DiRT 4 se dirige a las consolas y PC en junio de este año, y no podríamos estar más inquietos. Junto con las emociones habituales, los derrapes y la fantástica selección de World Rally Cars, Codemasters ha construido una característica que te permite crear tus propias etapas offroad, dándole mucha más variedad y permitiéndote diseñar pistas que se adapten a tus habilidades. Hemos estado hablando con Paul Coleman, jefe de diseño de juegos Codemasters, para averiguar cómo funciona todo.
DiRT 3 y DiRT Rally proporcionaron un montón de desafíos para los fanáticos del rally y de las carreras, pero resulta que los fans de DiRT querían que se jugaran más etapas. “Estamos muy satisfechos de la calidad de nuestras pistas y escenarios, aunque eso significa que, a menudo, tenemos el compromiso de dar prioridad a la calidad ante la cantidad”, explica Coleman. “Fue frustrante para nuestros fans y frustrante para nosotros, así que nos sentamos y discutimos lo que podíamos hacer para mantener la calidad, pero aumentar la cantidad. ‘Tu Etapa’ fue nuestra solución y estamos encantados con la forma en como ha funcionado”.
Tenemos que mantener las cosas lo más rápido posible para el jugador”, nos dice Coleman. Eso significa que puedes elegir la ubicación, la longitud y la complejidad de la etapa antes de darle al botón “Generar”. “En el fondo, nuestros algoritmos toman el paisaje seleccinado y construyen la etapa a través de los parámetros establecidos. La generación es casi instantánea y se llega a ver un mapa de la etapa, por lo que si no te gusta lo que ves, puedes seguir generando hasta alcanzar una etapa que te guste. También puedes reanudarlo.
Sin embargo, ser capaz de cambiar la duración y la dificultad de una etapa es solo el comienzo, con todo un mundo de posibilidades a tu alcance. “Además de los controles deslizantes de longitud y complejidad, también permitimos a los jugadores elegir la hora del día y las condiciones meteorológicas en las que se llevará a cabo la etapa”, dice Coleman. “Tenemos más variedad de lo que hemos tenido antes. Con nuestros nuevos sistemas de iluminación hay una combinación casi infinita de posibilidades que puedes generar”.
El algoritmo de generación de etapa es tan bueno que los desarrolladores de Codemasters lo han utilizado en la creación de pistas para el juego, y Coleman añadió: “Nuestro equipo Level Desing trabajó con nuestros diseñadores de juegos para conservar pistas que se han generado usando ‘Tu Etapa’ y posteriormente poder ser utilizados durante toda la trayectoria de DiRT 4.
“Anteriormente, cuando escogimos las pistas para usar en nuestros modos de carrera, tuvimos que conformarnos con una selección limitada. Como resultado, terminamos teniendo que reutilizar las etapas una y otra vez. Con ‘Tu Etapa’ hemos sido capaces de generar cientos de etapas, pero la verdadera belleza es que podemos controlar la curva de dificultad y asegurar que las etapas que se enfrenta el jugador a principios de su carrera sean adecuadas a su experiencia. Entonces podemos construir el desafío mientras trabajan tu camino a través de los campeonatos y entrar en los coches más rápidos y desafiantes”.
Codemasters puede haber mantenido las cosas lo más fácil posible con ‘Tu Etapa’, haciéndolo accesible a todos mediante el uso de deslizadores simples para controlar las variantes al generar pistas, pero hay un montón de estilos emocionantes de pistas que puedes hacer.
Reducir la complejidad
“Si eres el tipo de jugador que le gusta ir al límite, entonces puedes establecer una etapa de longitud decente y mantener la complejidad a un mínimo”, explica Coleman. “Esto significa que obtendrás una etapa rápida y fluida que pondrá a prueba tu nervio durante un período prolongado de tiempo”.
Una etapa más difícil está llena de sorpresas
“Si quieres una etapa de sprint estrecha y retorcida, entonces puedes ir al extremo opuesto. El deslizador de complejidad afecta a la elevación y la severidad de la curvas y da resultados diferentes en cada localización”.
Diferentes lugares, condiciones diferentes
“En Australia verás las etapas serpenteantes a través de los bosques y las granjas, pero en España pilotarás sobre asfalto y etapas que entran y salen de poblaciones bajo la sombra de algunas hermosas montañas. Realmente se trata de generar pistas en los escenarios que más te gusten”.
“Actualmente estamos generando etapas que pueden darte alrededor de 10 a 15 minutos de conducción dependiendo del coche que estés usando. Experimentalmente, es más largo que la mayoría de nuestras etapas en DiRT Rally, pero en términos de longitud real es casi lo mismo”.
Guardar tus favoritos
“Si generas una pista y te gusta, puedes guardarla en tus favoritos. Desde tu lista de favoritos puedes elegir las pistas que quieras y subirlas a RaceNet. Tus amigos y la comunidad más amplia de RaceNet podrán descargar esas pistas y usarlas en sus propios campeonatos de Freeplay y multijugadores personalizados”.
Una vez que hayas creado y compartido tu pista, también puedes ser clasificado, ayudándote a descubrir nuevas, mejores e interesantes pistas. “Tenemos un sistema de calificación que te permite clasificarte en una etapa una vez hayas participado”, dice Coleman. “Es parte del centro de resultados, asó que si amas u odias un escenario, puedes subirlo o bajarlo en consecuencia. Vamos a ver qué pistas son las más amadas por la comunidad y cuáles son… bueno, no tan queridas; Y estaremos centrándonos en lo mejor de lo mejor.
“También lo usaremos para ayudarnos a resolver lo que deberíamos hacer más al desarrollar tu etapa en el futuro” nos dice. “todo es muy emocionante y esto solo el cominezo”.
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