Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage que muestra a Basim y Roshan saltando por los tejados de Bagdad de noche con un palacio de fondo.
© Ubisoft
Videojuegos

Assassin's Creed Mirage: parkour y sigilo en estado puro

Con Assassin's Creed Mirage, la serie vuelve a sus raíces después de más de 15 años. Nuestro análisis revela si el enfoque en el sigilo y el parkour funciona.
Por Philipp Briel
8 minutos de lecturaPublished on
Cuando Ubisoft lanzó el primer Assassin's Creed en 2007, probablemente no eran conscientes de la importante serie que habían creado. A lo largo de los años, las aventuras de mundo abierto se han reinventado una y otra vez, pero los tres últimos spin-offs Origins, Odyssey y Valhalla ya no tenían mucho que ver con los orígenes. Assassin's Creed Mirage quiere ahora volver a sus antiguos puntos fuertes y se presenta como un homenaje al preludio de la serie. Descubre aquí si ha sido un acierto y qué te espera en el juego.
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De carterista a Assassin

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage muestra a un grupo de hombres enmascarados, la Orden de los Ancianos.

Mirage tematiza el conflicto entre los Ocultos y la Orden

© Ubisoft / Philipp Briel

El argumento de Assassin's Creed Mirage está ambientado en el siglo IX y cuenta la historia de Basim ibn Ishaq en el año 861, que acabó en Escandinavia once años después. Después de todo, The Hidden One (los precursores de los Assassins) ya celebró su estreno en el último spin-off Assassin's Creed Valhalla.
Mirage cuenta los inicios del personaje que, al principio del juego, se gana el pan como un simple ladrón callejero en una pequeña ciudad al norte de Bagdad. Pero como siempre en la serie, hay mucha miga bajo la superficie de la floreciente capital del Imperio Abbasí.
Más bien por casualidad, eres testigo de una conspiración de la Orden de los Ancianos. Figuras enmascaradas que aparentemente mueven los hilos entre bastidores de la metrópoli.
Pero la primera misión sale mal y no tienes más remedio que huir con una mujer oculta llamada Roshan. Como mentora, Roshan entrena a Basim para que se convierta en Assassin en la fortaleza de Alamut antes de que regreses a Bagdad, donde pasarás la mayor parte del tiempo del juego.
Rápidamente se hace evidente que la historia en Assassin's Creed Mirage vuelve a ser más importante que en las secuelas anteriores. Afortunadamente, la trama tiene algunos giros sorprendentes y consigue mantenerte pegado a la pantalla hasta que aparecen los créditos finales.
¿Cómo se crea un videojuego? Nuestro show ‘Levels’ ofrece una mirada única entre bastidores.

15 minutos

La historia detrás de The Crew Motorfest

Mira entre bastidores y sumérgete en la creación del nuevo juego de Ubisoft Studios, The Crew Motorfest.

Inglés

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Misiones y tareas secundarias: menos es más

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage muestra a Basim y Roshan en Alamut.

En Alamut, Basim se convierte en un hombre oculto

© Ubisoft / Philipp Briel

Assassin's Creed Mirage se basa en la historia. En el marco de la trama, que se divide en seis actos principales, la primera tarea consiste en recopilar información importante y pistas sobre los miembros de la Orden y sus aliados.
Poco a poco se van encajando como en un puzzle para desenmascarar y detener a los cerebros al final de la historia. Esto me trae gratos recuerdos de las primeras partes. El juego también te ofrece muchas soluciones alternativas, especialmente con los objetivos principales.
Por ejemplo, un miembro de la Orden se ha atrincherado en una fortaleza enorme y fuertemente custodiada. Cómo entrar depende de ti: Puedes buscar una entrada secreta, colarte desapercibido con un grupo de personas, encontrar una entrada por los tejados o sobornar a uno de los subordinados del objetivo para entrar.
Aquí es también donde entran en juego los nuevos disfraces, que te permitirán continuar tu labor detectivesca pasando desapercibido cerca de tus objetivos. Con la ayuda del Ojo de Águila o el apoyo de tu águila desde el aire, puedes descubrir posibilidades, rutas alternativas o personas y objetos importantes. Esta variedad de enfoques proporciona una motivación adicional hasta el final.
Además de las misiones principales, hay por supuesto misiones secundarias, que afortunadamente ya no te abruman, como ocurría en Valhalla. Además de misiones menores, tendrás que recoger un puñado de valiosos libros, robar artefactos o encontrar misteriosos fragmentos.
Dentro del mundo del juego, también te toparás con un total de 66 lugares históricos que muestran lugares importantes de Bagdad y sus alrededores y te permiten comprender la historia de la actual capital de Irak.
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Las calles de Bagdad

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage muestra a Basim en lo alto de un palacio con vistas a Bagdad.

Bagdad destaca por sus entornos variados y llenos de vida

© Ubisoft / Philipp Briel

Pero Mirage no solo vuelve a los inicios de la serie en lo que respecta al enfoque de la historia. El mundo del juego y la jugabilidad también son notablemente más ágiles y centrados.
El propio escenario, vivo y asombrosamente variado, adquiere un papel importante y se convierte en la estrella secreta del juego.
La ciudad redonda de Bagdad, rodeada de enormes murallas, y los distritos que la rodean son claramente el centro de atención. Lejos de los muros de la ciudad, exploras partes de la campiña circundante, así como el mar de dunas del desierto, todo lo cual ofrece algunos impresionantes puntos de interés y te invita a descubrirlos.
El mundo del juego es mucho más compacto que en las tres últimas entregas de la serie, lo que también se aplica a la jugabilidad general de Assassin's Creed Mirage. Afortunadamente, Bagdad tiene suficiente variedad que ofrecer, con enormes mezquitas, pintorescos jardines y enormes palmerales.
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La jugabilidad

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage que muestra a Basim en la hierba alta.

La atención se centra en el sigilo, la escalada y la exploración.

© Ubisoft / Philipp Briel

Desde el punto de vista de la jugabilidad, Assassin's Creed Mirage también logra un excelente trabajo de depuración. Los extensos árboles de talentos, los espacios en el inventario y las batallas se han reducido de nuevo a lo esencial: en su lugar, el sigilo y el parkour vuelven a ser los protagonistas.
Por un lado, porque Basim aguanta bastante menos que los protagonistas de los tres últimos spin-off. Por otro, porque el ágil asesino solo dispone de un arsenal limitado y hay que recurrir a la táctica, sobre todo en los enfrentamientos con adversarios acorazados.
El enfrentamiento abierto rara vez se ve coronado por el éxito, por lo que los fans veteranos de la serie se alegrarán de saber que el uso cuidadoso del sigilo en combinación con escondites y la opción de desaparecer sin ser visto entre la multitud vuelven a constituir una gran parte de la jugabilidad.
Cuanta más atención atraigas, más rápido notarán tu presencia los guardias. En el nivel más alto, el juego también enviará a los guardias de élite Shakiriyya tras de ti. Para reducir tu nivel “nivel de búsqueda”, puedes destruir carteles de "se busca" en las calles de Bagdad o sobornar a las personas adecuadas.
Convenientemente, Basim puede echar mano de un amplio arsenal de herramientas en el transcurso de la aventura, que puedes utilizar para sumergirte por las calles de Bagdad sin que nadie se dé cuenta. Además de cuchillos arrojadizos, puede elegir entre una cerbatana que duerme a los enemigos, bombas de humo o ruidos que puede utilizar para distraer a los guardias.

Foco Asesino y arqueros

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage que muestra el inventario, incluido el reloj de arena del tiempo.

El desarrollo del personaje se ha reducido considerablemente

© Ubisoft / Philipp Briel

Otra novedad es el llamado Foco Asesino. Gracias a él, puedes marcar varios objetivos y eliminarlos uno tras otro pulsando un botón. Sin embargo, esto solo funciona si no te han descubierto y has llenado tu barra de enfoque como corresponde.
Al explorar, puedes contar con el apoyo de tu águila Enkidu, que ya no es tan poderosa como en los títulos predecesores.
En los edificios importantes hay arqueros que obligan a tu amigo emplumado a huir. Solo cuando los hayas eliminado podrás reanudar la exploración aérea.
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Parkour y desarrollo de personajes

El freerunner Dominic Di Tommaso fotografiado dentro del Gran Bazar de Estambul en Turquía durante el rodaje de The Grand Maze.

Una visita rápida al mercado de antigüedades con Dominic Di Tommaso

© Nuri Yilmazer/Red Bull Content Pool

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage muestra el Gran Bazar de Bagdad.

Hay mucho que descubrir en las callejuelas del Gran Bazar de Bagdad

© Ubisoft / Philipp Briel

Mientras que en Valhalla, Odyssey y Origins te movías principalmente por tierra, en Assassin's Creed Mirage los tejados de los edificios vuelven a ser tu mejor aliado.
Los elementos de parkour han sido un elemento central de la serie desde el preludio y están fuertemente entretejidos en la jugabilidad. Gracias a sus sencillos controles y a sus posibilidades lúdicas, AC es uno de los mejores y más influyentes juegos de parkour. El freerunner Dominic Di Tommaso también lo sabe:
Dominic Di Tommaso en Sydney.

Dominando Sydney

© Andy Green / Red Bull Content Pool

Ningún juego antes tenía animaciones tan numerosas y fluidas como Assassin's Creed....
Naturalmente, Basim puede escalar casi todos los muros y torres y superar sin problemas tirolinas, poleas y mucho más. La jugabilidad vertical se desarrolla sin complicaciones, sobre todo porque los elementos de parkour se integran repetidamente en los puzles y el diseño de las misiones.
Respecto a los títulos predecesores, el desarrollo del personaje también se ha simplificado. Aunque Basim puede subir de nivel y aprender nuevas habilidades en tres árboles de talentos, su progreso parece mucho más integrado en el juego y la historia.
El repertorio de armas y equipo también se ha reducido notablemente. Solo un puñado de espadas y dagas, así como una única armadura, pueden equiparse y mejorarse en tres niveles.
En nuestra opinión, se trata de una decisión acertada y el término medio ideal, sobre todo porque las habilidades asociadas no son en absoluto exageradas.
Freerunning en el Bazar: En Mirage exploras el gran bazar de Bagdad. En nuestro vídeo, los freerunners Dominic Di Tommaso y Hazal Nahir exploran el bazar de Estambul.

8 minutos

The Grand Maze

Dominic Di Tommaso y Hazal Nehir se embarcan en una aventura de freerunning a través de los siglos en el Gran Bazar de Estambul.

Español +4

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Conclusión sobre Assassin's Creed Mirage

Captura de pantalla de Assassin's Creed Mirage muestra a Basim y Roshan a caballo al atardecer.

Con una duración de unas 20 horas, Mirage es mucho más compacto

© Ubisoft / Philipp Briel

En resumen, Assassin's Creed Mirage recupera hábilmente los antiguos puntos fuertes de la serie de culto y los adorna con algunos elementos de juego frescos y modernos.
Mirage se siente como un auténtico Assassin's Creed, con todos sus puntos fuertes y débiles. La atención a los elementos más importantes de los spin-offs anteriores debería alegrar especialmente a los fans.

Esta historia es parte de

Dominic Di Tommaso

Dominic Di Tommaso is an Australian freerunning star who’s a member of Team Farang and a regular at Red Bull Art of Motion.

AustraliaAustralia

Hazal Nehir

Initially starting out as an aspiring B-Girl, Turkey's Hazal Nehir accidentally discovered freerunning and has never looked back.

TurkeyTurkey

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Conoce algunos de los desarrolladores de juegos más innovadores y únicos del mundo.

1 Temporada0

Freerunning Around the World

Alexander Titarenko, Dominic Di Tommaso y Krystian Kowalewski practicando freerunning en paisajes naturales y urbanos.

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