Spieler von Sprout und BIG gaben bei Red Bull Upgreat ihr Wissen weiter
© Marius Faulhaber
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Dust 2 Tipps - So übernehmt ihr die Kontrolle auf der Map

Die Profis von Red Bull Upgreat erklären euch, was ihr über die berühmteste Counter-Strike-Map wissen müsst
Autor: @shillingplays - Fatih Öztürk
6 min readUpdated on
Red Bull Upgreat, das waren zwei volle Tage Counter-Strike-Action mit Profis der deutschen Szene. In unserer neuen Videoreihe dazu präsentieren wir euch nun die besten Tipps und Tricks rund um Gunplay, Spielaufbau und das richtige Zusammenspiel im Teamshooter.
Möchtet ihr selbst Hand anlegen und an einem internationalen Counter-Strike-Turnier teilnehmen, macht mit bei den deutschen Qualifiern zu Red Bull Flick!

1 Min

Get ready for Red Bull Flick 2021

Red Bull Flick returns for 2021, with custom maps and a new futuristic narrative, the ultimate CS:GO tournament is back!

Staub aufwirbeln

In Episode 2 lernt ihr eine der beliebtesten Karten aller Zeiten aus nächster Nähe kennen. Dust 2 wird gefeiert, geschätzt und verdammt oft gespielt, denn sie ist ein Musterbeispiel für balanciertes Gameplay. Dennoch müssen auch auf dieser Map die grundlegenden Strategien sitzen, sodass Map-Kontrolle, Rotationen und Spielaufbau funktionieren. Andre „Nooky“ Utesch erklärt euch alles in diesem Tutorial. Hier lernst du:
  • Wie du Kontrolle über eine Map erlangst
  • Wie du typische Spots auf Dust 2 konterst
  • Wie du Equipment strategisch einsetzt

11 Min

Red Bull Upgreat CS:GO Dust 2 Tutorial

In diesem Video lernst du, wie du die Kontrolle über eine Map erlangst, das Kontern von typischen Spots auf Dust 2 und den strategischen Einsatz von Equipment.

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Änderungen auf dem B-Spot

Die wohl größte Änderung seit 2019 hat der B-Spot erhalten. Die Doors zu Mitte sind nun weiter und in Richtung der Tunnels geöffnet, nicht mehr Richtung Spot. Somit fällt es den Verteidigern oftmals leichter den Spot zu halten, da der Mitte-Spieler schneller supporten kann. Er muss nicht mehr auf den Spot laufen oder sich ins Window stellen. Von beispielsweise dem CT-Spawn kann der Mittespieler so den Side-Cross halten. Im ersten Moment scheint dies einen starken Vorteil für die Verteidiger zu bringen. Um dies etwas zu countern, wurden die Skyboxen über den Tunnels geöffnet, so dass man nun mittels Fixpunkt-Smoke die Doors zu Mitte absmoken kann.
Dadurch konzentriert sich der Default-Aufbau der Verteidiger noch deutlicher in Richtung A-Spot. Viele Teams setzten mittlerweile auf eine aggressive A-Lang-Kontrolle. Die Mitte wird dabei fast immer von einer AWP angehalten, so dass sehr frühzeitig und präzise gecalled werden kann, sollten die Angreifer in Erwägung ziehen A-kurz anzuspielen. Da der Mitte Spieler meist mit einer AWP ausgestattet ist, kann er sehr leicht den B Spieler unterstützen und ihm helfen zu verhindern, dass Angreifer vom Tunnel aus zur Plantposition die Türen kreuzen können.

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CS:GO at the Red Bull Athlete Performance Center

The G2 CS:GO team visited the Red Bull Athlete Performance Center to push themselves mentally and physically.

Englisch +2

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Aufbauspiel – Der Default

Durch die Informationen, die sowohl Angreifer, wie auch Verteidiger, sammeln, kann man nun Räume aktiv anspielen und entsprechend einnehmen. Eventuell kann man durch die gewonnenen Informationen auch Lücken ausmachen und diese für sich nutzen.
Wichtig beim Einnehmen von Räumen ist ein guter Einsatz unserer Nades. Entscheiden wir uns als Angreifer beispielsweise die Mitte einzunehmen oder A-Kurz anzuspielen, so können wir eine Smoke auf die X-Box werfen. Durch diese Smoke nehmen wir der verteidigenden AWP Mitte unten die Sicht, sie kann keine weiteren Informationen gewinnen und wir können diesen Raum für uns einnehmen.
Das G2 Esports CS:GO Team kommt hier frisch aus dem Bootcamp im Red Bull Athlete Performance Center in Salzburg – was alles passiert ist, erfährst du im Video.
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Rotation

Als Verteidiger musst du immer auf die Schritte der Angreifer reagieren. Das heißt, wenn die Angreifer versuchen durch Einsatz ihrer Utility Räume einzunehmen, müssen die Verteidiger ihre Positionen im Default-Aufbau verlassen und versuchen die eingenommen Räume so klein wie möglich zu gestalten oder zurückzugewinnen. Smoken die Angreifer die X-Box, so müssen die A-Spieler darauf reagieren. Da der Mitte Spieler bei dieser Smoke keine Informationen mehr sammeln kann, verlässt er seine Position und zieht sich Richtung B-Spot zurück. Vom Window aus kann der Mitte Spieler nun Mitte unten halten und die Information einholen, ob Angreifer aus den Doors Mitte gelaufen sind und nun in den CT-Spawn gehen oder den B-Spot anspielen möchten.
Die A Spieler beginnen nun zu rotieren. Hier gibt es nun mehrere Möglichkeiten, wie man nun vorgeht. Meistens stellt man einen Spieler im Pit ab. Dieser aimt weiterhin die Doors an und hält damit diesen Raum für die Verteidiger. Die zwei anderen A-Spieler versuchen nun Informationen über die Situation Mitte und A-Kurz zu gewinnen. Eine Möglichkeit, die sich bietet, ist jemanden in den CT-Spawn laufen zu lassen. Er kann nun den B Window Spieler unterstützen beim Kontrollieren der Mitte, er hört aber auch, wenn die Angreifer auf A-Kurz laufen. In diesem Szenario würde der dritte A-Spieler sich auf den Spot zurückziehen und vorsichtig gegen A-Kurz anhalten, um die Information zu erhalten, dass sich die Angreifer auf den A-Spot bewegen wollen.
A Site in 1.6

A Site in 1.6

© Valve

A Site Rework

A Site Rework

© Valve

Eine zweite Möglichkeit wäre, dass die zwei A Spieler, die sich von lang zurückgezogen haben, gemeinsam den Raum auf A-Kurz zurückgewinnen. Ob man nun aggressiv diesen Raum anspielt und mit flashes versucht den Raum einzunehmen oder zum Beispiel die Stairs auf A-Kurz Smoked und so den Bereich um Ninja und A-Spot für sich einnimmt und dort eher passiv den Raum hält, sollte man Situationsbedingt entscheiden. Abhängig für eine Entscheidung ist beispielsweise die Sicherheit im Aim der Kurz-Spieler, ob die Angreifer eher aggressiv viel Raum einnehmen oder langsamer vorgehen oder welche Utility noch zur Verfügung steht.
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Deutsch +3

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Mit Sicherheit zu mehr Dynamik

Wenn ihr euch mit der Zeit sicherere auf Dust 2 fühlt, könnt ihr gerade auf Verteidigerseite noch mehr Dynamik ins Spiel bringen. Je flexibler man seinen Aufbau gestalten kann, desto schwieriger wird es für die Angreifer ein Muster zu erkennen und gezielt häufig auftretende Lücken auszunutzen. Wenn die Angreifer häufig A-Kurz anspielen, könnt ihr als Verteidiger auch mal eine aggressive A-kurz Kontrolle direkt zu Runden beginn spielen.
Dafür stellt ihr einen der A-Spieler auf dem Spot ab, dieser aimt am besten mit einer AWP die Kante von A-Lang ab. Die anderen beiden A-Spieler können nun gemeinsam A-Kurz anspielen und damit den lower Tunnels Spieler überraschen und aus der Runde nehmen. Durch eine gezielte Smoke an die Kante, kann auch die Sicht von lower Tunnels auf Short verdeckt werden und man kann gemeinsam aggressiv die Mitte peeken. Möchte man zwar A-kurz kontrollieren, aber nicht zu aggressiv einnehmen (z.B. weil die Gegner besser aimen als ihr), so könnt ihr euch auch um die Stairs positionieren. Eine beliebte Position ist beispielsweise die Kante an der Kiste auf den Treppen. Der Vorteil für den verteidigenden Spieler der dort steht ist, dass sollten die Angreifer schnell Kurz anspielen, so kann er sich zum CT-Spawn fallen lassen und so der Situation entkommen ohne den Raum komplett aufgeben zu müssen. Er kann sich nun in dem Bereich zwischen CT und Auto neu positionieren und weiterhin Kurz anhalten.
Der zweite Spieler kann sich an der oberen Kante der Treppen dicht an der rechten Wand positionieren. An dieser Position steht er zwar sehr offen, sollten die Angreifer A-Kurz anspielen, jedoch haben diese meistens den Fokus gegen den Spieler, der CT dropt und so ist dem Spieler in dieser „all-in-Position“ mindestens ein Kill sicher und er kann somit auch Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen und seinen Mates mehr Zeit verschaffen sich neu zu positionieren.
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Mapcontrol

Durch die Informationen, die sowohl Angreifer, wie auch Verteidiger, sammeln, kann man nun Räume aktiv anspielen und entsprechend einnehmen. Eventuell kann man durch die gewonnenen Informationen auch Lücken ausmachen und diese für sich nutzen.
Wichtig beim Einnehmen von Räumen ist ein guter Einsatz unserer Nades. Entscheiden wir uns als Angreifer beispielsweise die Mitte einzunehmen oder A-Kurz anzuspielen, so können wir eine Smoke auf die X-Box werfen. Durch diese Smoke nehmen wir der verteidigenden AWP Mitte unten die Sicht, sie kann keine weiteren Informationen gewinnen und wir können diesen Raum für uns einnehmen.

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