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La lista de trucos útiles para Counter-Strike 2 es larga y en muchos casos requiere mucha práctica. Una buena mecánica es una base importante para el éxito en Counter-Strike. Ya se trate de habilidades motrices o de la utilización de trucos mecánicos: Los que dominan estos fundamentos de CS2 ascienden más rápido en la clasificación premier.
Porque el talento por sí solo no basta, según gob b del clan BIG. En este vídeo, explica por qué el trabajo duro es esencial para una carrera de éxito.
8 minutos
"Hard work beats talent" – gob b at Faces of Gaming
Fatih Dayik answers the questions at Faces of Gaming.
01
Counterstrafing
Run & gun no es una opción en Counter-Strike. Si disparas con fusiles de asalto mientras te mueves, es casi seguro que fallarás a tus oponentes. Sólo cuando el personaje está inmóvil puede efectuar sus disparos con precisión. Aquí es donde entra en juego una de las mecánicas de juego más importantes de Counter-Strike: el counterstrafing.
Al principio, el término suena más complicado de lo que realmente es. Si te mueves en CS2 y luego sueltas los botones de movimiento, tu personaje necesita un breve momento para quedarse quieto. El counterstrafing te permite detenerte más rápidamente, reduciendo así el tiempo en el que tu arma sigue siendo imprecisa.
La ejecución es sencilla. Pulsa el botón contrario a tu dirección de desplazamiento para ralentizar antes tu movimiento. Ejemplo: Si te mueves hacia la derecha, suelta el botón D y pulsa brevemente el botón A para que el personaje se detenga. El mismo principio se aplica tanto al movimiento hacia delante como hacia atrás.
Quienes dominen el counterstrafing podrán aprender muchas otras técnicas basadas en este principio básico. Si quieres hacer penalty jumps o las infames Ferrari peeks, deberás haber interiorizado esta mecánica. Pasa algún tiempo en el servidor Deathmatch y practica la secuencia motorizada para entrenar tu memoria muscular.
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Boost
Simple pero eficaz, esta mecánica te permite asomarte o escalar ciertos obstáculos con la ayuda de aliados. Hay posiciones en cada mapa en las que se puede utilizar un buen impulso.
Para impulsarse, un jugador se coloca a la espalda del otro. Un compañero se agacha para que puedas saltar encima de él. Dependiendo de tu posición, tendrás que volver a saltar para que tu compañero pueda soltar el botón de agacharse y levantarse. Si te quedas de pie sobre la cabeza de tu compañero, éste no debe apartarse, por supuesto.
Aunque el impulso de dos hombres es el estándar, hay posiciones en las que pueden participar varios o incluso todos los miembros del equipo. Los puntos de impulso clásicos son, por ejemplo, las cajas frente a la rampa B en Ancient o en Overpass desde el punto B hacia el agua. Overpass en particular es conocido por sus numerosas oportunidades de impulso debido a la disposición del mapa.
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Crouch y penalty jump
Cuando se trata de moverse, a menudo son los pequeños detalles los que marcan la diferencia en Counter-Strike. Mecánicas sencillas pueden llevarte a otro nivel con algunos trucos, lo que a menudo puede suponer una ventaja. Esto incluye el salto, que tiene más facetas en CS2 de lo que se podría pensar en un principio.
La primera mecánica, y la más importante, es el llamado Crouch Jump (Salto Agachado). Aunque el salto simple con la barra espaciadora es fácil de ejecutar, no lleva a tu personaje tan alto como sería técnicamente posible. Aquí es donde entra en juego el Crouch Jump, que puede aumentar significativamente la altura máxima de salto.
Simplemente combina el botón de salto con el botón de agacharse. Conseguirás la máxima altura si pulsas el botón de agacharse justo antes del salto. Aunque la ejecución es muy sencilla, el Crouch Jump en sí es esencial para Counter-Strike. Muchos objetos y obstáculos sólo se pueden escalar usando esta mecánica, como las cajas de madera del punto A en Mirage.
Una mecánica de salto avanzada, por otro lado, es el llamado Strafe Jump. Mientras que puedes saltar más alto gracias al Crouch Jump, el Strafe Jump puede aumentar tu distancia de salto. Si lo dominas, podrás saltar desde el banco hasta la ventana del centro de Mirage, por ejemplo, sin ayuda de ningún aliado. Sin embargo, requiere cierto entrenamiento y se recomienda a los jugadores más experimentados.
Con el Strafe Jump, no saltas recto, sino en un ligero arco. Para ello, mueve el ratón en un ligero movimiento de arco durante el salto. Al mismo tiempo, pulsa la tecla de dirección del teclado en la que estés moviendo el ratón. Importante: Suelta la tecla W en cuanto hayas saltado.
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Jumpthrow
El uso correcto de las granadas es esencial en CS2. Ya sean granadas de humo, flashbangs o incendiarias. Si sabes cómo lanzarlas, aumentas considerablemente tus posibilidades de ganar. El Jumpthrowing te permite ampliar considerablemente tu rango de lanzamiento. Esencial para muchos Smokes en todos los mapas de CS2.
Mientras que en CS:GO todavía tenías que confiar en crear un bind o una sincronización perfecta, Valve ha revisado y simplificado significativamente la mecánica para CS2. La ventana de tiempo para un salto exitoso es ahora significativamente mayor. Siempre que lances la granada durante el movimiento ascendente, el jumpthrow tendrá éxito.
Colócate en el lugar correcto. Mantén pulsado el botón izquierdo del ratón para sacar la anilla de la granada sin lanzarla. A continuación, salta y suelta el botón izquierdo del ratón durante el movimiento ascendente. Dato curioso: si lo has hecho todo bien, tu personaje emitirá un sonido que sólo tú podrás oír.
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Jiggle Peeks
Si ya dominas el counterstrafing, puedes acercarte al principio del jiggle peeking. Esta mecánica consiste principalmente en fingir un vistazo a una esquina determinada o en obtener información sobre la posición de tu oponente. En el mejor de los casos, provocarás una reacción de tu oponente y podrás moverte.
Para asomarte, colócate cerca de una esquina y pulsa rápidamente los botones A y D alternativamente. Esto hará que tu personaje se mueva rápidamente a derecha e izquierda, convirtiéndolo en un objetivo más difícil para tu oponente. Este truco de movimiento es especialmente útil contra los AWP para provocar un fallo de tu oponente.
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