Gaming
Red Bull Campus Clutch ist das Valorant-Turnier für Studierende aus aller Welt. Auch in Deutschland wollen wir so viele Spieler:innen wie möglich am Start haben. Bildet euer Team aus fünf Personen und erkämpft euch die Chance, Deutschland beim Weltfinale in Istanbul zu vertreten. Vielleicht seid ja genau ihr das das beste Uni-Team der Welt!
Der Spike ist das Item, das in den kompetitiven Spielmodi meist über Sieg und Niederlage entscheidet. Nachdem ihn die Angreifer platziert haben, müssen sie ihn für 45 Sekunden bewachen. Dann explodiert er und eliminiert alles in seinem Radius. Gelingt es nicht, den Spike vor Ablauf der Zeit zu planten, gewinnen die Verteidiger. Genauso wenn die Verteidiger es schaffen, den Spike zu entschärfen, unabhängig davon, wer noch am Leben ist.
Wie auch Waffen, kann der Spike von Attackern abgelegt und zwischen Teamkameraden weitergereicht werden. Wollt ihr ihn aufheben, lauft ihr einfach drüber, wenn er am Boden liegt. Standardmäßig zieht ihr das explosive Item mit einem Tipp auf die Taste 4 und werft ihn ab, indem ihr G drückt. Ist dabei ein Mate in eurer Nähe, landet das Ding in seinem Inventar.
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Den Spike Planten
Jede Map hat festgelegte Bereiche, die sogenannten A-, B- bzw. C-Sites. Wo ihr den Spike genau platzieren könnt, erkennt ihr an den leuchtenden Konturen auf dem Boden. Weil es auf jeder Karte mehrere Sites gibt, muss euer Team den Angriff planen. Entweder greift ihr geschlossen an, oder teilt euch auf, um aus mehreren Positionen zuzuschlagen. Denkt daran, die Verteidiger machen dasselbe auf ihrer Seite.
Habt ihr es in die markierte Zone geschafft, seht ihr den Hinweis darauf, die Taste 4 gedrückt zu halten. So wird der Spike in den Boden gerammt, was exakt 4 Sekunden dauert. Wer den Plant durchführt, erhält sofort einen zusätzlichen Ult-Punkt. So kommt ihr schneller an eure Ultimative Fähigkeit. Außerdem erhalten alle Mitspieler 300 Credits für die nächste Runde, egal ob ihr die aktuelle gewinnt oder verliert. Selbst wenn ihr durch Eliminierung der Verteidiger gewonnen haben, platziert ihn trotzdem und holt euch den Bonus für eure Wirtschaft.
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Wo plantet ihr am besten?
Im Spiel sollte der Spike-Träger ansagen, dass er plantet, sodass die Mates wissen, sie müssen euch nun beschützen. Schließlich könnt ihr euch während dieser Zeit nicht selbst verteidigen. Außerdem ist die Position des Plants von großer Bedeutung.
Jede Zone hat in der Regel einen halbwegs sicheren Punkt, an dem es nicht so einfach ist, euch am Platzieren zu hindern. Dieser wird „Default“ genannt. Hat euer Team die Site vollständig eingenommen, könnt ihr den Spike auch an einer sonst gefährlicheren, offenen Stelle platzieren. Der Gedanke dabei: je offener er liegt, umso schwerer und unsicherer ist es nun für die Verteidiger, ihn zu entschärfen.
Wo ihr plantet, hält also von folgenden Punkten ab:
- Wie sicher ist der Spot?
- Wie einfach lässt sich der Spot nach dem Plant verteidigen?
- Gibt es Agenten mit Lineups für den Spot?
Hier zwei Beispiele für Default Plants. Der erste auf Pearl A-Site, der zweite auf Bind B-Site.
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Den Spike entschärfen
Standardmäßig defused ihr ebenfalls mit der Taste 4. Haltet sie gedrückt, wenn ihr nah genug am Spike dran seid. Das Entschärfen benötigt haarsträubende 7 Sekunden, aber bei der Hälfte gibt es einen Checkpoint. Ihr könnt den Spike also bis 3.5 Sekunden „half defusen“ und jederzeit an derselben Position fortfahren, wenn ihr euch sicher fühlt. Geht ihr vor Abschluss down, kann ein Mate einfach übernehmen und muss ebenfalls nur noch die letzte Hälfte der Entschärfung vornehmen.
Was überlegt ihr beim Defusen?
- Gibt es noch Angreifer und wo könnten sie sein?
- Das vollständige Defusen verleiht einen Ult-Orb, wer sollte diesen erhalten?
- Ist mit Lineups (zB. Mollys) der Angreifer zu rechnen?
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Fakes
Sowohl im Angriff, als auch der Verteidigung kannst du den Spike dazu nutzen, um Gegner aus ihrem Versteck zu locken. Tippst du die Taste 4 bloß an und hältst sie nicht, ertönt dennoch der entsprechende Ton, sodass die Gegner glauben, dass der Plant bzw. Defuse eingeleitet wurde. Entweder werden sie euch nun Peeken oder zumindest ihre Abilities vergeuden, in beiden Fällen zwingt ihr sie zu einem Manöver. Das Faken und die zugehörigen Mindgames entscheiden oft über Sieg und Niederlage.
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Welcher Agent eignet sich für Plants?
Selbstverständlich kann jeder Angreifer den Spike an sich nehmen und beliebig platzieren. Doch macht es für einige Charaktere mehr Sinn, als für andere.
Als Faustregel gilt: Duellanten wie Reyna, Neon oder Jett sollten das Item nie tragen. Ihre Rolle ist es, Gunfights zu gewinnen und Sites zu pushen. Geht das schief und der Spike fällt mit dem Duellanten, ist es extrem schwierig, ihn wiederzubekommen und die Verteidiger sind plötzlich klar im Vorteil.
Besser ist der Spike bei Sentinels oder Controllern aufgehoben, wie etwa Viper oder Sage. Ihre Fähigkeiten müssen in der Regel nicht ständig überwacht werden, sodass sie nach deren Einsatz „die Hände frei“ haben für den Plant.
Gekko ist natürlich einer der Agenten, die prädestiniert sind für diesen Moment. Schließlich kann er mittels Wingman planten, ohne dass sich jemand in Gefahr begeben muss. Herrscht Unklarheit in dem Moment, sollte einfach ein Agent das Platzieren übernehmen, der kurz vor seiner Ult steht und den Orb benötigt.
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Keybinds ändern
Seid ihr nicht zufrieden mit den Keybinds für den Spike, könnt ihr sie einfach im Menü ändern:
- Auf das Zahnrad klicken
- Auf Einstellungen gehen
- Unter dem Punkt Steuerung findet ihr die Kategorie Ausrüstung
- Hier den Default Key für den Spike ändern UND auch für das Defusen