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Vyse Guide: So meistert ihr die neue Wächterin in VALORANT
VALORANT Episode 9 Akt II bringt mit Vyse eine neue Agentin mit. In unserem Guide erfahrt ihr alles über die neue Wächterin.
Rund fünf Monate nach Clove darf sich das Roster des kompetitiven Shooter-Hits VALORANT über ein neues Mitglied freuen: Vyse markiert den 26. Charakter im Line-up des Riot-Titels. Als Teil von VALORANT Episode 9 Akt II ist sie ab dem 28. August spielbar. Die neue Agentin gehört der Kategorie Wächter an und nutzt flüssiges Metall, um die Arena zu kontrollieren. In unserem Guide erfahrt ihr alles, was ihr über Vyse wissen müsst.
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Vyse erweitert VALORANT-Roster
Mit Vyse erhält das Roster von VALORANT ab dem 28. August 2024 Zuwachs. Die junge Dame markiert den insgesamt sechsten Wächter (Sentinel) im Aufgebot und bringt einige spannende Fähigkeiten mit.
Vyse sollte eine Wächterin werden, die eine Lösung für Duellanten hat, die nicht primär auf Hinhalten basiert. Jemand, der aggressive Spieler:innen, die rücksichtslos vorpreschen, dafür bestrafen kann.
Dabei spielt sich die neue Heldin sehr flexibel, auch wenn ihr die Informationstools fehlen, die die aktuellen Meta-Wächter wie Sage, Deadlock oder Killjoy haben.
Dafür soll sich die neue Agentin besonders gut dafür eignen, Stellungen zu halten und das selbst gegen mehrere Gegner:innen. Wie alle VALORANT-Agenten bringt auch Vyse drei spannende Fähigkeiten und ein Ulti mit.
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Bogenrose (E Fähigkeit)
Rüste eine Bogenrose aus. Ziele auf eine Oberfläche oder schieße sie, um eine versteckte Bogenrose zu platzieren. Im Alt Feuer-Modus kann die Bogenrose durch Oberflächen hindurch platziert werden. Wiederverwenden, um alle Spieler zu blenden, die sie ansehen. Die Fähigkeit kann aufgehoben und erneut eingesetzt werden.
Damit ist klar: Vyse bringt endlich die Möglichkeit mit, eure Gegenspieler:innen zu blenden. Da die Bogenrose aber nicht automatisch aktiviert wird, müsst ihr gut darauf achten, wo ihr sie platziert und ob ihr möglicherweise den Alt Feuer-Modus nutzt.
Die Bogenrose ist perfekt geeignet, um Zugänge oder Abkürzungen abzusichern und die Spots zu verteidigen. Sprecht euch mit dem Team ab, wer welche Eingänge abdeckt und setzt den Skill sinnvoll ein.
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Schere (Q Fähigkeit)
Rüste Fäden aus flüssigem Metall aus. Feuern, um eine versteckte Mauerfalle zu platzieren. Wenn ein Feind sie überquert und auslöst, bricht eine unzerstörbare Wand hinter ihm aus dem Boden. Die Wand bleibt für kurze Zeit bestehen, bevor sie sich auflöst. Eine Ladung Schere pro Runde.
Mit der Q Fähigkeit ist Vyse in der Lage, ein Feuergefecht zu kontrollieren. Hier habt ihr die Möglichkeit, die Feuerfalle auszulegen, wenn ihr einen Gegner erspäht. Sobald er oder sie die Schwelle übertritt, gibt es kein Zurück mehr. Perfekt um Kämpfe zu isolieren.
Stellt euch vor, ihr platziert die Falle beim Eingang zu einer Seite und schon könnt ihr aggressive Duellisten von ihrem Team abschneiden und habt leichtes Spiel. Achtet darauf, die Falle abzubauen und mitzunehmen, wenn sich das Spielgeschehen zu einem anderen Sport verlagert.
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Rasiermesserranke (C Fähigkeit)
Rüste ein Nest aus flüssigem Metall aus. Feuer zum Abschuss. Nach der Landung wird das Nest unsichtbar. Vyse kann das Nest jederzeit durch Drücken von F zur Explosion bringen. Nach der Aktivierung breitet sich das Nest zu einem großen Rasiermesserranken-Nest aus, das alle Spieler, die sich hindurch bewegen, verlangsamt und beschädigt. Du erhältst zwei Ladungen.
Das Nest der Rasiermesserranke verursacht 6 HP Schaden für jede Einheit, die es trifft, wenn sich die Gegner:innen darin bewegen. Doch selbst, wenn die Fähigkeit keinen Schaden verursacht, werden alle darin verlangsamt - was ja allein schon sehr praktisch ist.
Auch wenn der Schaden eher niedrig ist, ist dieser Skill ein starkes Tool, um Angreifer:innen und schnelle Gegenspieler:innen aufzuhalten und die Kontrolle über den Kampf zu haben.
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Stahlgarten (Ultimate)
Rüste einen Dornenbusch aus flüssigem Metall aus. Feuere, um das Metall in Form einer Lawine aus Metalldornen ausbrechen zu lassen, die die Primärwaffen von Gegnern, die sich in ihrem Bereich befinden, nach einer kurzen Aufwicklungszeit „blockiert“. Die Primärwaffen werden für einige Sekunden blockiert; die Gegner können ihre Sekundärwaffen weiterhin benutzen. Du benötigst acht Ult Punkte, um Stahlgarten aufzuladen.
Okay, die Ulti ist ziemlich cool. Stahlgarten ist eine mächtige Fähigkeit, die sowohl bei der Rückeroberung als auch im Angriff ziemlich spannend sein dürfte. Die Möglichkeit, sämtliche Primärwaffen des Gegnerteams mal eben kurzerhand aus dem Spiel zu nehmen, ist mächtig.
Der Bereich der Fähigkeit ist zudem sehr groß, sodass ihr problemlos ganze Spots oder Schlüsselstellen abdecken könnt. Sprecht euch mit dem Team ab, bevor ihr die Ulti zieht und greift dann gemeinsam an. Ihr seid immerhin klar im Vorteil.
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