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Le guide Tekken 8 pour les débutants
Aie une longueur d'avance sur tes amis ! Notre guide du débutant explique toutes les bases importantes de Tekken 8 !
Débuter dans un nouveau jeu de combat peut parfois s'avérer assez difficile. Heureusement, le genre est devenu beaucoup plus accessible. Tekken 8, avec son mode arcade et son mode histoire, fait de son mieux pour initier les nouveaux joueurs à son système.
Mais tout le monde n'a pas envie de jouer à l'histoire avant de comprendre les bases. C'est pourquoi nous avons résumé tout ce que tu dois savoir pour pouvoir commencer à jouer à Tekken 8.
9 min
Arcades
Old and young alike discuss the importance of Japan's vibrant and flourishing arcade scene.
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Conseils généraux sur Tekken
Espace et temps
Ceux qui viennent du genre des jeux de combat 2D auront du mal au début avec un jeu comme Tekken 8. Ce n'est pas nécessairement parce que Tekken est plus complexe qu'un titre comme Street Fighter, mais parce que la complexité repose sur d'autres aspects auxquels les joueurs 2D ne sont peut-être pas habitués.
Dans un jeu 2D, il s'agit avant tout de contrôler l'espace : Où puis-je me déplacer, où dois-je me placer pour faire mon poke, comment puis-je forcer un saut et ainsi le punir ? De nombreux personnages ont encore de fortes options à moyenne et haute portée, ou veulent même se tenir à ces distances.
Les personnages de Tekken ont généralement une portée relativement limitée pour leurs attaques. En revanche, le jeu est basé sur le contrôle du temps. Les adversaires sont mis sous pression par une série d'attaques (strings). Il est alors important de savoir quand c'est ton tour d'attaquer l'adversaire.
Les hauteurs de frappe
Il est important de comprendre les trois niveaux de frappe de Tekken :
- High
- Mid
- Low
Les hautes sont souvent des attaques très rapides. Ou des attaques à longue portée. Souvent, elles sont aussi relativement sûres si elles sont bloquées. Mais elles ont un inconvénient majeur : si l'adversaire se baisse, les attaques hautes manquent et peuvent être punies. Cela se produit souvent à cause des mouvements de l'adversaire qui placent le personnage dans une position qui ressemble à une position d'accroupissement.
Les Mids doivent être bloqués debout et touchent les adversaires qui bloquent en se baissant. De nombreux démarreurs de combo sont des attaques de milieu. Par conséquent, ils ne sont généralement pas utilisables sans conséquences. De nombreux coups de poing puissants sont punissables en cas de blocage par tes adversaires.
Les Low doivent être bloqués en se baissant et touchent les adversaires debout. Contrairement aux mid, les low entraînent rarement des combos, mais ont souvent une bonne portée. Ils servent à conditionner ton adversaire. Celui qui est régulièrement touché par un Low commence à bloquer en se baissant et se rend ainsi vulnérable à tes Mids.
Au début, il est toujours bon de connaître au moins un bon mid et un bon low pour ton personnage afin de pouvoir les mélanger et infliger des dégâts.
Le mouvement
Comme Tekken 8 est un jeu de combat en 3D, tu peux non seulement te déplacer vers et à partir de ton adversaire, mais aussi avancer ou reculer dans le monde. Pour cela, il te suffit d'appuyer sur le haut ou le bas de ton périphérique de saisie. Tekken 8 propose également les fameux bascules avant et arrière que l'on trouve dans d'autres jeux. La particularité : Toutes ces manœuvres peuvent être combinées entre elles. Cela signifie que tu peux annuler un back-dash en faisant un pas sur le côté, puis enchaîner directement avec un autre dash à cette étape.
Comprendre le mouvement et l'utiliser efficacement est un aspect essentiel de Tekken à un niveau moyen et élevé. Il est donc important d'apprendre à faire des coups comme un sidestep. Pour cela, il existe des attaques qui touchent aussi la profondeur de la pièce. Tu peux les reconnaître dans Tekken 8 grâce à une étincelle bleue.
Le professionnel Red Bull Tekken Hoa "Anakin" Luu parle également du mouvement dans sa Tekken Academy:
7 min
Mastering movement
Anakin se concentre sur l'importance des mouvements dans Tekken 7 : dashing, backdashing, sidestepping et jumping.
Le choix du personnage
La décision la plus difficile dans tout jeu de combat : quel personnage jouer ? La première règle est toujours la suivante : choisis un combattant qui te plaît personnellement. Que ce soit pour le design, les mouvements ou le game-feel. Bien sûr, il y a des combattants plus simples et plus complexes dans la sélection. Mais en fin de compte, si tu n'aimes pas ton propre personnage, tu n'y resteras pas.
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Conseils pour Tekken 8
Heat
La nouvelle mécanique de jeu de Tekken 8 est Heat. Heat est disponible à chaque tour et est symbolisé par une barre bleue sous tes points de vie. Lorsque tu actives ton Heat, ton personnage commence à briller en blanc et la barre commence à se vider lentement. A partir de maintenant, deux bonus passifs sont à ta disposition :
Chip-Damage : tes attaques causent beaucoup plus de dégâts lorsqu'elles sont bloquées. Mais cela varie en fonction du mouvement.
Effets bonus : Chaque personnage possède des caractéristiques et des renforts qui s'activent dès que Heat est activé. Pour en savoir plus, consulte l'aperçu des mouvements du personnage que tu as choisi.
Il y a deux façons différentes d'activer Heat :
- Engager Heat
- Activation directe
Pour une activation directe, il te suffit d'appuyer sur les boutons de ton coup de poing droit et de ton coup de pied gauche ensemble. Tu effectues une attaque et sacrifies déjà une petite quantité de ta barre de Heat. Les attaques sont toujours à ton avantage et absorbent les attaques adverses. Si tu tapes deux fois vers l'arrière lors de l'activation, tu omets l'attaque et tu passes directement au mode Heat.
Les Heat Engager sont des attaques qui, lorsqu'elles touchent l'adversaire, te font avancer et activer ton Heat. Contrairement à l'activation directe, tu ne perds pas de heat. Ces mouvements varient en fonction du personnage.
Une fois que tu es en mode Heat, tu peux utiliser deux actions qui ne sont disponibles que dans cet état :
- Rafale de Heat
- Heat Dash
Heat Dash est disponible pendant les mouvements qui sont normalement Heat Engager. Il suffit de maintenir la pression vers l'avant pendant une telle attaque. Ton personnage arrêtera l'attaque et se précipitera vers l'avant. C'est sur le bloc pour forcer l'avantage. Si l'attaque est efficace, Heat Dash se traduit généralement par un combo étendu.
Heat Burst est une attaque particulièrement puissante qui ne peut être utilisée que pendant le Heat.
Heat Dash et Heat Burst utilisent tous deux le reste de ta barre de chaleur. Au début du prochain tour, tu disposeras à nouveau de toutes les ressources.
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