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Die spannende Geschichte der Strategiespiele
Strategiespiele sind enorm populär und haben eine große Fangemeinde. Das ist aber nicht von heute auf morgen passiert. Wir blicken zurück auf die Geschichte und schauen uns Gegenwart und Zukunft an.
Strategiespiele sind so ziemlich das älteste Genre der Spiele. Wann immer zwei Personen im Wettbewerb aufeinandertreffen, werden Strategien erwogen. Von Schach über Risiko bis hin zu den Age of Empires-Spielen, bei denen die Taktik über Sieg und Niederlage entscheidet. Dieses Spielgenre ist sogar älter als der Sport selbst, und trotzdem stehen Strategiespiele nie an der Spitze der Verkaufscharts.
Aber was sind eigentlich Strategiespiele? Im Grunde sind es Spiele, bei denen es mehr auf langfristige Planung als auf schnelle Reaktionen ankommt. Um in Strategiespielen erfolgreich zu sein, muss man Situationen analysieren, geschickt denken und die Auswirkungen verschiedener Entscheidungen vorhersehen. Kurz gesagt, es sind Spiele, die deine Gehirnzellen richtig fordern. Sie haben den gleichen Reiz wie Puzzlespiele - sie fordern dein Gehirn bei der Aufgabe, eine Lösung für ein Problem zu finden - aber während ein Puzzle abstrakt und eindimensional sein kann, kann ein Strategiespiel um ein Thema herum aufgebaut sein und ein vielschichtiges, mehrdimensionales Rätsel darstellen.
StarCraft zum Beispiel ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das zu Beginn des 26. Jahrhunderts spielt und sich um einen galaktischen Kampf um die Vorherrschaft zwischen vier Spezies in einem weit entfernten Galaxie dreht, der als Koprulu-Sektor bekannt ist. Ziel des Spiels ist es, eine ausreichend starke Basis und Armee aufzubauen, um alle Gegner auszuschalten. Jede der vier Rassen im Spiel hat ihre eigenen Stärken und Schwächen, so dass ein Spieler diese verstehen und seine Vorgehensweise darauf abstimmen muss, während er gleichzeitig überlegt, welche Taktik die Gegenspieler verfolgen könnte. Es ist, als würde man gegen drei andere Spieler:innen gleichzeitig Schach spielen, nur dass die Figuren jedes Spielers/jeder Spielerin andere Fähigkeiten haben als deine eigenen - und jeder zieht in Echtzeit, anstatt sich abzuwechseln.
Wie du siehst, sind Strategiespiele oft sehr umfangreich und konzentrieren sich eher auf die Entscheidungen, die ein General treffen muss, als auf das unmittelbare Handeln eines Fußsoldaten, der auf das Visier seines Gewehrs starrt. Sie erfordern eine andere Denkweise. Wir alle spielen gerne Spiele, bei denen wir abschalten können, aber Strategiespiele verlangen von uns, dass wir uns engagieren und einschalten. Es ist eine ganz andere Art von Nervenkitzel. Einen Gegner - egal ob Mensch oder KI - über einen längeren Zeitraum hinweg strategisch zu überlisten und zu überdenken, kann dir das Gefühl geben, die Reinkarnation von Alexander dem Großen zu sein.
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Die frühen Wurzeln
In dem Moment, als der erste Homosapiens beschloss, innezuhalten und darüber nachzudenken, was er als Nächstes tun würde, war die Strategie geboren. Der einfache Prozess der Vorausplanung führte dazu, dass wir die dominante Spezies auf dem Planeten wurden. Dieser Vorgang war für den modernen Menschen so fesselnd, dass wir anfingen, Wege zu erfinden, um ihn auch außerhalb unserer unmittelbaren täglichen Überlegungen anzuwenden. Brettspiele wie Schach, Senet und Go sind das Ergebnis des Wunsches der Menschen, ihr strategieorientiertes Gehirn bei Aktivitäten zu trainieren, bei denen sie sich nicht gegenseitig verletzen müssen.
Die meisten Historiker sind sich einig, dass das erste Brettspiel Senet war. Das Spiel entstand bereits 3.500 v. Chr. im alten Ägypten. Senet ist eigentlich ein Lernspiel, das die Reise des Ka (die ägyptische Interpretation der Seele) ins Jenseits darstellen soll. Diese Theorie wird durch religiöse Markierungen auf Senet-Brettern und einen Hinweis im berühmten Buch der Toten gestützt. Die Regeln von Senet beruhen auf Würfeln, daher spielt der Zufall und nicht die Strategie eine große Rolle beim Spiel. Dennoch muss ein Spieler wissen, wie er seine Würfelwürfe einsetzen muss, um die beste Punktzahl zu erreichen.
Als das erste echte Strategiespiel gilt Go. Der Legende nach entstand Go im alten China um 2.356-2.255 v. Chr., als der Kaiser Yao ein Spiel entwickeln wollte, um seinen Sohn zu erziehen. Go sieht ein bisschen aus wie Dame, ist aber extrem kompliziert. Jedes Spiel beginnt mit einem leeren Brett und die Spieler:innen benutzen einen unbegrenzten Vorrat an weißen oder schwarzen Steinen, um "Territorien" zu bilden, indem sie freie Bereiche des Brettes umschließen. Es ist auch möglich, die Steine des Gegners zu erobern, indem man sie komplett umgibt. Bei Go können wir sehen, wie die Grundsätze der Kriegsführung auf ein Spiel angewendet werden. Das ist nicht überraschend - der Mensch ist eine kämpferische Spezies. Wir lieben den Wettbewerb und der Krieg ist der ultimative und möglicherweise letzte Wettbewerb, den unsere Spezies jemals bestreiten wird.
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Das erste digitale Strategiespiel
Es war unvermeidlich, dass alte Brettspiele Programmierer:innen dazu inspirieren würden, Algorithmen zu schreiben, die sie simulieren können. Das erste Beispiel dafür war, als Paul Stein und Mark Wells 1956 ein Computerprogramm schrieben, das eine vereinfachte Version von Schach auf dem MANIAC 1 (auch bekannt als Mathematical Analyzer Numerical Integrator and Automatic Computer Model I) spielen konnte. Dieser Computer war ein absolutes Ungetüm und wog etwa 450 kg. Das war auch zwei Jahre bevor das berühmte Tennis for Two entwickelt wurde, das oft als das erste Videospiel überhaupt bezeichnet wird.
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Atari
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Als die Computer immer schlauer wurden, konnten die Menschen ihre Leistungsfähigkeit immer besser erforschen und das erste richtige Strategiespiel, das nicht auf Schach oder Dame basierte, scheint Invasion zu sein. Invasion wurde 1972 für den Magnavox Odyssey veröffentlicht - ein seltsam aussehendes Gerät, das aussah, als gehöre es in 2001: Odyssee im Weltraum. Invasion ist im Grunde genommen Risiko, aber mit Pong-ähnlichen Kämpfen, die auf Overlays ausgetragen wurden, die auf die Vorderseite deines Fernsehers geklebt werden mussten. Der Odyssey konnte immer nur ein paar Quadrate auf dem Bildschirm anzeigen, die aber durch Drehen der Knöpfe an den kleinen Boxen, die als Controller dienten, bewegt werden konnten. Abgesehen von den Kämpfen wurde Invasion hauptsächlich auf einem physischen Spielbrett gespielt, das eigentliche Strategiespiel fand also gar nicht auf der Konsole statt, aber zählen wir es trotzdem mit.
Von da an nahmen die Dinge an Fahrt auf. Als Spiele wie Pac-Man und Donkey Kong 1980 bzw. '81 das Spielen in den Mainstream brachten, entwickelten sich auch die Strategiespiele weiter. Eine bemerkenswerte Veröffentlichung war 1989 Herzog Zwei, das als das erste Echtzeitstrategiespiel gilt. In Herzog Zwei steuert der Spieler direkt einen fliegenden, sich verwandelnden Mech. Mit dem Mech kauft der Spieler Bodenkampfeinheiten, lässt sie über das Schlachtfeld fliegen und gibt ihnen Befehle. Die Fahrzeuge folgen den ihnen zugewiesenen Befehlen (Patrouille, Garnison, Eroberung der Basis), bis ihnen entweder der Treibstoff ausgeht oder sie zerstört werden. Aufgrund der erforderlichen Einbindung des Mechs erfordert das Spiel viel Mikromanagement der Einheiten, aber die direkte Einbindung des Spielers in Echtzeit, anstatt darauf zu warten, dass die Gegner an der Reihe sind, inspirierte eine neue Art von Strategiespiel.
Dies führte zur Veröffentlichung von Dune 2 im Jahr 1992 durch die Westwood Studios, das oft als das Spiel bezeichnet wird, das die Formel für alle weiteren Echtzeitstrategiespiele vorgab. Schlüsselelemente, die erstmals in Dune 2 auftauchten, tauchten später in vielen anderen RTS-Spielen auf.
- Eine Weltkarte zur Auswahl der nächsten Mission in der Einzelspielerkampagne
- Ressourcen sammeln, um den Bau von Einheiten zu finanzieren
- Einfacher Basis- und Einheitenbau
- Abhängigkeiten beim Bau von Gebäuden - auch bekannt als Technologiebäume
- Mobile Einheiten, die als Gebäude eingesetzt werden können
- Verschiedene Seiten/Fraktionen, jede mit einzigartigen Einheitentypen und Superwaffen
- Ein kontextsensitiver Mauszeiger, um Befehle zu erteilen
Klingt das bekannt? Spiele wie Age of Empires, Command & Conquer, Warcraft und viele andere RTS-Spiele gäbe es nicht, wenn nicht Dune 2 und Herzog Zwei die Vorlage dafür geliefert hätten, wie Strategiespielen in Echtzeit Spaß macht.
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Subgenres von Strategiespielen
Von diesen bescheidenen Anfängen aus hat sich das Strategiegenre in viele verschiedene Richtungen entwickelt. Es ist faszinierend zu sehen, wie der Erfindungsreichtum der Menschheit und ihr Verlangen nach einer strategischen Herausforderung Spiele hervorgebracht hat, die man nicht sofort als Spiel bezeichnen würde, und wie weit ein Konzept erforscht werden kann. Hier sind einige bemerkenswerte Spieltypen und Spiele, die zu ihnen gehören:
Echtzeitstrategie (RTS)
Spiele wie "Herzog Zwei" und "Dune II" waren wegweisend, wenn es darum ging, dem Strategiespiel etwas Unmittelbarkeit und Action zu verleihen. Dies führte zu den unglaublich beliebten Command and Conquer, Starcraft, Warcraft und Age of Empire Serien. Die Command and Conquer-Reihe vermittelte uns nicht nur das Gefühl, eine Art allgegenwärtiger General zu sein, der aus der Vogelperspektive über das Schlachtfeld schwebt, sondern brachte auch eines der größten Memes aller Zeiten hervor, als der gefeierte Schauspieler Tim Curry lauthals verkündete, dass er sich an den einzigen Ort zurückziehen müsse, der nicht vom Kapitalismus korrumpiert sei.
Eine weitere große Serie im RTS-Genre ist Age of Empires. Wo Command and Conquer futuristisch wurde, blickte Age of Empires in die Vergangenheit und baute zusätzlich zur direkten Verwaltung von Einheiten Mechanismen zur Entwicklung von Zivilisationen ein. In Age of Empires entwickelst du eine Zivilisation in verschiedenen Technologiezeitaltern: dem Dunklen Zeitalter, dem Feudalzeitalter, dem Burgenzeitalter (das das Hochmittelalter repräsentiert) und dem Kaiserzeitalter (das an die Renaissance erinnert). Die zusätzliche Strategieebene, die Age of Empires durch die Abwägung, wie lange man in jedem Zeitalter bleibt, um Ressourcen zu sammeln, und wie lange man technologisch vorprescht, bietet eine berauschende Herausforderung für das Spiel. Es ist so beliebt, dass Age of Empires eine wachsende Esports-Szene hat. Du solltest dir auf jeden Fall ein paar Age of Empires-Spiele auf hohem Niveau bei Red Bull Wololo ansehen.
4X
Auch wenn die Unmittelbarkeit des Denkens und Reagierens in Echtzeit ihren Reiz hat, ist es manchmal schön, die Dinge zu verlangsamen und groß zu denken. Das 4X-Genre bietet genau das. 4X steht für explore (erforschen), expand (erweitern), exploit (ausbeuten) und exterminate (vernichten), was dir eine Vorstellung von der Bandbreite dieser Spiele geben sollte. Bekannte Titel dieses Genres sind die Civilization-Reihe und Stellaris.
In den Civilization-Spielen kannst du, wie der Name schon sagt, eine ganze Zivilisation von Grund auf aufbauen und entwickeln. Von einem einzelnen Siedler, der ein Dorf gründet, bis hin zum Aufbau riesiger Metropolen, die mit anderen umliegenden Zivilisationen Handel treiben und Krieg führen. All das geschieht in einer rundenbasierten Struktur, so dass du deine Entscheidungen gut überlegt treffen kannst. Wenn das faszinierend klingt, schau dir unsere Top-Tipps für Civ 6 an.
Viele Spiele des 4X-Genres wagen sich in den Weltraum und lassen dich Galaxien erkunden, während du versuchst, riesige interstellare Imperien zu errichten, wie zum Beispiel Stellaris. Fans dieses Strategie-Subgenres lieben es, weil es so groß ist und den Spielern die Möglichkeit gibt, an Hunderten von Variablen herumzubasteln, um eine fast unbegrenzte Anzahl von möglichen Ergebnissen zu erzielen.
Simulation / City Builder
Für Uneingeweihte können City-Builder-Spiele unglaublich einschüchternd wirken und eher wie etwas, das man für die Arbeit macht als zum Spaß. Aber Spiele wie Cities: Skylines sind in Wirklichkeit riesige kreative Sandkästen, die deiner Fantasie freien Lauf lassen und dich gleichzeitig in einer vernünftigen Realität verankern. Wenn wir wegen einer Baustelle im Stau stehen, haben wir uns vielleicht alle schon einmal gefragt, wie so etwas Großes und Kompliziertes wie eine Stadt eigentlich funktioniert. City-Builder-Spiele bieten dir eine Simulation, in der du dich selbst daran versuchen kannst.
Die Strategie kommt hier in Form von Planung. Wie würdest du eine Stadt anlegen, damit der Verkehr nicht zum Problem wird? Wo würdest du das Industriegebiet ansiedeln, damit es nicht die Parks verschmutzt, die du so liebevoll angelegt hast? Wie stellst du sicher, dass die Bürger deiner schönen Stadt zufrieden sind und Zugang zu zuverlässiger Energie und sauberem Wasser haben? Über all diese Dinge kann man in diesem Genre nachdenken und sie in die Tat umsetzen. Wenn du dich für dieses Subgenre interessierst, ist City: Skylines ein guter Startpunkt.
Tower Defense
Tower-Defense-Spiele sind vor allem bei Gelegenheitsspieler:innen beliebt. Das liegt vielleicht daran, dass sie sich auf dem Handy enormer Beliebtheit erfreuen. Bei Tower Defense geht es, wie der Name schon sagt, darum, eine geeignete Verteidigungsanlage zu errichten, um sicherzustellen, dass eine angreifende Welle von Feinden es nicht bis zu deiner Basis schafft. Es kann ziemlich aufregend sein, eine Reihe von Bösewichten auf sich zukommen zu sehen und alle möglichen Mauern zu platzieren, um sie abzuschirmen, Türme zu errichten, um auf sie zu schießen oder Einheiten zu schicken, um sie aufzuhalten. Und das alles, während du überlegst, wie viele Ressourcen du noch hast, um all diese Verteidigungsanlagen zu bezahlen.
Multiplayer-Versionen dieses Konzepts sind ebenfalls sehr beliebt, wobei Clash Royale der größte Erfolg ist. Ein mundgerechtes Stück Strategie, bei dem du überlegst, wie du Einheiten nach vorne schickst und sie gleichzeitig gegen die deines Gegners verteidigst - und das alles auf deinem Handy, während du in der Schlange an der Bank wartest.
Card Battler/Deck Builder
Ähnlich wie Tower Defense-Spiele sind auch Card Battler-Spiele wie Hearthstone, Marvel Snap und das kommende Pokémon Trading Card Game Pocket ein Renner auf dem Handy. Sie beinhalten zwei verschiedene Ebenen des strategischen Denkens. Die erste ist der offensichtliche Aspekt des Spiels - wann und welche Karten du gegen deine Gegner einsetzen musst. Aber die differenziertere und subtilere strategische Kunst dieser Spiele besteht darin, sicherzustellen, dass dein Deck die richtigen Karten enthält - und dass sie gut miteinander harmonieren. Hearthstone ist ein besonders erfolgreiches Spiel in diesem Subgenre.
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Die Zukunft der Strategiespiele
Wie es mit dem Genre der Strategiespiele weitergeht, ist ungewiss, aber da wir gesehen haben, wie es sich weiterentwickelt und innoviert hat, ist klar, dass wir in Zukunft einige sehr interessante Dinge erwarten können.
Titel wie Homeworld 3, Manor Lords und Ara: History Untold gehen an die Grenzen, was die grafische Qualität und die Tiefe der Systeme angeht. Vor allem Manor Lords ist interessant, denn es ist eine Mischung aus City Builder und Echtzeit-Strategiespiel. Dann gibt es Spiele wie Frostpunk 2, die ein Fantasy-Thema in eine Stadtmanagement- und Überlebenssimulation verpacken - und von dir verlangen, dass du deine Denkweise änderst, indem du nicht mehr eine ideale Stadt baust, sondern einfach nur versuchst, deine Stadt nicht zerfallen zu lassen und zu scheitern.
Es ist möglich, dass wir noch mehr Genre-Mixe im Strategie-Genre sehen werden. Zum Beispiel ein Echtzeitstrategie-Roguelike oder ein 4X-Spiel, das Elemente der Tower Defense aufgreift. Vielleicht werden wir sogar Spiele mit sehr ungewöhnlichen Themen sehen, wie ein 4X-Spiel, das im Universum der Mikroorganismen spielt.
Und schließlich könnte die wachsende Beliebtheit von Esports dazu führen, dass eine Reihe von Strategiespielen mit Blick auf den Wettbewerb entwickelt wird. Wir haben MOBAs nicht erwähnt, weil sie ein Subgenre von Strategiespielen sind, das mehr als nur ein paar hundert Worte braucht, um ihm gerecht zu werden, aber es könnten mehr Spiele wie Age of Empires herauskommen und eine neue Esportszene inspirieren.
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