Tekken 8 characters Jin and Kazuya fight during a storm.
© Bandai Namco
Gaming

La guía de Tekken 8 para principiantes

¡Ve un paso por delante de tus amigos! Nuestra guía para principiantes te explica todos los aspectos básicos de Tekken 8.
Por Matthias Regge (@PrinnyTonic)
6 minutos de lecturaPublished on
Iniciarse en un nuevo juego de lucha puede resultar a veces bastante abrumador. Afortunadamente, el género es ahora mucho más accesible. Tekken 8 hace todo lo posible por introducir a los nuevos jugadores en sus sistemas con su modo arcade y su modo historia.
Pero no todo el mundo quiere jugar primero a la historia para entender lo básico. Por eso hemos resumido todo lo que necesitas saber para meterte de lleno en Tekken 8.

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Consejos generales sobre Tekken

Espacio y tiempo

Si vienes del género de los juegos de lucha en 2D, un juego como Tekken 8 te resultará difícil al principio. Esto no se debe necesariamente a que Tekken sea más complejo que un título como Street Fighter, sino a que la complejidad reside en otros aspectos a los que los jugadores de 2D pueden no estar acostumbrados.
En un juego 2D, se trata sobre todo de controlar el espacio: ¿Dónde puedo moverme? ¿Dónde tengo que pararme para mi Poke? ¿Cuál es la mejor forma de forzar un salto y así castigarle? Muchos personajes siguen teniendo buenas opciones a media y larga distancia, o incluso quieren permanecer a esas distancias.
Los personajes de Tekken suelen tener un alcance relativamente limitado para sus ataques. Sin embargo, el juego se basa en controlar el tiempo. Se presiona a los oponentes con una serie de ataques (Strings). Por tanto, es importante saber cuándo es tu turno para atacar a tu oponente.

Las distintas alturas para ejecutar un golpe

Es importante entender los tres niveles de golpe de Tekken:
  • Alto
  • Medio
  • Bajo
Tekken 8 characters Jun and Kazuya fight on water.

Highs can be ducked by opponents

© Bandai Namco

Los altos suelen ser ataques muy rápidos o ataques con un largo alcance. También suelen ser relativamente seguros si son bloqueados. Sin embargo, tienen una desventaja decisiva: si el oponente se agacha, los ataques altos fallan y pueden ser penalizados. Esto también ocurre a menudo cuando el oponente pone a su personaje en una posición similar a la de esquivar.
Jun hits Kazuya with a mid attack in Tekken 8.

Mids must be blocked while standing

© Bandai Namco

Los ataques medios deben bloquearse de pie y golpean a los rivales que bloquean agachados. Muchos inicios de combo son ataques medios. Esto significa que normalmente no pueden usarse sin consecuencias. Muchos movimientos medios fuertes pueden ser castigados por el bloqueo de tus oponentes.
Jun hits Kazuya with a low attack in Tekken 8.

A low must be blocked by ducking

© Bandai Namco

Los bajos deben ser bloqueados mientras se está agachado y golpean a oponentes parados. A diferencia de los medios, los bajos raramente conducen a combos, pero a menudo tienen un alcance sólido. Están diseñados para condicionar a tu oponente. Si es golpeado repetidamente por un impacto bajo, empezará a bloquear agachado y se hará vulnerable a tus golpes medios.
Al principio, siempre es bueno conocer al menos un buen medio y bajo para tu personaje, de modo que puedas mezclarlos e infligir daño.

El movimiento

Como Tekken 8 es un juego de lucha en 3D, no solo puedes moverte hacia tu rival y alejarte de él, sino también avanzar o retroceder en la sala. Para ello, basta con tocar arriba o abajo en tu dispositivo. Los movimientos hacia delante y hacia atrás, tan habituales en otros juegos, también están disponibles en Tekken 8. La particularidad: Estas maniobras se pueden combinar entre sí. Esto significa que puedes cancelar un Back-Dash hacia atrás con un paso hacia un lado y luego seguir directamente con otro Dash.
Comprender el movimiento y utilizarlo con eficacia es un aspecto esencial de Tekken en los niveles medio y alto. Por lo tanto, también es importante aprender a golpear utilizando movimientos laterales. Hay ataques que también golpean en profundidad. Puedes reconocerlos en Tekken 8 por una chispa azul.
El profesional de Red Bull Tekken Hoa "Anakin" Luu también habla sobre el movimiento en su Tekken Academy:

7 minutos

Mastering movement

Anakin focuses on the importance of movement in Tekken 7: dashing, backdashing, sidestepping and jumping.

La elección del personaje

La decisión más difícil en cualquier juego de lucha: ¿con qué personaje jugar? La primera regla es siempre: elige un luchador que te guste personalmente. Ya sea por el diseño, el conjunto de movimientos o la sensación de juego. Por supuesto, hay luchadores más simples y complejos entre los que elegir. Pero al final, no te quedarás con él si no te gusta tu propio personaje.
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Consejos para Tekken 8

Heat

La nueva mecánica de juego de Tekken 8 es el Heat. El Heat está disponible en cada ronda y se simboliza con una barra azul debajo de tus puntos de salud. Cuando activas el Heat, tu personaje empieza a brillar de color blanco y la barra empieza a vaciarse lentamente. A partir de este momento, tienes dos bonificaciones pasivas a tu disposición:
Chip-Damage: Tus ataques causan bastante más daño cuando son bloqueados. Sin embargo, esto varía en función del movimiento.
Bonus-Effect: Cada personaje tiene rasgos y bonificaciones que se activan en cuanto se activa el Heat. Puedes encontrar más información al respecto en la descripción general del movimiento del personaje elegido.
Hay dos formas diferentes de activar el Heat:
  • Heat Engager
  • Activación directa
Jun activates heat in a fight against Kazuya in Tekken 8.

When you activate your Heat, it lights up white

© Bandai Namco

Para la activación directa, basta con pulsar a la vez los botones del puñetazo derecho y la patada izquierda. Realizas un ataque y sacrificas una pequeña cantidad de tu barra de Heat. Los ataques son siempre a tu favor y absorben los ataques de tu oponente. Si tocas hacia atrás dos veces durante la activación, te saltas el ataque y pasas directamente al modo Heat.
Jun attacks Kazuya in Tekken 8.

After a heat engager, you storm towards your opponent

© Bandai Namco

Los Heat Engager son ataques que, al golpear al rival, hacen que te lances hacia delante y actives tu Heat. A diferencia de la activación directa, aquí no perderás Heat. Estos movimientos varían en función del personaje.
Una vez en modo Heat, puedes usar dos movimientos que sólo están disponibles en este estado:
  • Heat Burst
  • Heat Dash
Jun vs Kazuya in Tekken 8.

A Heat Dash aborts an attack

© Bandai Namco

Heat Dash está disponible durante movimientos que normalmente son Heat Engagers. Simplemente mantén pulsado hacia delante durante un ataque de este tipo. Tu personaje cancelará el ataque y presionará después. Se bloquea para forzar la ventaja. Si el ataque impacta, el Heat Dash suele resultar en un combo extendido.
Jun uses a heat burst on Kazuya during a Tekken 8 match.

Heat bursts are particularly powerful attacks

© Bandai Namco

Heat Burst es un ataque especialmente fuerte que sólo puede usarse durante el Heat.
Tanto Heat Dash como Heat Burst consumen toda tu barra de Heat restante. Sin embargo, volverá a estar disponible al comienzo de la siguiente ronda.

Esta historia es parte de

Hoa 'Anakin' Luu

American gamer Hoa 'Anakin' Luu has racked up an impressive number of tournament victories and is recognised as one of the best in the world at Tekken 7.

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