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Les principales nouveautés du gameplay d’EA Sports FC 25
Vous vous demandez à quel point le gameplay a changé dans EA Sports FC 25 ? On vous présente ici les nouveaux changements. Qui de mieux placé que RBLZ_Ebru pour nous donner son ressenti ?
« Le gameplay de EA Sports FC 25 est très similaire à celui du 24 », déclare la créatrice de contenu RBLZ_Ebru de RBLZ Gaming après avoir testé à l'avance le nouveau jeu de football d'EA Sports. Mais qu'en est-il des changements ? L'éditeur a annoncé de nombreuses nouveautés, ce qui laisse présager des modifications pouvant perturber les joueurs au premier abord. Allez, sans plus attendre, on vous présente les nouveautés les plus importantes dans le gameplay d’EA FC 25.
Nous avons déjà expliqué le nouveau système de gestion d'équipe d’EA FC 25 IQ. C'est pourquoi nous ne l'aborderons pas ici ; nous nous concentrerons plutôt sur les autres nouvelles fonctionnalités de jeu d’EA FC 25.
01
Gardien de but
Déplacement du gardien de but
Les gardiens de but ne peuvent plus être déplacés manuellement que d'un ou deux pas dans EA Sports FC 25. Après un court délai, le gardien revient à sa position de départ. Cette mesure vise à éviter que le déplacement manuel du gardien ne soit trop souvent utilisé, par exemple dans les duels 1 contre 1 avec les attaquants. Fini de rager parce que votre adversaire avait anticipé la frappe croisée. Cette règle ne s'applique toutefois pas aux coups de pied de coin et aux coups francs. Le déplacement manuel du gardien sur les coups de pied arrêtés fonctionne comme auparavant. On vous invite d’ailleurs à déplacer votre gardien sur corner si vous voulez éviter les missiles téléguidés sur la tête de Van Dijk.
Mise à jour des animations
Tous les arrêts du gardien (arrêt du pied, plongeon et sorties aériennes) devraient maintenant être animés de manière plus réaliste. S’ils pouvaient en profiter pour arrêter d’être des passoires comme chaque année, ce serait royal.
02
Défense
La défense devrait être plus réaliste que jamais. EA Sports justifie cela par des changements de joueurs plus rapides, des mouvements de gardien améliorés et des mécanismes de base révisés.
Faute professionnelle
Également connue sous le nom de faute stratégique ou tactique. Elle vous permet d'arrêter une attaque prometteuse de votre adversaire. Vous recevrez toujours un carton jaune pour une faute professionnelle. Mais utilisée à bonne escient, ça peut s’avérer très utile. Quel plaisir de pouvoir la jouer à la Marco Verratti ! Attention : si vous en abusez, l’arbitre pourra également sortir le rouge.
Application de la faute professionnelle : R1+X (PlayStation) / RB+A (Xbox)
Autres mises à jour pour la défense
- Temps de réaction modifié : Un nouveau paramètre pour contrôler la vitesse du changement de joueur. Cela vous permet d'adapter le temps de réaction à vos besoins.
- Tacles glissés : Une animation améliorée devrait permettre de mieux réussir les tacles.
03
Jeu de passes
Précision des passes
Un système revisité pour la précision des passes devrait apporter plus d'authenticité. Plus précisément, EA Sports vise à refléter les défis du football réel, à savoir faire des passes précises sous pression, sous différents angles et dans différentes situations. Les passes sont désormais davantage basées sur la personnalité du joueur et tiennent davantage compte de ses compétences et de ses caractéristiques. Ce changement a pour but d'accroître le réalisme et de vous récompenser davantage lorsque vous prenez les décisions adéquates au profil de votre joueur.
Nouvelles animations de glissades
Il pleut et le terrain est mouillé ? Les joueurs peuvent désormais glisser après une passe puissante. Ces animations ne sont déclenchées que dans les matchs où les conditions météorologiques sont pluvieuses ou enneigées, dans les modes non-compétitifs. À noter que les animations sont uniquement visuelles et n'affectent en rien le résultat de la passe. Des glissades fluides, le contraire des célébrations de Mathieu Valbuena.
Intervalles ressérés et passes puissantes
De nouvelles animations ont été créées pour les passes puissantes à partir d'intervalles serrés. Elles sont conçues pour ajouter de la variété et du réalisme en donnant aux passes difficiles un aspect et une sensation plus authentiques.
04
Attaque et tir
Certains changements généraux ont été annoncés pour les phases offensives, mais ils n'ont été que brièvement évoqués par EA pour l'instant :
- Nouveaux gestes techniques
- Possibilité de faire circuler le ballon pour créer de l'espace
- Amélioration des passes, des tirs et des dribbles
Tous ces changements sont conçus pour vous donner, en tant que joueur, plus de contrôle et de précision afin de rendre votre jeu offensif plus efficace.
Vous trouverez plus d'informations sur EA FC dans la section consacrée au tir. Ces nouvelles fonctionnalités vous attendent :
Précision des tirs
À l'instar de la précision des passes, les compétences fondamentales des joueurs, telles que le style de jeu et la maîtrise de situations spécifiques, sont désormais mieux reflétées dans la précision des tirs. Les tentatives dans des situations difficiles seront également plus stimulantes. Cela est dû à de nouvelles animations pour les frappes dans des angles difficiles, par exemple.
Vous pouvez désormais déclencher des animations de tir en déséquilibre. Ces animations prennent en compte l'angle et la puissance du tir et ajoutent une nouvelle couche de profondeur aux mécaniques de jeu.
En conclusion, après avoir testé EA FC 25, RBLZ_Ebru a déclaré : « Bien sûr, EA a annoncé de nombreuses nouveautés. Comme je l'ai dit, je n'ai pas encore remarqué beaucoup de changements. Mais cela ne veut pas dire que rien ne changera. Il y a certainement une nouvelle méta à laquelle la communauté devra s'adapter. La direction qu'elle prendra n'est pas encore claire. D'autant plus que beaucoup de choses vont encore changer au cours de la saison d’EA FC 25 en raison des nombreux correctifs. »
EA FC 25 est disponible depuis le 27 septembre ! Nous vous souhaitons un bon début de saison. On vous laisse découvrir la nouvelle itération d’EA Sports en profondeur.