Ganz schön bullig: Akuma ist in SF6 sehr massiv
© Capcom
Gaming

So spielt ihr Akuma in Street Fighter 6

Gebt euch dem Satsui no Hadou hin und lernt einen der mächtigsten Charaktere im Street Fighter-Universum zu benutzen. Auch im sechsten Teil der Reihe könnt ihr mit Akuma eure Gegner dominieren.
Autor: Matthias Regge (@PrinnyTonic)
4 min readPublished on
Fighting Games sind ein komplexes Genre. Und hier ist Street Fighter 6 natürlich keine Ausnahme. Zwar bietet der Titel innerhalb des Spiels zahlreiche Möglichkeiten mehr über das System und die Charaktere zu erfahren, aber vielleicht sucht ihr ja gerade einen schnellen Überblick über die Stärken und Strategien der unterschiedlichen Fighter. Dann seid ihr hier genau richtig.
Wer noch mehr am Anfang steht, für den sind die Tipps in diesem Artikel eventuell etwas zu viel. Für euch empfehlen wir unseren Einsteiger-Guide.
Dieses Mal werfen wir einen Blick auf den finalen Charakter der erste DLC-Season von Street Fighter 6: Den Dämonen des Satsui no Hadou. Akuma.
01

Akumas Gameplan

Wie schon in vorherigen Spielen ist Akuma ein sehr vielseitiger Charakter. Wie viele andere Shotokans kann auch er effektiv auf mittlerer Reichweite gespielt werden. Dies wird durch starke Normals wie cr.MK, cr.MP und f.MK bestärkt. Durch gute Anti-Air-Buttons und einen Dragon Punch ist auch sein reaktionelles Gameplay potent und ermöglicht es, Gegner zu bestrafen, die sich entscheiden, aus der Luft anzugreifen.
Dank seinem Command-Jump Demon Raid und Feuerball aus der Luft ist Akuma aber auch in der Offensive ein echtes Monster. Er tut sich leicht, den Gegner dazu zu zwingen, seine Pressure annehmen zu müssen und ihn dann mit Lows, Highs und Würfen zu öffnen. Die daraus resultierenden Combos tun weh und lassen Akuma oft in vorteilhaften Situationen zurück.
Seine große Schwäche sind seine Lebenspunkte. Traditionell besitzt Akuma weniger Leben als die restlichen Charaktere. Und das hat sich auch in Street Fighter 6 nicht geändert. Wer also unbedacht spielt, wird schneller auf die Bretter geschickt, als man glaubt.

11 Min

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Englisch +5

02

Nennenswerte Normal-Moves

st.MP

Akumas standing Medium Punch

Akumas standing Medium Punch

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  • Combo in Target Combo (MP > MP)
  • Link in cr.MP oder st.Lk
  • Gutes Pressure-Tool und Combo-Starter
  • Cookie-Cutter-Normal

st.MK

Akumas standing Medium Kick

Akumas standing Medium Kick

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  • Wichtiger Button in Combos, da er den Gegner in eine stehende Position zwingt - Combos in Tatsumaki benötigen stehenden Gegner

st.HK

Akumas standing Hard Kick

Akumas standing Hard Kick

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  • Wirkt auf dem Papier extrem stark, ist aber sehr riskant
  • +3 auf Block ist starke Pressure und +7 auf Hit sorgt für Combo in st.MP
  • Besteht aus zwei Treffern
  • Der zweite Treffer trifft keine geduckten Gegner, hier wird man dann hart bestraft, sollte der Move verfehlen

cr.MP

Akumas crouching Medium Punch

Akumas crouching Medium Punch

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  • Großartiger Move mit guter Hitbox
  • Negativ auf Block
  • +7 auf Hit
  • Guter Starter für Punishes auf mittlerer Reichweite. Combo in st.HP möglich

cr.MK

Akumas crouching Medium Kick

Akumas crouching Medium Kick

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  • Shotokan cr.MK

f.MP

Akumas Overhead

Akumas Overhead

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  • Overhead
  • Aus Drive Rush ist eine Combo in cr.MP oder st.MK möglich

j.d.MK

Akumas Divekick

Akumas Divekick

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  • Akumas Divekick
  • Nur aus Sprüngen nach Vorne möglich
03

Special-Moves

Gou Hadoken

Akumas Hadoken

Akumas Hadoken

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⬇️↘️➡️+👊
  • Button kann gehalten werden, um Move aufzuladen
  • Stufe 2 und 3 haben mehr Blockstun aber mehr Startup
  • OD-Version von Stufe 1, sowie alle Versionen von Stufe 2 und 3 erzeugen Knockdown
  • Stufe 3 hat zwei Treffer

Zanku Hadoken

Akumas Air Fireball

Akumas Air Fireball

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⬇️↘️➡️+👊 (in der Luft)
  • Aus Sprung nach Vorne
  • Unglaublich starkes Werkzeug, um in die Offensive zu gehen

Gou Shoryuken

Akumas Shoryuken

Akumas Shoryuken

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➡️⬇️↘️+👊
  • OD-Version hat einen automatischen Follow-Up-Angriff

Tatsumaki Zanku-Kyaku

Akumas Tatsumaki

Akumas Tatsumaki

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⬇️↙️⬅️+🦶
  • Leichte und mittlere Version treffen nur stehende Gegner
  • Auch in der Luft möglich

Adamant Flame

Akumas Adamant Flame

Akumas Adamant Flame

© Capcom

⬇️↙️⬅️+👊
  • Neuer Special-Move
  • Harte und OD-Version sind safe on Block
  • Follow-Up mit ➡️+👊

Demon Raid

Akumas Demon Raid

Akumas Demon Raid

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⬇️↘️➡️+🦶
  • Früher: Demon Flip
  • Command-Jump mit unterschiedlichen Follow-Ups:
  • Keine Eingabe: Slide, der geduckt geblockt werden muss
  • 👊: Overhead
  • 🦶: Divekick
  • ⬇️: Antäuschen und landen
  • ⬇️↘️➡️+👊👊: Feuerball, nur aus OD Demon Raid
  • ⬇️↙️⬅️+🦶🦶: Tatsumaki, nur aus OD Demon Raid

Ashura Senku

Akumas Teleport

Akumas Teleport

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➡️+🦶🦶🦶 / ⬅️+🦶🦶🦶
  • Teleport
  • Hat nun einen Command-Throw-Follow-Up mit LP+LK
Akumas Command-Grab

Akumas Command-Grab

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Deutsch +6

04

Super-Moves

Messatsu Gohado (Super-Art 1)

Akumas Super Art 1

Akumas Super Art 1

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⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+👊
  • Cancel aus Normal-Moves

Tenma Gozanku (Super-Art 1)

Akumas Super Art 1 in der Luft

Akumas Super Art 1 in der Luft

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⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+🦶 (in der Luft)
  • Cancel aus Normal-Moves

Empyrean’s Endl (Super-Art 2)

Akumas Super Art 2

Akumas Super Art 2

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⬇️↙️⬅️⬇️↙️⬅️+👊
  • Cancel aus Normals und OD Special-Moves

Sip of Calamity (Super-Art 3)

Akumas Super Art 3

Akumas Super Art 3

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⬇️↘️➡️⬇️↘️➡️+🦶
  • Komplett unverwundbar

Raging Demon (Super-Art 3)

Akumas Raging Demon

Akumas Raging Demon

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st.LP > st.LP > f.LK > st.HP
  • Unverwundbar gegen Projektile
  • Zählt als Wurf
05

Tipps & Tricks

  • st.HK ist verlockend. Und gerade in den Combo-Trails wird das Gefühl vermittelt, dass der Button ein echtes Mehrzweckwerkzeug ist. Aber wenn der Move einen geduckten Gegner trifft, wird man sehr leicht für maximalen Schaden bestraft. Diesen Hinweis gibt auch Red Bull-Spieler Bigbird:
  • Akumas Demon Raid ist ein mächtiges Tool mit vielen Anwendungszwecken. Lerne die unterschiedlichen Follow-Ups zu verstehen und nutze sie, um deinen Gegner zu öffnen.

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