Hay muchas decisiones que deben tomarse en una partida de Apex Legends, y el punto en el que caigas puede marcar la diferencia entre ganar y perder.
Lo más probable es que el desarrollador, Respawn Entertainment, introduzca algunos cambios en World's Edge para la temporada 4 -o quizás nos devuelva King’s Canyon, si tenemos suerte-, pero tal y como está ahora mismo, nos ofrece una divertida mezcla de entornos con algunas notables variaciones en los estilos de juego.
Al elegir dónde aterrizar, tiene pocas cosas que considerar, como el potencial de saqueo, la densidad de enemigos y el lugar al que quieres ir después, y probablemente deberás coordinarte con tu equipo antes de lanzarte desde el cielo; a menos que el jumpmaster de tu partida decida ir directamente a Capital para conseguir dos o tres muertes rápidas antes de convertirse en carnaza, desconectarse y arruinaros la partida.
Siempre ten presente la línea de la caída y estate listo para cambiar de opinión si muchos jugadores tienen planes similares. Aquí hay cinco de los mejores lugares para que aterrices si quieres tener una buena oportunidad en el círculo final.
Train Yard
Train Yard es un buen punto de partida si quieres una pelea rápida y temprana. No está al nivel de Capital, pero raramente encontraremos tranquilidad. Normalmente, te encontrarás con uno o dos escuadrones luchando por algunas migajas, donde cualquier arma es lo suficientemente buena. Una vez que la lucha se detiene, hay una buena cantidad de botín de nivel medio que puede prepararte para el siguiente lugar al que te dirijas. Si puedes entrar en los vagones colgantes, podrás controlar la lucha que se está librando abajo, aunque esto requiere habilidades serias mientras saltas.
Una vez dentro, tienes un período de gracia en el que es difícil llegar hasta ti, hasta que la tirolina de Pathfinder se carga, dándote la ventaja en estas primeras peleas. Si crees que hay demasiado alboroto en Train Yard, redirígete al sitio de perforación en el noroeste. Aquí puedes juntar a tu equipo antes de entrar y repartir estopa.
Fábrica
La fábrica es un conjunto de edificios con dos grandes interiores que dominan completamente la zona. Estos amplios espacios permiten rápidas y encarnizadas luchas en su interior. Sobrevive a los tiroteos y habrá el suficiente botín de alto nivel para equipar completamente a tu escuadrón para cuando el conflicto amaine. Al igual que Train Yard, este lugar está cerca de una bóveda y tiene frecuentes pasos elevados, por lo que las posibilidades de conseguir una llave son buenas. Sin embargo, el viaje a la bóveda suele llevarte hacia el borde del círculo, aunque la recompensa merece la pena.
Desde la fábrica hay muchos caminos alternativos; directo a Capital, a través de Geyser o Train Yard si aún quieres abastecerte más. Pero con todo el equipo que habrás conseguido en la fábrica, podrás jugar con garantías hasta el círculo final.
Sorting Factory es un grupo de edificios con dos amplios espacios interiores que dominan completamente el área. Estos grandes espacios permiten luchas a ritmo rápido en su interior. Un par de grupos son más que suficientes para evitar el fuego enemigo y evitar la confrontación hasta que tengas tu armadura y un arma decente.
Refinería
La refinería tiene un gran edificio principal con algunos lugares auxiliares como las torres de refrigeración y las cabañas. El edificio principal es una buena fuente de botín y cuando estés listo, el tren puede proporcionarte un rápido viaje a tu próximo coto de caza. Lo que hace que esta sea una buena caída es la ruta que se puede tomar al salir.
Desde la refinería, puedes dirigirte a Epicentro y luego a Capital o a los pequeños asentamientos que la rodean sin temor a que nadie te siga, ya que la refinería es el punto más sudoriental del mapa, lo que te da el control de esa parte del plano y te permite avanzar sabiendo que has despejado todas las zonas detrás de ti. Si el círculo está demasiado lejos, es fácil seguir las vías y subirse al tren a medida que va pasando, lo que te permite atravesar rápidamente el mapa.
Overlook
Overlook es el lugar más tranquilo de esta lista, ya que es un asentamiento de la frontera este con un lado sobre un abismo, lo que lo convierte en un lugar más seguro, pero limita las opciones para avanzar. El botín suele ser lo suficientemente bueno como para que te pelees por él, pero no es el equipo ideal para llegar al final del juego.
La razón por la que este es un buen lugar para aterrizar es que, para los escuadrones más pacientes, puede darte un respiro para conseguir algo de equipo y avanzar hacia el círculo mientras visitas varios lugares más pequeños en tu ruta de salida. Podrás enfrentarte a escuadrones enemigos con menos posibilidades de que aparezcan terceros y, cuando llegues a batallas decisivas cerca del círculo, habrás reunido lo suficiente para ser competitivo. Mientras saqueas Overlook asegúrate siempre de mirar antes de saltar. Esas caídas pueden ser embarazosas.
Skyhook
Skyhook es una densa área urbana construida alrededor de la instalación homónima de Sky Hook. Los edificios en forma de torre proporcionan un montón de botín y permiten una fácil retirada a las peleas que quizás no estés interesado. Alrededor de los edificios también puedes encontrar botín de alto nivel sin necesidad de luchar por él. Si se producen combates, puedes usar el interior de los edificios para aprovechar al máximo las armas de corto alcance, como metralletas y escopetas, mientras que los tejados dan ventaja a los francotiradores y a las ametralladoras ligeras.
Independientemente de la forma en que estés preparado, puedes hacer que Skyhook vaya a tu favor. La estación de tren tiene mucho botín y puede ofrecer una rápida ruta de escape si necesitas alcanzar el círculo o evitar una pelea desfavorable. Skyhook es la parte más septentrional del mapa, lo que te da una ruta clara para saquear en tu camino hacia el círculo y te permite tener la confianza de que no vas a tener a nadie detrás tuyo mientras te mueves.