Ryu, Ken y Chun-Li posando.
© Capcom
Gaming

30 años de Street Fighter II - 30 datos sobre el mítico juego de lucha

El legendario juego de lucha cumple 30 años -sí, nos hacemos viejos-, y lo celebramos destacando las 30 mejores curiosidades de Street Fighter.
Por Matthias Regge (@PrinnyTonic)
5 minutos de lecturaPublished on
En 1991, Street Fighter II - The World Warrior llegó a los salones recreativos japoneses, revolucionando el género de los juegos de lucha. No pasó mucho tiempo antes de que los jugadores de todo el mundo estuvieran machacando Hadokens, Sonic Booms y Shoryukens. A día de hoy, el título sigue siendo un elemento básico en la historia de los videojuegos. Hemos reunido algunos datos sobre el abuelo del género para ayudarte a celebrar la ocasión.
1. Fue el primer juego de lucha con un elenco completamente único, con diferentes movimientos, en el que podías jugar uno contra otro.
2. En sus inicios, el sistema de combo fue en realidad un error, pero luego se mantuvo como una característica. Las versiones posteriores del juego introdujeron también esa combinación de golpes.
3. Hubo una versión pirata desarrollada por el grupo taiwanés Hung Hsi Enterprise en 1992. Se denominó "Rainbow Edition" por la gran cantidad de gama de colores que presentaba su pantalla de inicio.
4. La popularidad de la Rainbow Edition demostró a Capcom que a los jugadores les gustaba una jugabilidad más ágil. En respuesta, la empresa japonesa lanzó Street Fighter II Turbo.
5. Hay un total de 7 versiones de Street Fighter II: The World Warrior, Champion Edition, Turbo, Super, Super Turbo, HD Remix y Ultra.
6. Guile es el único personaje que no ha recibido ningún movimiento especial nuevo hasta hoy.
7. Los Hadokens rojos eran un huevo de pascua sin ninguna función especial.
Ryu lanza una bola de fuego a su oponente.

Los Hadokens rojos no solían tener propiedades especiales

© Capcom

8. Más tarde, los Hadokens rojos se convirtieron en un movimiento especial propio: Shakunetsu Hadoken.
9. El coche que aporreas incesantemente en las rondas de bonificación es un Lexus LS400.
10. El mensaje de victoria de Ryu "Debes derrotar a Shenlong para tener una oportunidad" fue un error de traducción y debería decir "Debes derrotar mi Golpe de Dragón para tener una oportunidad".
11. Debido a este error, mucha gente pensó que Shenlong era un personaje jugable que había que desbloquear.
12. Esta confusión llevó a que Akuma, maestro de Ryu y Ken, fuera introducido más tarde como un personaje secreto.
Akuma se enfrenta al boxeador Balrog.

Akuma era un oponente jefe secreto y extremadamente fuerte

© Capcom

13. Akuma fue prohibido en los torneos americanos por su extrema fuerza de juego. En Japón, sin embargo, no fue así. Pero estaba muy mal visto elegirlo como luchador.
14. Chun Li es una de las primeras e icónicas heroínas de los videojuegos.
15. Final Fight pretendía ser una secuela de Street Fighter. No obstante, al final se convirtió en una serie propia, aunque luego compartió personajes con el universo de Street Fighter.
Si ya tienes ganas de profundizar en el mundo de Street Fighter, no dejes de ver el documental de Red Bull "The Art of Street Fighting".

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16. En Occidente, se han intercambiado algunos nombres de personajes con respecto al original japonés. En Japón, M. Bison es Vega, Vega es Balrog y Balrog es M. Bison.
17. Se presume que los nombres se cambiaron probablemente para evitar una demanda, ya que el nombre de Mike Bison está naturalmente basado en el boxeador Mike Tyson.
18. Por esta razón, los jugadores de torneos a veces llaman a estos personajes Dicator (M. Bison), Boxer (Balrog) y Claw (Vega) para evitar confusiones internacionales.
19. El diseño de M. Bison está basado en el guardia de la prisión Rikie-Oh, un manga creado por Masahiko Takajo y Saruwatari Tetsuya que más tarde fue adaptado a una película llamada Riki-Oh: La historia de Ricky.
Un hombre musculoso con una gorra y una mirada sombría.

Washizaki de Rikie-Oh sirve de inspiración para M. Bison

© Tetsuya Saruwatari

20. El diseñador de personajes Akira Yasuda se empeñó tanto en hacer que las piernas de Chun-Li parecieran perfectas que el juego estuvo a punto de incumplir el plazo de entrega.
21. Mattel quiso demandar a Capcom porque Ken, uno de los grandes protagonistas de Street Fighter, le recordaba demasiado al novio de Barbie con el mismo nombre.
22. Aunque la gran mayoría solo recuerda la cutre película de acción real, protagonizada por Jean-Claude Van Damme en el papel de Guile, también hay un muy buen anime de Street Fighter II.
El póster de Street Fighter II - The animated Movie muestra a Ryu, Ken y M. Bison.

Street Fighter II - La película animada es una verdadera joya

© Group TAC

23. La película de acción real de Street Fighter, basada en Street Fighter II, dio nombres completos a muchos personajes. Por ejemplo, el nombre de Sagat en el film es Victor Sagat, interpretado por el actor estadounidense Wes Studi.
24. Un personaje introducido específicamente para esta película es el capitán Sawada. También apareció en los dibujos animados de Street Fighter poco después.
25. En el juego que acompaña a la película, Sawada también puede ser elegido como luchador.
Sawada se enfrenta a Ken.

Sawada fue un personaje jugable en Street Fighter - The Movie: The Game

© Capcom

26. Por cierto, el dibujo animado tenía una calidad cuestionable.
27. En la primera versión, The World Warrior, Guile fue el personaje más jugable. La leyenda de los videojuegos y atleta de Red Bull, Daigo "La Bestia" Umehara, es un gran fan de este luchador antes de ponerse en la piel de Balrog y Ryu.

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28. Street Fighter II fue tan popular que el hecho de que Nintendo pudiera tener el título en su consola antes que Sega supuso una gran diferencia en la batalla entre ambas compañías.
29. Como el primer gamepad de Sega Mega Drive solo tenía 3 botones, había que usar "Start" para cambiar entre golpes y patadas. Más tarde, apareció un pad con 6 botones.
30. ¡El tema de Guile todavía va con todo!

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