Como um game inspirado nos anos 30 virou paixão mundial
Nos bastidores de Cuphead, um dos maiores sucessos indie da história
Escrito por Jeancarlos Mota
4 min de leituraPublished on
Cuphead é um jogo de plataforma do estilo "run and gun", como os próprios desenvolvedores gostam de explicar: imagine Super Mario com uma pistola. Ele é inspirado no clássico Contra e em animações dos anos 30, em que você anda e atira em adversários e em chefões bem desafiadores. O resultado é um jogo de puro talento, feito por um pequeno grupo de apaixonados por games e que se tornou em um caso de puro sucesso de popularidade e crítica. E o caminho para chegar lá é uma história ainda mais empolgante.
Os irmãos canadenses Chad e Jared Moldenhauer começaram a desenvolver o game em 2013, no estúdio independente MDHR. Mas apenas em 2017 que conseguiriam lançar a obra, na época exclusiva para o Xbox One, o que mostra a quantidade enorme de trabalho que Cuphead demandou para ver a luz do dia. Movidos por suas influências de outros jogos indie de plataforma, como Super Meat Boy e Braid, os irmãos Moldenhauer ainda tiveram a ajuda da mulher de Chad, Marija Moldenhauer, artista profissional de animação, que os ajudou com o toque dos desenhos de época que cresceram assistindo para entregar a fantástica identidade visual do jogo.
Dentre outros grandes destaques da obra estão seus cenários - praticamente todos combinam animações com filmagens em live action de objetos reais -, e uma trilha sonora com o mais puro jazz da época das animações que inspiraram seus criadores. Contudo, se existe outro ponto que chama bastante atenção em Cuphead e serve como cereja do bolo do jogo é sua dificuldade.
Apesar de ser um jogo bonito e com personagens fofos, Cuphead honra sua história. O game narra acontecimentos da "Ilha Tinteiro", onde Cuphead e seu irmão, Mugman, vivem sob o olhar atento da Velha Chaleira. Contra os avisos da anciã, os irmãos entram no Cassino do Diabo e começam a jogar dados, enquanto conquistam uma série de vitórias. Mas aí o próprio diabo se oferece para esquentar as coisas. Se Cuphead e Mugman ganharem mais uma rodada, recebem todo o dinheiro no cassino; caso contrário o diabo leva suas almas. Cuphead (obviamente) perde no jogo de dados, e eles imploram por misericórdia.
+ Assista abaixo ao episódio da série Levels que entra nos bastidores de Cuphead (se preferir, ative as legendas).
12 minOs bastidores de CupheadConheça os criadores do Cuphead, o jogo mais vendido construído inteiramente à mão em casa.
Assista
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O Diabo então faz um acordo: coletem todos os "contratos de alma" (posse das almas de seus devedores fugitivos) até a meia-noite do dia seguinte e fiquem com suas almas. Para ajudar na missão, a Velha Chaleira lhes dá uma poção que permite disparar rajadas de seus dedos, e eles partem em busca de salvação. Mas ela também os adverte que os devedores podem mudar para coisas diabolicamente diferentes na tentativa de detê-los.
Esse é um jogo injusto e muito difícil
Chad Moldenhauer, cocriador de Cuphead
Tudo o que você leu acima é refletido no nível de desafio do game. Cuphead é o tipo de jogo em que, às vezes, será melhor dar um tempo e respirar para que seu controle não sofra ao ser jogado na parede. O game é difícil em alguns (vários) momentos. Bem difícil! Para aumentar essa montanha-russa de amor e ódio, quando você morre em uma fase o jogo mostra uma barra de progressão, que diz onde você foi derrotado e o quão próximo estava de passar e fase. E, coincidentemente (ou não), os ataques especiais de muitos dos chefões do game são liberados bem perto de serem derrotados para que, caso você perca, veja como estava próximo de passar. Tamanha dificuldade se transforma em celebração a cada estágio superado e, aos poucos, vemos como Cuphead é mágico e nos prende a cada nova etapa.
O resultado de todo esse empenho, paixão e dedicação não poderia ser diferente. Em agosto de 2018, um mês antes de completar um ano de lançamento, Cuphead completou 3 milhões de cópias vendidas (apenas no Xbox One)! Daí em diante tudo apenas melhorou: foi lançado para PC (Steam) e Nintendo Switch, recebeu uma infinidade de produtos à venda no mercado, como livros e brinquedos, e agora terá uma DLC com nova personagem e fases e até uma animação na Netflix.
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