“Das Gameplay in FC 25 ist grundsätzlich sehr ähnlich wie das in FC 24” - das sagt Creatorin Ebru von RBLZ Gaming, nachdem sie das neue Fußballspiel von EA Sports vorab bereits getestet hat. Aber bleibt wirklich vieles gleich? Traditionell hat der Publisher viele Neuerungen bekannt gegeben, die einige Änderungen suggerieren und einen erst einmal überfordern können. Wir bringen es hier für dich auf den Punkt - und stellen dir die wichtigsten Neuerungen im Gameplay von FC 25 vor.
Info: Das neue Teammanagement-System FC IQ 25 erklären wir dir bereits hier. Deshalb gehen wir an dieser Stelle nicht darauf ein und beschränken uns auf andere Neuerungen im FC 25 Gameplay.
01
Torhüter
Torhüter-Bewegung
Torhüter können in FC 25 manuell nur noch ein bis zwei Schritte in eine beliebige Richtung bewegt werden. Nach einer kurzen Verzögerung kehrt der Goalkeeper in die Ausgangsposition zurück. So soll verhindert werden, dass das manuelle Bewegen des Torhüters bspw. bei 1 vs. 1-Duellen mit Stürmern zu oft genutzt wird. Das betrifft aber nicht Eckbälle und Freistöße. Die manuelle Bewegung des Torhüters bei Standards funktioniert wie bisher.
Update der Animationen
Sämtliche Paraden der Torhüter (z.B. Fußabwehr, Sprungparade, Faustabwehr) sollen nun realistischer animiert sein.
02
Verteidigung
Das Verteidigen soll realistischer und besser denn je sein. Das begründet EA Sports unter anderem mit schnelleren Spielerwechseln, verbesserten Bewegungen der Torhüter und überarbeiteten Kernmechaniken. Neu: Das Professional Foul.
Professional Foul
Oder auch: Ein strategisches bzw. taktisches Foul. Damit stoppst du einen vielversprechenden Angriff des Gegners. Du erhältst bei einem Professional Foul zunächst immer eine Gelbe Karte. Nutzt du es zu häufig, kann das Professional Foul in einem Spiel aber auch zu einer Roten Karte führen.
Anwendung Professional Foul: R1+X (PlayStation) / RB+A (Xbox)
Weitere Updates für das Verteidigen
- Reaktionszeit-Modifikator: Eine neue Einstellung, um die Geschwindigkeit des nächsten Spielerwechsels zu steuern. So kannst du die Reaktionszeit deinen Bedürfnissen anpassen.
- Slide Tackles: Eine verbesserte Animation soll zu erfolgreicheren Tackles führen.
03
Passspiel
Passgenauigkeit
Ein überarbeitetes System für die Passgenauigkeit soll mehr Authentizität auf das virtuelle Spielfeld bringen. Genauer: Es soll die Herausforderungen des realen Fußballs widerspiegeln, wenn es darum geht, genaue Pässe unter Druck, aus verschiedenen Winkeln und in verschiedenen Situationen zu spielen. Die Pässe basieren jetzt mehr auf der Persönlichkeit des Spielers und beziehen die Fähigkeiten und Eigenschaften des Spielers mehr ein. Diese Änderung soll den Realismus fördern und dich mehr dafür belohnen, mit deinen Spielern individuell richtige Entscheidungen im Passspiel zu treffen.
Neue Rutschanimationen
Es regnet und der Platz ist nass? Nach einem kraftvoll gespielten Pass kann es nun vorkommen, dass die Spieler ausrutschen. Diese Animationen werden nur in Matches mit Regen- oder Schneewetterbedingungen im nicht-kompetitiven Modus ausgelöst. Außerdem eine wichtige Info: Die Animationen sind nur visuell und haben keinen Einfluss auf das Ergebnis des Passes.
Enger Winkel und kraftvolle Pässe
Es gibt neue Animationen für kraftvolle Pässe aus engen Winkeln. Dies soll für mehr Abwechslung und Realismus sorgen, weil damit schwierige Pässe authentischer aussehen und sich auch so anfühlen.
04
Angriff & Schießen
Einige generelle Änderungen wurden für das Angriffsspiel angekündigt, aber erst einmal nur kurz von EA angeschnitten:
- Neue Geschicklichkeitsbewegungen
- Möglichkeit, den Ball laufen zu lassen, um Raum zu schaffen
- Verbesserungen beim Passen, Schießen und Dribbeln
All diese Änderungen sollen dir als Spieler mehr Kontrolle und Präzision geben, um dein Angriffsspiel erfolgreicher zu gestalten.
Mehr Infos von EA gibt’s beim Schießen - diese Neuerungen erwarten dich:
Schussgenauigkeit
Ähnlich wie bei der Passgenauigkeit spiegeln sich jetzt auch die realen Fähigkeiten der Spieler, wie Spielstil und Beherrschung spezifischer Situationen, in der Schussgenauigkeit besser wider. Außerdem werden sich Schüsse in schwierigen Situationen herausfordernder anfühlen. Grund dafür sind neue Animationen für bspw. Schüsse aus schwierigen Winkeln.
Eine weitere Änderung beim Schießen: Off-Balance Follow Through. Du kannst nun Off-Balance-Animationen auslösen. Damit berücksichtigst du Winkel und Kraft des Schusses und fügst der Schussmechanik eine weitere Ebene der Tiefe hinzu.
Abschließend sagt RBLZ_Ebru nach ihrem Test von FC 25 zum Gameplay: “Klar wurden wieder viele Neuerungen von EA angekündigt. Noch konnte ich wie gesagt nicht viele Änderungen feststellen. Das heißt aber nicht, dass sich nichts ändert. Es gibt mit Sicherheit eine neue Meta, an der sich die Community orientieren muss. Aktuell ist noch nicht absehbar, in welche Richtung es geht. Zumal sich im Laufe der FC-Saison aufgrund vieler Patches ohnehin wieder viel verändern wird.”
Ab dem 27. September - dann erscheint FC 25 - kannst du dir selbst ein Bild vom Gameplay machen. Wir wünschen dir einen erfolgreichen Start in die neue Season.
FC 25 Gameplay im Deep Dive