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Valorant Agenten Tier List: Welcher Agent passt am besten zu dir?
Einsteigerfreundlich, für Fortgeschrittene oder komplex? So findet ihr euren passenden Charakter in Riots Shooter.
Valorant ist kein normaler First-Person-Shooter, versucht Valorant doch die Vorzüge anderer Spiele wie Counter-Strike und Overwatch unter einen Hut zu bringen.
Aktuell stehen in Valorant 25 verschiedenen Agenten zur Wahl, alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Da kann die richtige Wahl schon mal schwierig werden. Falls ihr gerade am Beginn eurer Valorant-Reise seid und wissen wollt, welche Agenten gut für den Anfang sind und in welche ihr ordentlich Zeit investieren solltet, ist das die richtige Tier List für euch.
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01
Deadlock: Einfach
Für Sentinels unüblich, diktiert Deadlock vorrangig das Geschehen auf den Bombsites. Entweder blockiert sie im Alleingang ganze Pushes der Angreifer, oder sie sichert den Spot, sobald das eigene Team diesen eingenommen hat. Der Stun des Geräuschsensors kann an einer Vielzahl von Positionen eingesetzt werden, um Feinde zu überraschen. Ihre Barriere hält Lurker auf und ihr Gravnet drosselt Gegner, die auf Tempo aus sind. Annihilation erfordert keine großartige Präzision und hinzukommt, dass es eine der wenigen Ults im ganzen Spiel ist, die einen Gegner direkt eliminieren kann.
02
Gekko: Einfach
Gekko kann mit seinem Kit in vielen Situationen Vorteile schaffen, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Die Skill-Ceiling ist jedoch sehr hoch. Vor allem Wingman wird oft spielentscheidend werden, beim Planten oder Defusen. Jedoch lässt sich der kleine Helfer auch schnell zerstören, was das richtige Einsetzen der Fähigkeit mitunter knifflig gestaltet. Durch die Wiederverwendungsmöglichkeiten all seiner kleinen Helferlein wird Gekko in den richtigen Händen zur starken Waffe.
03
Harbor: Schwer
Der mit längst vergangener Technologie kämpfende Taktiker zeichnet sich durch ein einzigartiges Kit voller nützlicher Sichtblocker aus. Mit den Fähigkeiten Bucht und Flut ist Harbor prädestiniert, um offene Flächen zu überbrücken und Kontrollpunkte einzunehmen. Auch in der Defensive sind seine Fähigkeiten sehr nützlich um einen Retake zu initiieren und Gegner aus ihren Verstecken zu locken. Für das richtige Timing und die optimale Platzierung der Wasserfronten braucht es aber Übung und Feingefühl.
04
Fade: Mittel
Fade wird gerne als 2 for 1 Agent gewählt, vereint sie die Fähigkeiten von Sova und Skye. Ihr Reveal auf erhöhten Positionen ist ein wahrer Segen für das Team. Ihre automatisch folgenden Prowler sind perfekt um Ecken zu klären und Camper zu bestrafen. Fade's Ult ist einfach zu bedienen und mit dem Team abgesprochen, kann man jede Bomb Site im Handumdrehen einnehmen.
Und sollte der Gegner als Attack Spieler euren Bombsite Eingang angreifen wollen dann kannst du das entspannt mit deinem Seize verhindern. Wollt ihr richtig Spaß haben dann solltet ihr den Seize mit einer Raze Nade zum Beispiel kombinieren denn das ist ganz schnell das Ende für eure Gegner.
05
Neon: Einfach
Neon bietet als Allrounder rasche Kills, gute Stuns und super schnelle Flanks oder Rotations. Durch ihre Fähigkeit Überholspur zaubert sich Neon einen Tunnel aus Flammenwänden wodurch Sie einfach auf den Bomb Spot sprinten kann. Ein Horror für Pre-Aimende Verteidiger, besonders in Kombination mit Hochtourig. Gut platzierte Relaisblitze helfen Neon bereits bekannte Spots zu betäuben damit Gegner euch gnadenlos ausgeliefert sind und die Stärke ihrer Ult hat schon so manchem Neuling ein Ace beschert. Versucht in der Pickphase einen Breach für euer Team zu organisieren, denn das ist eine sehr starke Kombination.
06
Brimstone: Einfach
Nicht nur recht einfach, sondern auch sehr effektiv ist Brimstone. Sein Kit ist leicht verständlich und seine Fähigkeiten sind extrem hilfreich für das eigene Team.
Seine Signature Ability, Sky Smoke, gilt als wohl die beste Smoke im Spiel. Mit seinem Ultimate, Orbital Strike, kann man mit etwas Hilfe und Infos von den Teammates auch mal einen saftigen Multikill herbeizaubern. Timing ist hier der Schlüssel!
07
Sova: Einfach
Falls ihr etwas mehr Informationen über die Map und die Positionen eurer Gegner haben wollt, ist Sova euer Mann. Mit dem Recon Bolt und der Owl Drone könnt ihr auch mal ganz alleine eine Lane mit wenig Risiko rauspushen oder eure Teammates mit Informationen versorgen, um zum Beispiel gegnerische Sniper ohne Risiko ausfindig zu machen.
Sein Ultimate bricht eine der Regeln des Spiels und kann euch Kills durch Wände geben, aber Achtung: Sind die Gegner darauf gefasst, können sie den Pfeilen relativ einfach ausweichen. Dafür ist es perfekt dafür gemacht, den Spike vor dem Entschärfen zu beschützen.
Wie schafft man es, in Valorant das volle Potenzial des Teams zu entfesseln? Das erfahrt ihr in dieser Tutorial-Reihe mit dem Esports Team von Cloud9.
08
Sage: Einfach
Sage galt lange Zeit als eine der stärksten Agenten im Spiel, da sie andere Spieler heilen kann und mit ihrem Ultimate sogar wiederbeleben kann.
Zusätzlich kann sie mit ihrem Slow Orb ganze Pushes vereiteln oder großartig mit den Fähigkeiten anderer Agenten synergieren, wie Granaten oder gewisse Ultimates. Mit dem Barrier Orb kann Sage nicht nur einen Punkt für einige Zeit abriegeln, sie kann sich damit auch in eine höhere Position boosten, die ihr den entscheidenden Vorteil bringen kann. Zusätzlich kann die Wand gut verwendet werden, um Mitspieler ohne Risiko wiederzubeleben oder sich selbst offensiv zu boosten.
09
Iso: Einfach
Seit Ende 2023 erweitert der chinesische Duellant Iso das Roster in VALORANT. Er gehört mit seinen abwechslungsreichen Skills zu den einfacheren Charakteren im Spiel. Er wandelt Umgebungsenergie in kugelsichere Panzerung um, was schon mal sehr nützlich klingt.
Seine Fähigkeit 'Molekularblitz' wird nach vorne abgefeuert und macht Gegner verletzlich, wobei der Blitz sogar feste Objekte und Wände durchdringt - sehr nützlich für das Team.
'Dublette' hingegen bringt Iso in den Flow: Zu Boden gegangen Gegner, die du im Flow-Zustand tötest oder verletzt, erzeugen eine Energiekugel. Feuerst du auf die Kugel, gibt dir das eine Panzerung, die einmalig den Schaden aus jeder Quelle abwehrt.
Zudem ist Iso in der Lage, eine unzerstörbare Energiewand zu erschaffen, während 'Auftragsmord' eine Arena erschafft, die dich und deinen Gegner zu einem 1-on-1-Duell herausfordert.
10
Phoenix: Mittel
Die ersten Agenten waren noch relativ einfach gehalten, bei Phoenix wird es schon etwas anspruchsvoller. Vor allem seine Flashbang wird als Kurve geworfen und explodiert - hohes Potential um Freund und Feind zu blenden. Mit der Flashbang kann man auch gut in Smokes laufen und sie rauswerfen, ohne sich selbst oder das eigene Team zu blenden. Da zahlt es sich aus, mal in Ruhe diese Ability in einem Custom Game auszuprobieren. Außerdem hat er relativ guten self-sustain, da er sich in den Flammen seiner Abilities heilen kann.
Sein Ultimate, Run it Back, erlaubt ihm für kurze Zeit rumzulaufen, Gegner zu eliminieren, die Bombe planten oder Waffen aufzuheben. Nachdem die Zeit abgelaufen ist oder der Klon stirbt, kommt man wieder an die Ursprungsstelle zurück - mit vollen Hitpoints und einer nachgeladenen Waffe. Achtet darauf, es mit eurem Team für einen Push zu verwenden, da ihr sonst mit etwas Pech direkt nach euer Reinkarnation sofort nochmal umgebracht werden könnt.
11
Jett: Schwer
Jett ist wohl eine der schwierigsten Agents im Spiel, wenn aber alles so läuft wie es soll, könntet ihr euch bald in einer Highlight-Compilation wiederfinden. Doch kann man auch schnell mal mit einer falsch eingesetzten Ability für die Runde in den Observer-Modus wechseln.
Ihr Updraft und ihre Signature Ability Tailwind sind beides großartige Tools um sich aus prekären Situationen wegzubewegen oder mit wenig Risiko aus weniger populären Winkeln aufzulauern. Nutzt man diese großartigen Movement-Optionen zu aggressiv, kann es durchaus passieren, dass man während man seine Waffe wieder zielt sein Leben lassen muss. Ihre Smoke, Cloudburst, kann sie quasi aus dem Handgelenk schießen ohne auf ein Tool dafür ausrüsten zu müssen. Setzt man die Smoke über Türen oder an Kisten, kann sie auch sehr einfach auch als so genannte "one way Smoke" fungieren: Steht ihr weit genug weg, seht ihr die Beine der Gegner, aber sie sehen nur die Smoke.
Habt ihr Jetts Ultimate aktiv, könnt ihr ohne Recoil mit einem einzigen Linksklick über die gesamte Map Gegner mit Headshots erlegen und frischt die Anzahl euer Wurfmesser wieder auf ein Maximum auf.
Falls du nun ein Fan von Jett bist wie wir, schau dir Adrenaline Spike an. In dem Video bewegt sich Krystian Kowalewski durch die Straßen von Berlin in bester Parkour-Manier.
2 Min
Adrenaline Spike
VALORANT und Freerunning wird eins, wenn Krystian Kowalewski die Fähigkeiten von Jett unter Beweis stellt und durch die Straßen von Berlin rennt.
12
Viper: Einfach
Falls ihr wissen wollt, wie sich Viper spielt, könnt ihr mal Phoenix probieren, denn die Molotov und Wall sind sich relativ ähnlich. Ihre Wall und ihre platzierbare Smoke kann sie ab- und aufdrehen und hat eine eigene Ressource dafür, die sich mit der Zeit wieder auffüllt.
Ihr Ultimate, Viper's Pit, ist ziemlich all-in. Habt ihr die Spike platziert, wollt sie verteidigen oder habt inmitten der Map den Spike-Carrier erlegt, zahlt sich dieses Ultimate noch viel besser aus. Damit macht ihr eine riesige, giftige Arena, in der die maximalen Hitpoints aller Gegner langsam reduziert werden und Viper die Gegner weiter und klarer sehen kann, als die anderen Spieler. Also nicht zu viel drüber nachdenken und holt euch die Runde mit ihrem mächtigen Ultimate.
13
Raze: Einfach
Raze ist verhasst bei vielen Spielern (die gegen sie spielen müssen), doch mit sehr soliden Optionen ausgestattet. Ihre Paint Shell Granate kann schon mal einen Multikill am Anfang der Runde kassieren und ihr Ultimate, Showstopper, ist ein unaufhaltsamer Raketenwerfer. Im Gegensatz zu den anderen Agenten im Spiel, kann Raze mit all ihren Fähigkeiten einen Kill bekommen.
Zum Abrunden hat sie mit ihrem Blast Pack ebenfalls sehr gute Movement-Optionen bei der Hand und der kleine Bomben-Saugroboter gibt euch viele Infos darüber, ob sich Gegner ums Eck oder hinter einer Smoke befinden.
14
KAY/O: Einfach
Ausgestattet mit einem einfachen Intel-Tool, einer Flashbang, die CS:GO-Veteranen heimisch werden lassen und einer Molotov-Granate, ist KAY/O ziemlich basic was sein Kit anbelangt. Ähnlich dem Recon-Pfeil von Sova, kann das Wurfmesser verwendet werden, um Pushes und Positionen von Gegnern zu identifizieren, doch das Messer zeigt nur Portraits, statt die Spieler direkt zu highlighten. Dafür funktioniert es auch durch Wände und disabled die Fähigkeiten der Gegner, die im Radius stehen.
Mit dem Ultimate silenced man ähnlich wie mit dem Messer alle Gegner in einem gewissen Radius. Damit verrät man die eigene Position, da die Wellen für Gegner sichtbar sind, dafür aber ist KAY/O von Teammates wiederbelebbar, sollte er während seines Ultimates gekillt werden.
15
Breach: Mittel
Breach hat starke Fähigkeiten, mit denen er Gegner überwältigen kann, ohne sie selbst zu sehen. Doch alle davon sind viel besser, wenn sie mit dem Team genutzt werden. Die Flashbang kann eine ganze Bombsite blenden, wenn richtig eingesetzt und einem Team, das dem Ultimate von Breach nachläuft, sind viele Kills garantiert.
Die Schwierigkeit liegt im Timing und der Koordination mit dem Team, deswegen ranken wir ihn als etwas schwieriger.
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16
Cypher: Mittel
Cypher ist eine absolute Festung und der perfekte Agent, wenn ihr einen defensiven Spielstil pflegt. Sein Nachteil ist die Offense-Runden, in denen er trotzdem gut die Flanks halten kann oder nach erfolgreichem Spike-Plant die Bombsite mit Gadgets ausstatten kann.
Auch hier ist Kommunikation mit dem Team gefragt: Die Kamera kann gut verwendet werden um Infos über wartende Gegner zu erhalten, vor allem gegen Sniper gut. Mit dieser Info können eure Teammates mit weniger Risiko ums Eck laufen. Seine Cyber Cages können teilweise auch so platziert werden, dass man unten durch die Füße der Gegner sehen kann.
17
Killjoy: Mittel
Killjoy ist ein rein defensiver Agent und macht es Gegnern sehr schwer unbemerkt auf eine Bombsite zu wandern. Das Turret macht zwar nicht viel Schaden, macht aber auf Gegner aufmerksam, so muss man als Killjoy nicht offen auf Eingänge schauen sondern kann das dem Turret überlassen.
Der Alarmbot macht selbst keinen Damage, verursacht dafür einen Debuff der betroffene Gegner doppelten Schaden erleiden lässt. Gepaart mit der Granate, die wie eine Mine von Killjoy ausgelöst werden muss, kann das einen Push schnell in ein Ace verwandeln. Die Granaten kann man auch sehr gut auf klassische Bomb-Spots setzen, um einen Rush mit schnellem Plant zu bestrafen oder zu verzögern.
Ihr Ultimate verdient definitiv respekt: Killjoy platziert ein Turret, welches nach abgelaufener Zeit alle Gegner einsperrt, sie verlangsamt und ihre Fähigkeiten und Waffen deaktiviert. Das provoziert Gegner aus ihren Löchern zu kriechen oder bringt sie dazu sich fernzuhalten.
18
Skye: Mittel
Skye kombiniert ihre Scouting-Fähigkeiten mit einer Flashbang und kann mit ihrem Heal mehrere Teammates in einem Radius heilen. Ihre markantaste Fähigkeit ist ihr Hawk: Eine Flashbang die sich mit der Zeit refreshed und bei Explosion eine wichtige Info weitergibt - ob Gegner geflashed wurden (oder nicht). Diese Art von Flash ist einzigartig in Valorant. Zusätzlich kann Skye mit einem Tiger und ihrem Ultimate noch mehr scouten.
Da Skyes Hawk nicht so trivial zu benutzen ist, gilt sie nicht als anfängerfreundlich, findet aber durchaus in fast jedem Team Verwendung.
19
Omen: Mittel
Omen ist ein Outplay-Gott. Mit seinen Smokes und dem Teleport, kann man sich innerhalb von Sekunden hinter die Gegner teleportieren und sie ohne viel Gegenwehr ausschalten. Sein Ultimate löst gut und gerne Panik bei den Gegnern aus, da sie Angst haben, dass man plötzlich hinter ihnen sei.
Als Omen sollte man versuchen sich jede Runde neu zu erfinden und mit Hilfe der Gratis-Smokes Kontrolle über das Schlachtfeld zu erlangen.
20
Reyna: Schwer
Die Beschreibung für Reyna ist kurz und knackig: Entweder ihr verhungert oder habt das Festmahl eures Lebens. Reyna besitzt eine schwer einzusetzende Flashbang, die durch enge Winkel der Gegner gut gekontert werden kann.
Ihr Hauptmerkmal sind die Orbs, die sie bei Kills von Gegnern generiert und die sie zu zwei Zwecken verwenden kann: Sich selbst zu heilen oder für kurze Zeit unverwundbar zu werden. Das erlaubt ihr auch sehr weite Peaks um die Ecken, um nach einem Kill wieder in Sicherheit abzuhauen. Hat sie ihr Ultimate aktiv, werden beide Effekte getriggert und zusätzlich wird sie auch noch in der Zeit unsichtbar und kann sich hinter Gegnern positionieren.
Falls man keine Kills mit Reyna macht, bekommt man keine Ultimate Points und vor allem keine Orbs, was sie ihr Potential erst richtig zur Entfaltung bringt.
21
Astra: Schwer
Wer auf Minigames bei seinen Charakteren steht, wird mit Astra durchaus glücklich werden. Astra kauft als einziger Agent im Spiel nicht direkt ihre Abilities, sondern nur Sterne (und bekommt pro Runde einen geschenkt). Mit ihrem Ultimate-Knopf bewegt man sich dann auf eine Meta-Ebene, in der man diese Sterne platzieren kann. Diese sind dann in der Map sichtbar und können von Astra getriggert werden. Die Trigger-Abilities sind eine Smoke, Gravity Well, die Gegner in die Mitte zieht (und verwundbar macht) und Nova Pulse, die Gegner benommen macht.
Da Astra in ihrer Astralform auch noch kaum von ihrer Umgebung mitbekommt, ist die Kommunikation des Teams enorm wichtig.
22
Chamber: Schwer
Mit Chamber hat recht wenig von seinen Abilities, wenn man sich mit seinem Aim nicht sicher genug ist. Seine Q-Ability ist ein Revolver, der ziemlich der Sheriff ähnelt. Jede Kugel kostet euch Credits, dafür habt ihr ein halbwegs brauchbares ADS. Sein Ultimate zaubert ein Scharfschützengewehr herbei, das an die Operator angelehnt ist. Wenn ihr damit einen Gegner eliminiert, werden Agenten drumherum durch ein Feld verlangsamt.
Eine weitere Eigenheit ist seine Rendezvous-Fähigkeit, mit der er zwei Portale stellen kann, zwischen denen Chamber hin- und herteleportieren kann. Das ist praktisch um an Stellen zu gelangen, die für Agenten mit eingeschränktem Movement schwierig zu erreichen sind oder um sich selbst in Sicherheit zu teleportieren.
23
Yoru: Schwer
Auf dem Papier sieht Yoru übermächtig aus, doch im Gegensatz zu anderen Duellisten, muss man mit Yoru durchaus mehr bedenken. Neben Mindgames wie vorgetäuschten Steps, wird die Flashbang von Yoru kurz nach einem Bounce von Wänden oder dem Boden getriggert. Sein Teleport erlaubt es ihm, ein Portal vorauszuschicken und so offensiv hinter Gegner, defensiv in Sicherheit zu teleportieren oder in die Nähe einer anderen Bombsite zu rotieren.
Mit seinem Ultimate taucht Yoru in eine andere Dimension ab, in der er unverwundbar ist und kann so gegnerische Positionen ausspähen und sich neu positionieren. Zusätzlich ist er dabei unsichtbar, sofern er nicht zu nah an seine Gegner rankommt.
24
Clove: Mittel
Der 24. Agent im Valorant-Roster hört auf den Namen Clove. Die Taktikerin stammt aus Schottland und versteht sich darauf, Gegner auf Trab zu halten. Ach ja: Und sie ist unsterblich.
Mit ihrer Fähigkeit 'Stärkungsmittel' ist sie in der Lage, Lebensenergie von Gegnern zu absorbieren, denen sie Schaden zugefügt oder die Clove getötet hat. Das münzt die junge Dame in Tempo und vorübergehendes Leben um.
Zudem kann Clove mit 'Täuschung' eine Mini-Map anlegen und diese abfeuern, um festzulegen, an welchen Positionen Rauchwolken entstehen sollen. Clove kann zudem ein Fragment Unsterblichkeitsessenz anlegen und abfeuern, um nach kurzer Verzögerung Gegner im Wirkungsbereich mit Verfall zu belegen.
Ihre Uli,'Noch Nicht Tot' erlaubt es der Taktikerin, sich nach dem Tod wiederzubeleben. Gelingt es euch innerhalb kurzer Zeit, einen Kill oder einen Assist zu erreichen, bleibt ihr am Leben. Ziemlich cool.
25
Vyse: Mittel
Die neue Wächterin Vyse ergänzt seit dem 28. August 2024 das Roster von VALORANT. Dabei bringt die Dame einige spannende Fähigkeiten mit flüssigem Metall mit, die es ihr erlauben, die Arena zu kontrollieren.
Ein einfaches, aber mächtiges Tool ist ihre E-Fähigkeit Bogenrose, mit der Vyse eine Blendgranate platzieren kann - und das sogar durch Oberflächen hindurch. Da die Bogenrose aber nicht automatisch aktiviert wird, müsst ihr gut darauf achten, wo ihr sie platziert.
Zudem ist sie in der Lage, mit ihrer Q-Fähigkeit Schere, eine Mauerfalle zu platzieren, die euren Gegnern den Weg abschneidet. In Kombination mit ihrer Rasiermesserranke (C) und ihrer Ulti Stahlgarten verlangsamt Vyse ihre Gegenspieler:innen und blockiert ihre Waffen, was euch und eurem Team einen enormen Vorteil verschafft.
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