelerregender Aufwärtshaken dieses Spiel für die Sinne ist. Lasst uns loslegen!
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Es könnte das bestaussehende Kampfspiel aller Zeiten werden
Als erstes Kampfspiel, das auf der Unreal Engine 5 läuft, verschwendet Tekken 8 keine Zeit damit, die Spieler/innen daran zu erinnern, dass dieser Titel ausschließlich für Konsolen der neunten Generation entwickelt wurde. Das Spiel ist flüssiger als 4K-Butter und jede Stage und jeder Charakter sind bis ins kleinste Detail durchdacht. Aber verlass dich nicht nur auf unser Wort: Auf die Frage, was die Fans in den ersten Previews am meisten beeindruckt hat, waren sich zwei Personen, die seit mehreren Jahren an der Entwicklung der neuen Spiel-Engine beteiligt sind - der langjährige Designer Michael Murray und der Regisseur Kohei Ikeda - einig, dass es die "Grafik" ist.
Unter der Haube passiert wirklich eine Menge, denn es spielt sich auch brillant. Während es bei Tekken traditionell schwierig war, in der Defensive zu glänzen und man viel Wissen brauchte, um nicht das Opfer endloser Kombos zu werden, scheint Tekken 8 den Spielern in den schwierigsten Momenten etwas mehr Manövrierfähigkeit zu bieten und gleichzeitig die explosivsten Kämpfe der Serie zu liefern.
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Heat ist die neue Mechanik, die für Feuer sorgen wird
Wo es in Tekken früher Rage gab - einen Kombo-Boost, der freigeschalten wird, wenn die Gesundheit niedrig ist, um dir eine Chance im Kampf zu geben - gibt es jetzt Heat. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Heat jederzeit eingesetzt werden kann, was eine weitere taktische Ebene hinzufügt, da du selbst entscheiden musst, wann es am besten ist, diese besondere Kraft freizuschalten und Combos länger zu halten. Sparst du sie dir für die Schlussphase auf, wenn dein Gegner versucht, sich den Weg zu einem knappen Sieg zu bahnen? Oder willst du mit einem explosiven Start ein Zeichen setzen?
Kohei Ikeda, der Director des Spiels, sagte uns, dass Heat einer der Gründe dafür ist, dass das Spiel so rasant ist: "Wir wollten es [Heat] als aggressives System nutzen. In Kampfspielen ist es manchmal schwer, in die Offensive zu gehen, wenn zwei Spieler gleich stark sind, aber jetzt kannst du sagen: 'Das ist meine Chance, zu kontern. So soll es wirklich Spaß machen, den Gegner anzugreifen." Es wird interessant sein zu sehen, wie Arslan Ash Heat bei den großen Events einsetzt.
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Ein Story-Modus, der deine Liebe zum Offline-Spielen neu entfachen wird
Vorbei sind die Zeiten, in denen der Story-Modus an vorderster Front von Kampfspielen lag (er ist aber wieder da, falls du dich gewundert hast). Das Online-Spiel hat natürlich die Grenzen verschoben, aber das hat die Entwickler nicht davon abgehalten, Zeit und Geld in einen rasanten Story-Modus zu stecken, der dich innerhalb der ersten Minuten fesseln wird. Wir machen da weiter, wo wir in Spiel 7 aufgehört haben: Jin Kazama und Kazuya Mishimas Vater Sohn Konflikt lassen das Schicksal der Welt weiterhin in der Schwebe hängen.
Sicher, die altbekannten Vaterprobleme fühlt sich an dieser Stelle ein wenig abgedroschen an, aber es macht wirklich Spaß und belohnt Fans, die schon lange in die Geschichte vertieft sind, während es die Unreal Engine 5 mit Bravour einsetzt. In einem Moment ist es noch ein AAA-Blockbuster Film. Im nächsten Moment kannst du wieder auf deinen Controller einhämmern, denn die Zwischensequenzen gehen nahtlos in echte Kampfherausforderungen über, darunter ein Kampf in der Innenstadt, den du so schnell nicht vergessen wirst.
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Die neuen Charaktere sind eine echte Herausforderung
Wenn man bedenkt, wie abwegig einige der neuen Charaktere in den späteren Seasons von Tekken 7 waren (Negan aus The Walking Dead?), fühlte es sich weniger nach DLC und mehr nach DCU an. Zumindest für den Moment kehrt Tekken mit drei neuen Charakteren zu seinen Wurzeln zurück. Den Anfang macht Reina, eine geheimnisvolle japanische Studentin, die genug Volt hat, um eine kleine Stadt zu erleuchten. Der Designer Michael Murray bezeichnet sie als eine der aufregendsten neuen Figuren in der Serie und nennt ihre vielfältigen Moves ("sie hat so viele Werkzeuge") und ihre knallharte Art als Gründe, warum sie ein sofortiger Hit werden könnte.
Regisseur Kohei Ikeda ist ein großer Fan einer anderen starken neuen weiblichen Figur im Spiel, Azucena. Die Peruanerin ist technisch so versiert wie keine andere Kämpferin in der Serie und kann Kämpfern so leicht ausweichen, dass "du wirklich das Gefühl hast, viel besser zu sein als dein Gegner".
Zu den neuen Rekruten gehört auch Victor, ein französischer Spion im scharfen Anzug und mit scharfer Munition, der von niemand anderem als Vincent Cassel gesprochen wird. Er hat die Raven Unit ausgebildet und ist schon früh im Story-Modus mittendrin im Geschehen. Erwarte einen Hang zum Extravaganten, sowohl in seiner Persönlichkeit als auch in seinem Spielstil. Dieses elegante Kraftpaket hat sich auf den Schwertkampf spezialisiert, bewegt sich aber auf eine Art und Weise, die der von Noctis in Tekken 7 gar nicht so unähnlich ist. Du solltest ihn im Laufe der Seasons im Auge behalten.
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Die neuen Stages sorgen für viel Fernweh und Adrenalinrausch
In Tekken 8 gibt es eine schwindelerregende Menge an denkwürdigen neuen Stages, in denen du deine Gegner auseinander nehmen kannst. Von Victors Megajacht auf der Seine in Paris bis hin zu einem Dojo in Wien gibt es jede Menge toller Schauplätze, von denen viele die neuen Charaktere wunderbar in Szene setzen. Die Ortiz-Farm, Azucenas Heimat, liegt zum Beispiel hoch in den Hügeln von Machu Picchu in Peru und ist die perfekte Kulisse für ihre überlebensgroße Persönlichkeit.
Die Pause auf dem Plateau ist ein wahres Vergnügen, und für Director Kohei Ikeda war es ein echtes Herzensprojekt. "Ich liebe wunderschöne Orte des Weltkulturerbes und historische Sehenswürdigkeiten wie Machu Picchu, und das wollte ich erreichen. Wenn du Tekken 6 gespielt hast, wirst du wissen, dass es eine ähnliche Stage mit Schafen [Hidden Retreat] gab, die einen einzigartigen Soundtrack hatte. Und etwas Ähnliches wollte ich dieses Mal mit den Alpakas machen."
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Der Ghost-Modus nutzt die KI, um dir zu helfen, deinen Spielstil zu klonen
Künstliche Intelligenz dringt zwar in fast jede andere Form der Unterhaltung ein, aber für Spieler/innen war es bisher schwer, dies konkret zu erleben. Bis jetzt: Der Ghost-Modus von Tekken 8 nutzt eine hochmoderne KI, die deine Bewegungen in unglaublichen Details lernt und schon nach wenigen Kämpfen eine Version von dir erstellt, gegen die du kämpfen kannst. Je mehr du spielst, desto wahrscheinlicher ist es, dass dein Geist deine Gedanken im Matchplay vor dir kennt. Noch besser ist es, wenn du dir eine Kopie des Spielstils deines Freundes oder deiner Freundin anlegst, wenn er oder sie nicht da ist, denn wir alle kennen die Momente, in denen der Schlagabtausch mit der CPU zu langweilig wird oder die Wi-Fi-Verbindung stockt.
Schon im Online-Modus von Tekken 6 war es möglich, mit "Geisterdaten" zu kämpfen, aber dies ist ein weitaus größerer Sprung für das maschinelle Lernen im Gaming-Bereich. Ghost kann bei der Erstveröffentlichung von Tekken 8 für alle 32 Kämpfer/innen verwendet werden, und Murray hofft, dass du dadurch entschlossener bist, Rückschläge zu überwinden: "Wenn du gegen einen KI-Ghost-Charakter spielst, spielt er wie ein menschlicher Gegner, aber irgendwie fühlt es sich bei weitem nicht so schlecht an, wie gegen einen menschlichen Gegner zu verlieren." Also denk dran: Wenn du gegen einen Geist verlierst, mach dich nicht selbst fertig - sondern "trainiere" weiter.
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Devil Jin hat eine gewaltige Verwandlung hinter sich
Devil Jin ist einer dieser Tekken Hauptakteure, an denen sich die Geister scheiden. Er war noch nie der am leichtesten zu meisternde Charakter, aber dieses Mal haben die Designer des Teams seinen Spielstil stark verändert und ihn zugänglicher als je zuvor gemacht.
Designer Michael Murray, dessen Lieblingscharakter Devil Jin ist, scherzt, dass die Änderungen für ihn Segen und Fluch zugleich waren: "Wenn du Devil Jin früher gespielt hast, waren einige der Kombos ziemlich technisch, wie z. B. der Vorwärts-Vorwärts-Links-Kick, den du canceln musstest und solche Sachen. Einerseits ist es ärgerlich, dass ich so viel Zeit investiert habe, um Devil Jin zu lernen und es war echt schwierig ihn zu meistern, und jetzt macht er es mir leicht! Aber ich denke, dass viel mehr Leute in Versuchung kommen werden, ihn auszuwählen und herauszufinden, was für ein cooler Charakter er ist."
Mit den kommenden Updates wird sich zeigen, welche Kämpfer generfed werden, aber im Moment könnte es das Jahr von Jins Alter Ego sein.
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"Mein Replay und meine Tipps" könnten dich über Nacht in einen Top-Spieler verwandeln
My Replay and Tips wurde erstmals in Saison 2 von Tekken 7 eingeführt und nun wurde es für das neue Spiel grundlegend überarbeitet. Alle Kämpfe in Arcade Quest und Ghost Battle werden aufgezeichnet, so dass du jederzeit wieder einsteigen und deinen Kämpfer übernehmen kannst, wenn du willst. Wenn du alte Kämpfe durchgehst, zeigt dir das System Schwachstellen an und bietet dir in Echtzeit Lösungen für deine Kämpfe an, die du annehmen oder ablehnen kannst. Das könnte sich als eines der cleversten Trainingsfeatures erweisen, die es je in diesem Genre gab; der Designer des Spiels, Michael Murray, ist jedenfalls dieser Meinung.
Als Kampfsportler weiß er genau, wie sich die Verbesserung des Muskelgedächtnisses positiv auf die Leistung auswirkt, und er glaubt, dass dieses System Spieler mit niedrigem Niveau in kürzester Zeit zu Spielern von mittlerem oder höherem Niveau machen wird: "Es hält das Video mitten in der Wiederholung an und sagt: 'Hey, du hast diesen Angriff geblockt und nicht bestraft. Die beste Bestrafung in diesem Fall ist diese.'"
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Special Style öffnet eine Live-Move-Liste, während du kämpfst
Erfahrene Spieler/innen werden von Special Style, einem neuen Interface, das in der Ecke des Bildschirms auftaucht, um dir beim Zusammenstellen von Killer-Kombos zu helfen, vielleicht nicht so sehr beeindruckt sein, aber für Neulinge könnte es ein echter Gamechanger sein. Drücke einfach den linken Bumper/L1 mitten im Spiel, um diese Abkürzung zu aktivieren, die alles auflistet, von Spezialmoves über Luftkombos bis hin zu niedrigen Angriffen und Würfen, und dir genau sagt, welche Tasten du in diesem Moment drücken musst.
Eine Move-Liste ständig im Blick zu haben, wird nicht jedermanns Sache sein, aber wenn du aufwendigere Moves und längere Kombinationen ausführen willst, ohne dafür üben zu müssen. Oder, wenn du normalerweise einem Charakter treu bleibst und einen neuen Kämpfer ausprobieren willst, ist diese Erleichterung genau das Richtige.
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Der Arcade-Modus ist eine Liebeserklärung an die Arcade-Spielhallen in der Realität
Falls all das Gerede über Tekken noch nicht deine Nostalgie geweckt hat, dann warte, bis du die Arcade Quest von Tekken 8 ausprobiert hast. In dieser kannst du durch eine virtuelle Spielhalle navigieren, um das Spiel besser kennenzulernen. Für diejenigen, die die Serie noch nicht kennen, ist es sehr nützlich, aber auch für eingefleischte Fans ist es eine lustige Möglichkeit, die neuesten Features kennenzulernen, wie z. B. Ghost, das du durch das Spielen von Arcade Quest freischalten musst. Du kannst deinen eigenen Avatar anpassen, dich mit anderen Spielhallenbewohnern unterhalten, an Mini-Turnieren teilnehmen und um Loot spielen.
Vor allem aber ist es eine Liebeserklärung an die physischen Spielhallen, die immer mehr verschwinden: "Wir wollten einen Ort schaffen, an dem sich Spieler/innen und Gemeinschaften treffen und gemeinsam Spaß haben können", sagt Ikeda, und Murray fügt hinzu: "Als wir das Spiel entwickelt haben, war das genau während der COVID-Situation, so dass die Leute nicht in der Lage waren, zu echten Events oder Turnieren zu gehen und all das, was sie früher so geliebt haben... Wir wollten den Leuten die Motivation geben, weiter zu spielen, genau wie in den Spielhallen."
Tekken 8 wird am 26. Januar für PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S und PC veröffentlicht.