Jett (Duellant)
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Valorant: Alle Agents und Fähigkeiten in Riots Shooter

Wir stellen euch die Abilities aller Charaktere im Spiel vor. Lernt die Rollen von Fade, Jett und allen anderen Agenten kennen.
Autor: @shillingplays Fatih Öztürk
17 min readUpdated on
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Valorant, so heißt das neueste Baby der League of Legends-Macher, soll mit den besten Shootern auf dem Markt konkurrieren. Wie bei Counter-Strike, handelt es sich hierbei um einen 5v5-Taktikshooter, der Präzision und Koordination voraussetzt. Auch einige Tropfen Overwatch hat das Game im Blut: Jeder spielbare Charakter, die sogenannten Agents, besitzt übernatürliche Fähigkeiten. Hier stellen wir euch alle Agents und deren Skills vor und erklären ihre Einsatzgebiete.
Die Charakterklassen der Agents
Wie eben in Overwatch, sind die Charaktere Klassen zugeordnet, die ihnen einen gewissen Spielstil vorschreiben. Dennoch besitzen alle Klassen dieselben Stats in puncto Lebensenergie, Hitboxen und Schilde. sodass Waffen immer denselben Schaden anrichten – ein Heady, und jeder Charakter Geschichte.
  • DUELLANT: Bringen ihr Team durch Kills auf eine Site
  • INITIATOR: Bereiten Mitspieler auf direkte Konfrontationen vor
  • TAKTIKER: Ermöglichen komplexe Spielzüge
  • WÄCHTER: Sammeln Informationen über die Gegner und verhindern ihre Aktionen
Die Skills der Agenten
Jeder Charakter in Valorant besitzt vier Abilities. Eine Basisfähigkeit, die jede Runde automatisch regeneriert. Zwei zusätzliche Skills, die man zu Rundenbeginn kaufen und in folgende Runden mitnehmen kann. Die letzte Ability ist eine Ultimate, die über Kills oder Orbs lädt, welche an mehreren Spots der Map platziert sind.
Der polnische Freerunner Krystian Kowalewski bekommt einen Adrenaline Spike, während er die Fähigkeiten von der VALORANT Agentin Jett in den Straßen von Berlin unter Beweis stellt.

2 Min

Adrenaline Spike

VALORANT und Freerunning wird eins, wenn Krystian Kowalewski die Fähigkeiten von Jett unter Beweis stellt und durch die Straßen von Berlin rennt.

Englisch +1

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Deadlock (Wächter)

Deadlock

Deadlock

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Deadlock ist eine Elitesoldatin, deren Fähigkeiten auf Nanotechnologie basieren. Sie kontrolliert Angriffe, und zwingt Gegnern einen langsamen Spielstil auf.
  • Geräuschsensor (Sonic Sensor): Der Sensordeckt eine große Fläche ab, in der Feinde gestunned werden, sobald sie laute Geräusche machen. Etwa laufen, schießen, Ziplines und Portale benützen.
  • Gitterbarriere (Barrier Mesh): Hierbei handelt es sich um eine transparente Wand, die den Weg für Agents blockiert. Projektile von Waffen und die meisten Abilities dringen jedoch hindurch. Die Barriere steht für 30 Sekunden, ehe sie zerfällt, kann aber auch zerschossen werden.
  • Gravnet: Eine Granate, die Feinde beim Treffer dazu zwingt, in die Hocke zu gehen und sich nur langsam fortbewegen zu können. Diesen Effekt können Gegner manuell entfernen.
  • Annihilation: Deadlocks Ult visiert automatisch den ersten Gegner bei Kontakt an und hüllt ihn in einen Kokon. Wird er nicht rechtzeitig von seinem Team freigeschossen, stirbt der getroffene Agent.
Tipps für Deadlock: Während andere Sentinels für gewöhnlich die Flanken decken, ist es Deadlocks Aufgabe, die Sites für Gegner unspielbar zu machen. Spielt eure Abilities erst auf der Bombsite, um Retakes und Pushes im Keim zu ersticken.
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Gekko (Initiator)

Gekko

Gekko

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Zusammen mit seinen kleinen Kreaturen Mosh, Pit, Wingman und Thrash ist Gekko ab Episode 6 Akt II als 21. Agent in Valorant verfügbar. Das Kit des aus Los Angeles stammenden Charakters hat es in sich.
  • Moshpit: Wirft Mosh wie eine Granate. Auf dem Boden aufgekommen dupliziert sich Mosh nach kurzer Zeit und explodiert in einem großen Radius.
  • Dizzy: Flasht Gegner bei Blickkontakt. Nach Ablauf der Fähigkeit kann Dizzy wieder aufgehoben und nach kurzer Zeit erneut verwendet werden.
  • Wingman: Aktiviert läuft Gekkos Wingman ähnlich wie der Boom-Bot nach vorn. Beim ersten Gegnerkontakt aktiviert sich die Kreatur und betäubt Angreifer kurzzeitig. Wenn Gekko den Spike trägt, kann die Fähigkeit auch genutzt werden, um den Spike zu platzieren. In der Defensive kann Wingman bei einer gezielten Platzierung auch zum Entschärfen der Bombe genutzt werden.
  • Thrash: Die Ult kombiniert Skyes Bahnbrecher und Killjoys Abriegelung. Wenn Thrash eingesetzt wird, kannst du ihn steuern und bei Gegnerkontakt zünden. Kontrahenten werden bewegungsunfähig gemacht und verlieren ihre Waffen aus der Auswahl.
Tipps für Gekko: Gekkos Fähigkeiten können oft mehrfach einsetzt werden, wenn du sie wieder aufhebst. Sei jedoch vorsichtig. Gegner werden genau darauf warten.
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Harbor (Taktiker)

Harbor

Harbor

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Mit uralter Technologie beherrscht Harbor das Wasser und die Gezeiten. Mit seinen Fähigkeiten kann er Verbündete vor eintreffendem Schaden beschützen.
  • Flut (High Tide): Mit E sendet Harbor eine Wasserbarriere nach vorn, durch die er Teile der Karte voneinander trennen kann. Spieler, die durch die Flut laufen, sind für kurze Zeit verlangsamt. Ähnlich wie Phoenix Feuerwand kann der Verlauf durch die Mausrichtung beeinflusst werden.
  • Bucht (Cove): Bei Aktivierung der Bucht rufst du eine kugelsichere Sphäre hervor, in der sich Mitspieler sicher bewegen können, um etwa den Spike zu entschärfen.
  • Wasserfall (Cascade): Schickt eine Wasserbarriere nach voraus, welche durch einen weiteren Klick gestoppt wird.
  • Gissung (Reckoning): Ruft ein großes Geysir-Feld hervor. Im Zielgebiet stehende Spieler werden in regelmäßigen Rhythmen gestunnt, wenn sie sich nicht bewegen.
Tipps für Harbor: Harbors Fähigkeiten sind nützlich für das Einnehmen von Punkten und Platzieren bzw. Entschärfen des Spikes. Besonders in Kombination mit anderer Utility wie der Sage Barriere können auch offene Flächen gut kontrolliert werden.
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Fade (Initiator)

Fade

Fade

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Fade gliedert sich als direkter Konkurrent zu Sova in das Team der Initiatoren ein und übernimmt am besten eine Support-Rolle.
  • Herumtreiber (Prowler): Entsendet eine Kreatur, die um Ecken gesteuert werden kann und den nächstmöglichen Gegner attackiert und blendet
  • Spuk (Haunt): Ein Wurfgeschoss, das Gegner in Sichtweite aufdeckt und ihre Spuren verfolgt.
  • Ergreifen (Seize): Ein Wurfgeschoss das Gegner ansaugt und ihnen Schaden zufügt.
  • Nachteinbruch (Nightfall): Eine Druckwelle, die Gegner durch Wände hindurch taub macht und markiert wie bei Spuk.
Tipps für Fade: Nutzt den Prowler immer in Kombination mit Haunt und Nightfall, denn die Prowler folgen automatisch den Spuren der Gegner, was eure Trefferchance deutlich erhöht.
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Neon (Duellant)

Neon

Neon

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Neon ein Allrounder wenn es um Stuns, Smokes & rasches Einnehmen von Spots geht. In Sachen Tempo kann ihr keiner das Wasser reichen.
  • Überholspur (Fast Lane): Ein Korridor bestehend aus zwei parallelen Wänden, die bei allen anderen Agenten Schaden anrichten
  • Relaisblitz (Relay Bolt): Betäubungsgranaten welche ein Magnetfeld auslösen und alles im Radius lähmen.
  • Hochtourig (High Gear): Lässt den Spieler 30% schneller laufen solange der Energiebalken befüllt ist. Pro Kill füllt sich der Balken um 50%. Im Lauf kann per Rechtsklick Slide ausgelöst werden, wodurch die Waffe sofort im Anschlag ist.
  • Spannungsspitze (Overdrive): Stromstöße, die wie eine Waffe funktionieren und trotz Bewegung mit 100%iger Präzision genutzt werden können, solange der Energiebalken da ist. Jede Eliminierung mit dem Blitzstrahl füllt den Balken um 100%
Tipps für Neon: Durch ihr Tempo könnt ihr gegnerisches Aim aus dem Konzept bringen. Außerdem eignet sie sich besonders gut für schnelle Rotationen und das Spiel im Lurk.
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PHOENIX (Duellant)

Phoenix ist Entry-Fragger, der seine Abilities für sein persönliches Spiel nutzen kann, um unabhängig vom Team zu funktionieren.
Phoenix

Phoenix

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  • Flammenwand (Blaze): Eine brennende Barriere, die kurzzeitig Wege blockiert, den Spieler bei Kontakt heilt und Schaden an Gegnern und Teammates verursacht
  • Fieser Wurf (Curveball): Eine Blendgranate, die um Ecken geworfen kann. Achtung, ihr könnt euch selbst und Mates ebenfalls blenden.
  • Heiße Hände (Hot Hands): Eine Brandgranate die Flächenschaden verursacht und den Spieler wie Blaze bei Kontakt heilt
  • ULT: Revanche (Run it Back): Setzt einen Respawnpunkt, an den Phoenix zurückkehrt, wenn er stirbt, oder der Timer von Revanche abläuft
  • Passiv: Phoenix kann sich im Feuer der eigenen Abilities heilen
Tipps für Phoenix: Spielt aggressiv, nutzt Fieser Wurf und Heiße Hände, um Gegner zu pushen. Die Flammenwand ist der perfekte Sichtschutz, um aimenden Gegnern die Sicht auf offene Areale zu nehmen, oder Gegnern die Lanes zu versperren.
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JETT (Duellant)

Jett kann Gegner mit ihrem Tempo täuschen und überrumpeln und funktioniert besonders gut an vorderster Front.
Jett

Jett

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  • Wolkenbruch (Cloud Burst): Eine Rauchgranate, die allen Agenten die Sicht blockiert.
  • Aufwind (Updraft): Boostet sie in die Luft, wodurch sie an, für andere Agenten unerreichbare, Positionen gelangt.
  • Rückenwind (Tailwind): Schleudert Jett schnell vorwärts
  • ULT: Klingensturm (Blade Storm): Rüstet 5 Messer aus, die einzeln, gemeinsam geworfen werden können. Bei einer Links-Klick-Eliminierung bekommt man alle 5 Messer zurück.
Tipps für Jett: Überrascht eure Feinde mit Aufwind und Rückenwind und taucht da auf, wo sie euch nicht erwarten: Etwa auf Kisten, oder in der Flanke. Lauert ein Sniper an einem speziellen Spot, könnt ihr Mittels Wolkenbruch und Rückenwind sein Timing durcheinanderbringen.
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VIPER (Taktiker)

Zu Vipers Aufgaben zählt es, die Position der Teammitglieder, aber auch die der Feinde zu kontrollieren. Sie setzt Gift für ihre Abilities ein, welches mit der Zeit regeneriert.
Viper

Viper

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  • Kontamination (Snakebite): Eine Giftgranate, deren Pfütze Schaden verursacht und Gegner verlangsamt.
  • Giftwolke (Poison Cloud): Eine Gasgranate, die Schaden verursacht. Kann aufgehoben und merhfach verwendet werden.
  • Toxinschirm (Toxic Screen): Eine Gaswand, die Wege blockiert und Schaden verursacht.
  • ULT: Schlangengrube (Viper’s Pit): Hüllt ein sehr großes Gebiet in Gas, welches Gegner für Viper hervorhebt. Gegner im Gas werden bis auf 1 HP geschwächt, beim Verlassen regenerieren sie jedoch.
Tipps für Viper: Nutzt die Gifte, um Kontrolle über Gebiete auf der Map zu erlangen. Mit dem Toxinschirm könnt ihr euer Team bei der Neupositionierung beschützen, oder Lanes blockieren, über die die Gegner pushen wollen.
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SOVA (Initiator)

Sova dient der Informationsbeschaffung, damit feindliche Positionen und Strategien aufgedeckt werden können. Er findet Camper und lockt sie aus dem Versteck.
Sova

Sova

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  • Eulendrohne (Owl Drone): Eine ferngesteuerte Flugdrohne, die einen Gegner für das ganze Team durch Wände sichtbar macht.
  • Schockschuss (Shock Bolt): Ein explosives Geschoss.
  • Aufklärungsgeschoss (Recon Bolt): Ein Sonargeschoss, das Gegner in einem Areal sichtbar macht.
  • ULT: Zorn des Jägers (Hunter’s Fury): Feuert bis zu drei starke Energiestöße ab, die auch durch Wände hindurchwirken.
Tipps für Sova: Nutzt die Möglichkeit, Sovas Aufklärungspfeile über Wände abprallen zu lassen. So könnt ihr, ohne euch selbst zu gefährden, Feinde entdecken, die in der Ecke campen oder auf lange Sicht abaimen.
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CYPHER (Wächter)

Cypher ist ein Supporter, der mit seinen Überwachungsgeräten die Bewegungen der Feinde im Blick behält.
Cypher

Cypher

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  • Fallendraht (Trapwire): Eine Stolperfalle, die Gegnerpositionen aufdeckt und sie lähmt.
  • Cyberkäfig (Cyber Cage): Eine Falle, die Gegnern die Sicht nimmt und sie verlangsamt.
  • Spionagekamera (Spycam): Eine Kamera, die aus einer festen Position Gegner in Sichtweite aufdecken kann.
  • ULT: Neuronaler Diebstahl (Neural Theft): Wendet man dies an einem gefallenen Gegner an, werden die Positionen aller restlichen Feinde aufgedeckt.
Tipps für Cypher: Agiert vorsichtig und nehmt eure Supportrolle wahr. Euer Job ist es, mit Fallendraht und Spionagekamera Lanes und Flanken abzusichern, während ihr feindliche Pushes mit dem Cyberkäfig stört.
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BRIMSTONE (Taktiker)

Brimstone agiert zwischen den Angriffslinien, indem er Wege freiräumt, und die feindliche Informationsbeschaffung stört.
Brimstone

Brimstone

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  • Stim-Leuchtfeuer (Stim Beacon): Ein Krafteld, das die Feuerrate des eigenen Teamsund eurem Team erhöht sondern auch das Bewegungstempo
  • Brandbeschuss (Incendiary): Eine Brandbombe.
  • Rauch am Himmel (Sky Smoke): Bis zu drei langanhaltende Rauchbomben, die an verschiedenen Positionen der Map verteilt werden.
  • ULT: Luftschlag (Orbital Strike): Feuert einen extrem starken Laser auf ein beliebiges Zielgebiet auf der Map ab.
Tipps für Brimstone: Besprecht Laufwege vorab mit eurem Team, damit ihr Rauch am Himmel effektiv einsetzen könnt. Nutzt es, um eure Bewegungen zu verschleiern oder Angriffe vorzutäuschen. Das Stim-Leuchtfeuer wird euren Duellanten dabei helfen, die Verteidigung der Gegner zu durchbrechen, also setzt es an Flaschenhälsen oder vor der Bombsite ein.
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SAGE (Wächter)

Sage ist die Heilerin im Team, die ihr Team absichert und besonders den Duellanten eine wichtige Rückenstärkung darstellt.
Sage

Sage

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  • Barrierensphäre (Barrier Orb): Eine stabile, aber zerstörbare Mauer, die Wege blockiert.
  • Verlangsamungssphäre (Slow Orb): Platziert ein Feld, das Gegner beim überqueren verlangsamt und ihre Schritte hörbar macht.
  • Heilungskugel (Healing Orb): Heilt sich selbst oder einen Verbündeten. Ein Verbündeter wird davon stärker geheilt als man selbst.
  • ULT: Wiederbelebung (Resurrection): Belebt einen gestorbenen Mitspieler wieder.
Tipps für Sage: Als Heilerin solltet ihr niemals die Ersten sein, die in Gefechte gehen, sondern Mitspieler absichern. Barrierensphäre stoppt gegnerische Flanks effektiv und bietet Jett die Möglichkeit für einen Boost.
Lernt als Team zu spielen, um eure Fähigkeiten und Siegeschancen in Valorant voll auszureizen. Wie das klappt, erfahrt ihr in dieser Tutorial-Reihe von Coud9.
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OMEN (Taktiker)

Omen’s Fähigkeiten drehen sich um Täuschung der Gegner und Verschleierung von Informationen.
Omen

Omen

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  • Vernebelte Schritte (Shadow Walk): Ein Teleport über kurze Distanz.
  • Paranoia (Paranoia): Ein Schattengeschoss das Gegner gehörlos macht und ihre Sichtweite reduziert
  • Finsterer Schleier (Dark Cover): Eine Art Rauchgranate.
  • ULT: Aus den Schatten (From The Shadows): Teleportiert Omen an einen beliebigen Ort der Map. Falls er während des Teleports beschossen wird, kehrt er zurück.
Tipps für Omen: Eure Stärke ist der Überraschungseffekt von Omen. Wurdet ihr entdeckt oder gehört, setzt Vernebelte Schritte ein, sodass ihr plötzlich aus einem neuen Winkel angreifen könnt. Kennt ihr die Position eines lauernden Gegners, setzt Paranoia durch die Wand ein, und pusht.
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BREACH (Initiator)

Breach besitzt mächtige Angriffe, die den eigenen Mates, aber auch ihm selbst in Schussgefechten zugutekommen.
Breach

Breach

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  • Nachbeben (Aftershock): Mehrere Explosionen, die auf der anderen Seite einer Wand Schaden anrichtet.
  • Blitzladung (Flashpoint): Eine Blendexplosion, die auf der anderen Seite einer Wand detoniert.
  • Verwerfungslinie (Fault Line): Eine Druckwelle, die Gegner kurzzeitig bewegungsunfähig macht.
  • ULT: Donnergrollen (Rolling Thunder): Entsendet ein kegelförmiges Beben, das durch Wände hindurchwirkt, Gegner stark lähmt und sie in die Luft wirft.
Tipps für Breach: Mit Breach durchbrecht ihr Verteidigungen im großen Stil. Mit Nachbeben holt ihr Camper aus dem Versteck, mit Nachbeben und Verwerfungslinie schafft ihr Anti-Zonen für Gegner und mit Blitzladung blendet ihr lauernde Sniper.
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RAZE (Duellant)

Raze setzt auf pure Feuerkraft und ist Dank ihres Arsenals eine wahre Ein-Personen-Armee.
Raze

Raze

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  • Boom-Bot (Boom Bot): Ein explosiver Roboter, der von Wänden abprallt und Gegner verfolgt.
  • Sprengstoffpack (Blast Pack): Eine explosive Sprengladung, die manuell gezündet wird oder nach kurzer Zeit selbst detoniert und jeden Charakter in der Nähe wegschleudert
  • Farbbomben (Cluster Grenade): Eine Clustergranate, die mehrfach in einem Bereich explodiert.
  • ULT: Volles Rohr (Showstopper): Ein Raketenwerfer, der großflächigen Schaden anrichtet.
Tipps für Raze: Raze gehört zu den offensivsten Agenten im Spiel. Mit Farbbomben und Sprengstoffpack kann sie besonders in Korridoren punkten, während der Boom-Bot als Bait auf langen Lanes taugt.
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REYNA (Duellant)

Reyna verzehrt die Seelen ihrer Gegner und ist darauf angewiesen, selbst Kills zu machen.
Reyna

Reyna

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  • Seelenkugel (Passiv): Wenn Reyna jemanden eliminiert oder einen Assist bekommt, hinterlässt der Gegner eine Seelenkugel, die ein paar Sekunden aktiv bleibt und von Reyna genutzt werden kann, wenn sie eine Sichtlinie darauf hat.
  • Verzehren (Devour): Reyna verzehrt die Seelenkugel und heilt sich während sie mit der Seelenkugel Sichtkontakt hat und bis zu einem maximalen Wert von 100. Die Heilung kann die 100 Gesundheit übersteigen und gibt ihr temporäre Zusatzleben (Maximal mit Leben und Rüstung 150 erlaubt). Ist Kaiserin aktiv, heilt sich Reyna automatisch nach einem Kill.
  • Eliminieren (Dismiss): Reyna wird für kurze Zeit unverwundbar und kann sich bewegen. Diese Fähigkeit kann durch nochmaliges ausführen frühzeitig abgebrochen werden. Ist Kaiserin aktiv, wird Reyna dabei unsichtbar und lacht laut, wenn sie wieder auftaucht.
  • Starren (Leer): Reyna schießt eine Kugel in Richtung ihres Fadenkreuzes. Die Kugel kann auch durch Wände fliegen. Gegner die diese Kugel in ihrem Bildschirm sehen, werden geblendet und sehen nur noch das Auge der Kugel. Das Auge kann abgeschossen werden, um den Effekt frühzeitig zu zerstören.
  • ULT: Kaiserin (Empress): Reyna bekommt Buffs für ihre Fähigkeiten (siehe oben), eine erhöhte Feuerrate und sieht Gegner besser, da sie durchgängig mit Farbe beleuchtet werden. Sollte während der Laufzeit von Kaiserin Reyna einen Gegner eliminieren, wird der Buff wieder erneuert und fängt von vorne an zu laufen.
Tipps für Reyna: Mit vielen Agenten ist es wichtig Kills zu bekommen, aber bei Reyna ist es nochmals wichtiger, da sonst die meisten ihrer Fähigkeiten nicht zum Einsatz kommen. Nutzt eure Flashbang-Fähigkeit um Räume einzunehmen und habt keine Angst vor einem Trade, da ihr euch nach einem Kill einfach wieder vollheilen könnt.
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KILLJOY (Wächter)

Killjoy kann sehr gut Bombsites halten dank ihrer Turrets und ihrer minen-artigen Granate.
Killjoy

Killjoy

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  • Alarmbot: Der Alarmbot wird platziert und läuft auf einen Gegner, sofern er in Sichtweite ist. Nach Explosion nehmen Gegner im Explosionsradius doppelten Schaden für einige Zeit. Betätigt man die Fähigkeit nach Platzierung nochmal, kann man den Alarmbot wieder zu sich holen.
  • Geschützturm (Turret): Platziert einen Geschützturm, der nach kurzer Anlaufzeit von selbst auf Gegner schießt und je nach Distanz unterschiedlich viel Schaden austeilt. Betätigt man die Fähigkeit nach Platzierung nochmal, kann man das Turret wieder zu sich holen.
  • Nanoschwarm (Nanoswarm): Die Granaten werden geworfen und anschließend von Killjoy selbst ausgelöst. Die Nanoschwarm-Granaten können von Gegnern zerstört werden und machen ein surrendes Geräusch wenn sie am Boden liegen.
  • ULT: Abriegelung (Lockdown): Killjoy platziert eine Kuppel, welche nach kurzer Zeit alle Gegner in einem angezeigten Radius einsperrt, ihre Waffen deaktiviert, sie verlangsamt und Fähigkeiten sperrt. Diese kann vom Gegner zerstört werden.
Tipps für Killjoy: Platziert eure Nanoschwärme auf beliebten Bomb Spots und produziert mit eurem Geschützturm ein Kreuzfeuer. Wenn ihr angreift, könnt ihr das Turret so platzieren, um flankierende Gegner frühzeitig zu erkennen.
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SKYE (Initiator)

Skye ist eine sehr vielseitige Agentin. Sie kann ihr Team mit Scouting und Heals unterstützen und kann dank ihrer Flashbang noch zusätzlich sehr offensiv spielen.
Skye

Skye

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  • Bahnbrecher (Trailblazer): Skye steuert einen Wolf mit eingeschränkter Sicht und kann damit Gegner anspringen und erschüttern. Getroffene bekommen Schaden.
  • Polarstern (Guiding Light): Eine steuerbare Flashbang, die bei Explosion einen lauten Schrei von sich gibt, wenn sie Gegner geblendet hat. Dadurch auch ein gutes Scouting-Tool.
  • Gedeihen (Regrowth): Heilt alle Verbündeten im Umkreis, die in Reichweite sind.
  • ULT: Rudel (Seekers): Skye schickt ein Rudel von Seekern los, die automatisch nach Gegnern suchen. So kann man Positionen der Gegner ausmachen. Werden diese getroffen, sind sie nearsighted.
Tipps für Skye: Verwendet eure Flashbang auf Cooldown, da sie sich von selbst wieder auffüllt. Solltet ihr vor einer Smoke stehen, schickt eure Flashbang durch und lauft ihr dann hinterher.
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YORU (Duellant)

Yoru hat für einen Duellant viele Tricks parat, um den Gegner auszuspielen.
Yoru

Yoru

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  • Überrumpeln (Blindside): Yoru wirft eine Flashbang, die kurz nach Aufprall an einer Oberfläche explodiert.
  • Überraschungsbesuch (Gatecrash): Bei erstmaliger Aktivierung schickt Yoru ein Portal vor sich hin (das sich gerade vorwärts bewegt) oder statisch bleibt. Bei weiterer Aktivierung teleportiert Yoru zum Portal.
  • Imitation (Fakeout): Schickt eine Kopie von Yoru los, das auch Türen öffnen oder Portale auslöst. Schießt der Gegner auf den Fake Yoru, wird er geflasht.
  • ULT: Dimensionsdrift (Dimensional Drift): Yoru verschwindet in einer anderen Dimension und ist unverwundbar und unsichtbar, sofern er nicht zu nah an Gegner herangeht. In der Ult kann er flashen und teleportieren.
Tipps für Yoru: Setzt euer Gatecrash-Portal so, dass ihr im Handumdrehen zu eurem restlichen Team stoßen könnt, um schneller zu rotieren und eine Überzahl-Situation herzustellen.
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ASTRA (Taktikerin)

Astra muss zuerst aus ihrer Astralform Ringe platzieren, die sie anschließend mit ihren anderen Fähigkeiten auslöst.
Astra

Astra

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  • Nova Impuls (Nova Pulse): Betäubt Gegner in Reichweite für kurze Zeit. Am besten mit Gravity Well kombinieren.
  • Sternnebel (Nebula): Eine undurchsichtige Smoke, die innen hohl ist.
  • Sternnebel (Nebula) - Fake: Es gibt auch eine Fake-Version, mit der die Smoke nur kurz aufpoppt. Gut um schnell durch einen Gang zu kommen oder um den Ring wiederzubekommen.
  • Gravitationsbrunnen (Gravity Well): Zieht Gegner die im Einflussbereich sind in einem Strudel zur Mitte und macht sie verwundbar.
  • ULT: Astralform (Astral Form): Astra muss sich in Astralform begeben, um Ringe zu platzieren.
  • ULT: Kosmische Spaltung (Cosmic Divide): Wenn Astra in der Astralform eine Linie zieht, errichtet sie eine von Kugeln und Geräuschen undurchdringliche Wand, die sich durch die gesamte Map erstreckt.
Tipps für Astra: Kommuniziert viel mit eurem Team, da ihr in der Astralform kaum eure Umgebung hört. Mit eurem Ultimate könnt ihr eine Bombsite komplett absperren, bis auf einen kleinen Punkt, auf dem ihr die Bombe platzieren könnt.
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KAY/O (Initiator)

KAY/O kann mit manchen seiner Fähigkeiten Gegner silencen und ist dank seinem Toolkit ein sehr guter Supporter.
Kayo

Kayo

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  • BLEND/GRANATE (FLASH/DRIVE): Eine "klassische" Flashbang, die man auch kürzer werfen kann.
  • NULL/PUNKT (ZERO/POINT): Mit dem Wurfmesser kann KAY/O Gegner scouten. Nach dem Aufprall explodiert das Messer und schickt eine Schockwelle, die auch durch Wände geht und Gegner silenced, wodurch sie keine Fähigkeiten mehr verwenden können. Zusätzlich sieht KAY/O in seinem GUI, ob und welche Agenten in der Reichweite befunden haben.
  • FRAG/MENT: Eine Molotov-Granate, die pulsierend explodiert.
  • ULT: NULL/CMD: KAY/O bekommt eine Aura, die ständig pulsiert und Schockwellen ausschickt, ähnlich der von NULL/PUNKT, die ebenfalls Gegner silenced. Wird er während seiner ULT eliminiert, kann KAY/O von Teammates wiederbelebt werden. Während der Ult ist auch seine Feuerrate erhöht.
Tipps für KAY/O: Nutzt euer NULL/PUNKT-Wurfmesser um sicherzustellen, dass in gewissen Arealen kein Gegner ist.
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CHAMBER (Wächter)

Chamber bringt im Gegensatz zu den anderen Wächtern nicht so viele Fähigkeiten mit, die einen klaren taktischen Vorteil bringen, kann aber dank zweier Waffenfähigkeiten schonend für die Economy sein.
Chamber

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  • Kopfjäger (Headhunter): Zaubert eine Art Sheriff herbei, die auch über ein ADS verfügt. Kosten sind pro Kugel.
  • Rendezvous: Chamber kann zwei Teleporterausgänge platzieren, zwischen denen er hin- und herspringen kann.
  • Markenzeichen (Trademark): Platziert eine sichtbare Falle, die nach kurzer Zeit explodiert und Agenten im Areal um sich herum verlangsamt.
  • ULT: Glanzleistung (Tour de Force): Nach Aktivierung erhält Chamber ein Präzisionsgewehr, das wie die Operator mit einer Kugel tötet, aber im Handling schneller ist. Bei erfolgreichem Treffer, spawnt um den Gegner herum ein verlangsamendes Feld.
Tipps für Chamber: Ihr könnt eure Teleporterausgänge auch an Positionen platzieren, die sonst nur für Agenten mit Movement-Fähigkeiten zugänglich sind.