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Mit Ballistic schlägt Fortnite ein Tor in eine völlig neue Welt auf. Dieser Spielmodus hat nichts mit den klassischen Ballereien und Baugefechten aus dem Battle Royale zu tun, ist aber dennoch wettbewerbsorientiert. Flinke Finger am Abzug werden also belohnt.
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Wie funktioniert Fortnite Ballistic?
Ein Match in dem neuen Spielmodus dauert nur wenige Minuten. Zuerst spawnen 5 Angreifer und 5 Verteidiger. Das Ziel des Angriffs ist es, das Rift Point Device auf einem vorgegebenen Spot der Map zu platzieren. Die Defense muss das unterbinden. Nach 6 Runden gibt es einen Seitenwechsel, das Team, das zuerst 7 Runden gewinnt, entscheidet das Match für sich.
Runden werden gewonnen:
- Wenn alle Gegner eliminiert sind (beide Teams)
- Wenn das Rift Point Device platziert wurde und detoniert (Angreifer)
- Wenn das Rift Point Device entschärft wurde (Verteidiger)
- Wenn der Rundentimer abläuft (Verteidiger)
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Unterschiede zum klassischen Fortnite BR
In Ballistic spielt ihr ausschließlich aus der Ego-Perspektive, denn es handelt sich um einen reinen First Person Shooter. Im Gegensatz zum Battle Royale, bekommt ihr euren eigenen Charakter also nicht zu sehen. Einzige Ausnahme sind Emotes, bei denen die Kamera für einen kurzen Moment in die dritte Person wechselt. Und ja, ihr könnt all eure Emotes und Skins aus eurem Inventar auch in Ballistic zur Schau stellen.
Gebaut und abgebaut wird hier ebenfalls nicht, so wie die Map ist, so bleibt sie auch. Pickaxes als Melee Waffen sind für die Zukunft denkbar und würden thematisch natürlich gut ins Spiel passen. Allerdings gibt es solche in der Beta noch nicht.
Außerdem gibt es keine Consumables, kein Downen oder Revives. Überlebt man einen Gunfight mit 1HP, kann man sich nicht healen. Wer eliminiert wird, ist bis Rundenende zum Zusehen verdonnert. Das erhöht natürlich das Risiko und die strategische Komponente des Spiels.
Run and Gun wird deutlich weniger bestraft, als in den anderen Taktikshootern
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Unterschiede zu anderen Taktikshootern?
Am ehesten lässt sich Ballistic beschreiben als eine Kombination aus Counter-Strike, gepaart mit dem Movement aus Call of Duty und einer Prise Valorant. Auf Kisten, Vorsprünge und Plattformen könnt ihr euch hochziehen. Gefechte sind kurzweilig, Schüsse während der Bewegung sind weniger präzise, aber Run and Gun wird deutlich weniger bestraft, als in den anderen Taktikshootern. Auch gibt es kein Friendly Fire, also müsst ihr beim Schießen nicht Acht geben auf eure Mates.
Zu Rundenbeginn gibt es ein Buy Phase, in der ihr eure Waffen und Equipment kaufen könnt. Je besser eure Leistung im Spiel, umso mehr Credits erhaltet ihr zum Start der nächsten Runde. So könnt ihr nach und nach bessere Waffen und Equipment kaufen und eure Siegeschancen weiter erhöhen.
So kommt ihr an Credits:
- Wenn man eine Runde gewinnt: 3.300 CR
- Wenn man eine Runde verliert: 2.500 CR
- Wenn man eine Runde verliert, jedoch überlebt: 1.000 CR
- Pro Kill: 200 CR
- Wenn man das Rift Device platziert: 500 CR
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Waffen und Gegenstände
Beiden Teams stehen dieselben Gegenstände und Waffen zur Verfügung, habt ihr genug Credits, könnt ihr nach Belieben Shoppen. Wer sich verklickt, kann jedoch die Waffe nicht retournieren, sondern muss damit für die Runde arbeiten. Immerhin hat man unendlich Munition auf den Schießeisen. Ungewohnt für Battle Royale-Spieler:innen wird sein, dass man nicht mehrere Primärwaffen tragen kann.
Zur Auswahl stehen euch folgende Waffen und Gegenstände:
- Automatische Rage-Schrotflinte
- Hammer-Pumpgun
- Donner-Salvenmaschinenpistole
- Hyper-Maschinenpistole
- Nemesis-Sturmgewehr
- Vollstrecker-Sturmgewehr
- Handkanone
- Schnitter-Scharfschützengewehr
- Schilde (25 / 50 HP)
- Blendgranate
- Rauchgranate
- Flex Gadget
Fortnite Ballistic befindet sich noch in der Beta und die Entwickler haben bereits angekündigt, dass noch weitere Waffen folgen werden. Auffällig ist bisher, dass es nur eine standardmäßige Sekundärpistole gibt. Die mit Scope bestückte Handkanone ist genauso eine Primärwaffe, wie die anderen SMGs, Shotguns und Gewehre.
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Game Changer: Das Flex Gadget
Die Prise Valorant steckt in den sogenannten Flex Gadget von Ballistic. Vor Rundenstart kann jede:r ein Gerät auswählen, das den Spezialfähigkeiten gleicht, die wir aus Hero Shootern kennen. So könnt ihr beispielsweise eine Schildgranate werfen, die für kurze Zeit eine schützende Kuppel generiert. Damit macht ihr Long Range Fights sicherer oder könnt unter Deckung die Bomb Site stürmen. Euer Flex Gadget könnt ihr nicht austauschen und behaltet es bis zum Ende des Matches.
Insgesamt gibt es 5 Spezialfähigkeiten durch Flex Gadgets:
- Näherungsmine: explodiert, wenn sich Gegner in unmittelbarer Nähe befinden
- Schildblase: Barriere, die keine Projektile oder Granaten durchlässt
- Spähgranate: deckt Gegner hinter Wänden für das gesamte eigene Team auf
- Splittergranate: Klassiche Nade
- Impulsgranate: eine Explosion, die jeden Charakter in ihrem Radius wegschleudert (auch den eigenen Spieler)
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Maps und Modi
Skyline 10 ist die erste und bislang einzige Karte des neuen Taktikshooters und sieht aus wie die Baustelle von Vertigo (Counter-Strike) gepaart mit asiatischen Elementen aus Split (Valorant). Sie ist futuristisch gehalten und enthält Markante Positionen, die sich die Community rasch einprägen wird. Überall gibt es Erhöhungen und Vertiefungen, sodass sie Gelegenheiten bietet, nahezu alle Waffen auszuspielen. SMGs und ARs kommen aber am meisten zu tragen. Weitere Karten werden folgen.