Captura de pantalla de Cyberpunk 2077.
© CD Projekt RED
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Night City es la verdadera protagonista en Cyberpunk 2077

Exploramos a fondo por qué el escenario de Cyberpunk 2077 es tan importante como la creación de sus personajes...
Por Stephen Farrelly
9 minutos de lecturaPublished on
En cuanto a la construcción de un mundo abierto, pocos lo hacen mejor que CD Projekt RED. A pesar de que sus dos principales franquicias -The Witcher y Cyberpunk 2077- se han construido a partir de licencias existentes, es admirable cómo el estudio se expande sobre ellas y luego las hace suyas con una profundidad que ni siquiera ellos mismos podrían haber esperado. Así que aquí hay siete maneras en las que Night City, tu hábitat en Cyberpunk 2077, es el verdadero personaje en el juego.

Una invitación de neón

Parece obvio, pero el rascacielos de neón de Night City, incluso desde lejos, es una invitación impresionante a la exploración. En las películas y la televisión de los años 80, gran parte de esto se basaba en la construcción de escenarios y en guiones gráficos específicos. No podemos explorarlo, simplemente nos sentamos en un asiento y damos un paseo cargado de sintetizadores, siempre preguntándonos "pero ¿qué podría haber en ese callejón?" o, "me gustaría poder entrar en ese edificio, ir de compras o comer fideos en ese bar callejero de aspecto retro futurista".
En Cyberpunk 2077 estas fantasías las viviremos en su totalidad, y la forma en que CD Projekt RED ha creado este mundo, le da un brillo diferente y distintos niveles de acceso dependiendo de la hora del día. También hay seis distritos con numerosos interiores, verticalidad, espacios a nivel de calle y más, y cada uno con su propia cultura y estilo. En una entrevista con el diseñador principal de AusGamers, Paweł Sasko, explicó que aunque el mundo en sí es una fantasía retro futurista, sigue siendo un espacio creíblemente funcional para que los jugadores lo exploren.
"Siempre tratamos de asegurarnos de que sea lógico, comprensible para el jugador, y creíble. Que se sienta real", dijo Sasko.
Captura de pantalla de Cyberpunk 2077.

Odio esperar a que mi habitación esté listo...

© CD Projekt RED

Modernizando el retro futuro

Y en ese frente, además de hacer que Night City no solo estuviera viva y fuera creíble, el estudio se enfrentó al enigma de mantener una sensación retro futurista en un sentido moderno, sin alejarse demasiado del material original de los clásicos de lápiz y papel "Cyberpunk 2013" y "Cyberpunk 2020". ¿Cómo se hace eso cuando lo que se podría haber escrito en 1988 y 1990, respectivamente, habla de diales, teléfonos y ordenadores de pantalla verde? ¿O donde la moda y la decoración podrían parecer fuera de lugar, a nuestros ojos modernos, a pesar del contexto de un retro futuro?
Avanza el universo del juego unos 57 años con la aplicación de la Ley de Moore y asume que el biznieto de Tim Gunn está trabajando a tope en el Project Runway 2077.
"Hemos estado investigando las tendencias en la moda; en el arte", Sasko también le dijo a AusGamers. "[Desde] la arquitectura a la ropa, a las armas, a los coches y así sucesivamente. Y cuando estás jugando, puedes ver todos esos elementos que vienen de las diferentes épocas (a lo largo de los 57 años) , a medida que Cyberpunk se estaba desarrollando, a medida que se desarrollaba el 'retro futuro...”.
"Creo que lo que es realmente fascinante en el diseño de Cyberpunk, es esta delgada línea que estamos andando entre [la] experiencia del jugador que actualmente vive [en el mundo real], y el retro futuro que estamos tratando de crear."

Soy tu densidad

Ya hemos mencionado los interiores y el acogedor mundo, ¿pero qué sentido tiene tener un paisaje urbano extenso sin habitantes? Y está en los espacios densamente poblados del juego. CD Proyecto RED ha dado vida a Night City. Tiendas, vendedores, actividades y NPCs accesibles e interactivos son elementos que activan y dan color a nuestro espacio de juego, pero también es mucho más que eso.
CDPR promete una jugabilidad más emergente, mientras que un sistema totalmente renovado y sin fisuras en la escena del juego, promete no sacarnos nunca del mundo.
"La gente dice que nuestro sistema de escenas para The Witcher 3 fue uno de los más avanzados jamás creados, y francamente lo tiramos por la borda para crear uno nuevo aún mejor", dijo Sasko entusiasmado a AusGamers. "Todo es perfecto."
Podrás mejorar tu personaje, tus aumentos, tu aspecto. Tu inventario irá a más en espacios como los bulliciosos mercados, centros comerciales y paseos de Night City. Los carteles se mueven, animan y te invitan a aprender a cómo sacar provecho de tu entorno, mientras que todo permanece siempre conectado. Queda por ver cómo de profundo es este recorrido, pero incluso arañando la superficie es un juego tremendamente atractivo, como quizás nunca hayamos visto.
Captura de pantalla de Cyberpunk 2077.

Qué dulce, dulce paseo eléctrico...

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Seis distritos

Mencionamos antes que Night City se compone de seis distritos únicos. Hemos estado al tanto de Pacifica, la ciudad abandonada "casi paradisíaca" que ahora es un lugar peligroso que se encuentra fuera de la ley y alberga numerosas pandillas y gente de mala reputación. Más allá de Pacifica también tenemos City Center, un lugar de comercio que es efectivamente el centro de la Night City, y Westbrook District, una zona dominada por una corporación venida a menos, con inmigrantes que buscan en sus bazares y tiendas la forma de salir adelante. Westbrook District (no es propiedad de Russell Westbrook), una de las áreas más ricas de Night City, mientras que Heywood es un área latina con mucha cultura de pandillas, pero también es rica desde la perspectiva de la alta sociedad. Finalmente, Santo Domingo es el distrito industrial.
Aún no hemos visto muchos de estos distritos en juego, pero hemos visto Santo Domingo y Pacifica, así como City Center. Pero la densidad antes mencionada, así como los numerosos interiores, arriba y abajo, solo nos invitan a ver el más pequeño atisbo en la profundidad de cada distrito, mientras que los cambios culturales de cada zona también demuestran la riqueza de este título. No todas las partes de Night City serán iguales, pero en este diseño dispar, le damos aún más personalidad a nuestro verdadero protagonista.
Captura de pantalla de Cyberpunk 2077.

Ven a mí, hermano

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Más allá de Patina

De aldea a aldea, de pueblo a pueblo, de ciudad a ciudad, de país a país, los diversos espacios de The Witcher 3, desde White Orchard a Toussaint, ofrecían a los jugadores algo único y nuevo que explorar. Temáticamente, cada espacio nos hizo ver a la alta sociedad, la pobreza o todo lo que hay en medio, y nuestro viaje a través de la tierra de Continent y sus facciones en guerra; las brujas y los demonios, las tabernas y los jugadores de Gwent - todos ellos - dieron sabor al mundo de maneras que no se habían visto antes a ese nivel.
El puro detalle y el amor que se ha dedicado en Night City como un antiguo lugar de predilección para Cyberpunks ya es un punto interesante por sí solo.
Pero lo más importante, cada espacio llegó con la edad; con una historia vivida incluso más allá de los años de sus habitantes más antiguos. Y lo mismo puede decirse firmemente de Cyberpunk 2077. Ya hemos mencionado la brecha de 57 años entre 2020 y 2077, y 57 años es mucho tiempo. Sin embargo, lo que destaca aquí es que la visión del creador de Cyberpunk, Mike Pondsmith, de un retro futuro escrito hace muchos, muchos años, está más vivo que nunca en 2077. Es casi como si pudiéramos ver los cimientos originales de los clásicos del Pen & Paper cobrar vida, con la edad. Los rascacielos abandonados de Pacifica, las vallas oxidadas de las fábricas de Santo Domingo, las luces y el neón de City Center enmascarando la edad de su arquitectura aparentemente intemporal; El puro detalle y el amor que se ha dedicado en Night City como un antiguo lugar de predilección para Cyberpunks ya es un punto interesante por sí solo.
Hay, y habrá, historia en este mundo. Allá donde mires.
Captura de pantalla de Cyberpunk 1977.

De nuevo, podría confundirse con Los Ángeles

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Drag Strip

Ningún juego de mundo abierto debería estar exento de medios de transporte, y Cyberpunk 2077 promete cumplir con creces en este campo. Hemos visto lo suficiente para comprobar que varios coches y motos estarán disponibles para nosotros. El tipo de vehículos que Richard Rawlings y sus Monkeys aprovecharían para construir si se les diera la oportunidad, y el tipo de cosas que quien escribe no teme decir que todavía sueña con ser dueño algún día, habiendo crecido en los años 80.
Todos estos vehículos, cómo se manejan, y el diseño de la ciudad por la que los conduces es una extensión más de esa personalidad de la que hemos estado hablando. Y todo esto está basado en unos pocos ejemplos. No olvides que esto es el futuro, aunque retro, y en los conceptos futuros de la mayoría de la gente, las cosas vuelan y vuelan. Aún está por ver cómo se moverán estos vehículos dentro de Cyberpunk 2077. Ya sabemos que podemos vivir nuestras mejores fantasías en la película de culto de anime post-apocalíptica Akira, o llevar los "muscle cars" a donde deberían haber ido siempre, pero ¿qué más nos espera? Esta pregunta por sí sola hace que el deseo de atravesar Night City sea aún más atractivo.
Captura de pantalla de Cyberpunk 2077.

Pacifica no va a ser un buen lugar para pasar el rato

© CD Projekt RED

Subir de rango

Finalmente, tu propósito en el mundo, en Night City, es estar a la altura de un desafío más grande que tú. Night City es marginal. Es tanto comercio como moda. Es mortal y lo abarca todo. Es fría y abandonada, pero capaz de elevarte a nuevas alturas. Es oportunidad, limpia y sucia; barro y brillo. Y es todo esto a la vez. La creación de personajes es solo una parte de la naturaleza fluida de su conjunto, y cómo existes dentro de los confines de la "Peor Ciudad de América", Night City, dará forma a tu emoción. Pero cómo te moldea con sus innumerables oportunidades, grandes y pequeñas, te definirá como una de sus muchas partes móviles.
Según las palabras de Mike Ponsmith: "La calle encuentra la manera de usar las cosas".