Dragón infernal de League of Legends
© Riot Games
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Controla el poder de los dragones en League of Legends

El parche 9.23 añade cambios muy importantes a la Grieta del Invocador, haciéndola más viva que nunca.
Por Carlos Aguado
7 minutos de lecturaPublished on
Una temporada más, el final se acerca a League of Legends, pero con ello llega un nuevo horizonte con el que seguir disfrutando de un juego que sigue más vivo que nunca tras 10 años. Aunque tengamos que decir adiós al Bosque Retorcido, escenario de las partidas de 3 contra 3, la Grieta del Invocador cambiará por completo de cara a la próxima temporada, haciendo del escenario del 5 contra 5 uno al que tener que volver a aprender a jugar.
Con el avance al parche 9.23, Riot Games ha dado el primer gran paso en lo que han denominado las grietas elementales. Cambios que alteran por completo la forma en la que se desarrolla la partida, pues la Grieta del Invocador cambia en función del tipo de dragón elemental que se active. Además, se han eliminado algunos objetos, se han añadido nuevos y otros se han replanteado. Pese a que tendrás que dedicar varias partidas a entender del todo la nueva Grieta, aquí tienes un análisis sobre los cambios que ya se han hecho efectivos.

Dragones elementales, la esencia de todo

El objetivo de cada partida sigue estando en destruir el Nexo del rival, pero lo que antes se podía reducir a presionar la línea y tirar torres poco a poco ha ido tomando otra esencia donde realmente importa tener una visión más abierta y considerar la Grieta casi como un jugador más. La llegada del Heraldo y de los dragones elementales fue un primer paso para dar mayor importancia a los objetivos neutrales, pero la interacción de estos últimos con la partida alcanza un nuevo nivel durante la pretemporada.
Se mantienen los cuatro dragones elementales (infernal, océano, nube y montaña), pero han cambiado las bonificaciones que otorgan. Además, ahora el tercer dragón elemental que aparece en la Grieta del Invocador altera por completo el escenario desde el momento en el que se derrota al segundo. El tercer dragón elemental, además, será el último en rotación, por lo que el resto de los dragones que aparezcan durante la partida serán del mismo elemento. El dragón anciano no se ha eliminado, pero se ha cambiado para adaptarse a las nuevas mecánicas. Las bonificaciones que otorgan los dragones elementales son las siguientes:
Dragón infernal: +5/10/15/20 % del daño de ataque y del poder de habilidad.
Dragón de montaña: +8/16/24/32 % de armadura y resistencia mágica.
Dragón de océano: 5/10/15/20 % de regeneración de la vida que os falte cada 5 s.
Dragón de nube: 10/20/30/40 % de reducción de enfriamiento de la definitiva; ignora el límite de reducción de enfriamiento.
El único que se mantiene prácticamente igual es el dragón infernal, con su bonificación siendo reducida notablemente. Además, ahora se pueden acumular hasta cuatro bonificaciones elementales, lo que ha permitido que lo que antes se conseguía con tres ahora sea más difícil llegar a ello. El dragón de montaña ya no otorga el daño adicional contra monstruos épicos y torretas, se elimina la regeneración de maná del dragón de océano y el dragón de nube ahora reduce el enfriamiento de la definitiva. Estos cambios hacen que los dragones estén un poco más equilibrados entre ellos, pues antes, por ejemplo, muchas veces no se peleaba por un dragón de nube. Sin embargo, ahora puede merecer la pena teniendo en cuenta que la reducción de enfriamiento ignora el límite.
Los tres primeros dragones siempre serán de elementos diferentes, evitando así que un equipo pueda obtener una de las bonificaciones más altas en caso de dominar durante los primeros minutos. Los dragones siguen apareciendo cada 5 minutos desde que se elimina al anterior, pero ahora dejarán de aparecer cuando uno de los equipos obtenga cuatro bonificaciones.

Controla el poder del alma del dragón

League of Legends, aspecto del alma de dragón

La bonificación de alma de dragón será también visual

© Riot Games

Como recompensa por haber acabado con cuatro dragones elementales, el equipo que lo logre obtendrá la bonificación de alma de dragón. Esta alma es una pasiva única que se añade hasta el final de la partida a todos los miembros del equipo que haya obtenido la bonificación, perderla cuando mueren. Como solo uno de los equipos puede matar a cuatro dragones elementales, solo uno obtendrá la bonificación de alma de dragón. La bonificación dependerá del elemento que haya en la Grieta, es decir, del mismo tipo que el tercer dragón que aparece. Estas son las bonificaciones que se añaden:
Alma infernal - Cada 3 s, el siguiente ataque o habilidad que inflija daño a una unidad enemiga activa una pequeña explosión, que inflige 90 (+0,25 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,03 de la vida adicional) de daño al objetivo y a los enemigos cercanos.
Alma de montaña - Después de no recibir daño durante 5 s, otorga un escudo de 225 (+0,2 del daño de ataque adicional) (+0,15 del poder de habilidad) (+0,15 de la vida adicional).
Alma de océano - Infligir daño a los enemigos cura 180 (+0,4 del daño de ataque adicional) (+0,25 del poder de habilidad) (+0,1 de la vida adicional) de vida y restaura 90 (+0,04 del maná máximo) de maná a lo largo de 3 s. La regeneración se reduce un 30 % contra los súbditos.
Alma de nube - Otorga un aumento de la velocidad de movimiento del 10 % de forma pasiva. Tras lanzar la definitiva, otorga un 30 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 s (30 s de enfriamiento).
Además, la Grieta elemental también se decida con el tercer dragón de la partida. La Grieta infernal destruye barreras en la jungla, creando nuevos caminos, y hace la fosa del dragón más abierta al río; la Grieta montañosa añade peñascos en la jungla y coloca una amplia formación delante del foso del dragón, dividiendo la entrada en dos; la Grieta de océano provoca que haya mucha más maleza y nuevos frutos de miel, sumando también malea en la zona de la fosa del dragón; y por último la Grieta de nube crea corrientes de aire que aumentan la velocidad de movimiento.

Dragón anciano, mucho más decisivo

Dragón anciano de League of Legends

El Dragón anciano ha ido tomando cada vez más relevancia

© Riot Games

Controlar el ritmo de la partida y saber en todo momento qué dragón va a salir y cómo afectará será fundamental para poder alzarse con la victoria. Sin embargo, algo que sigue siendo primordial es luchar por el dragón anciano. Lo único que mantiene de su anterior bonificación es la quemadura de daño verdadero, que aumenta el daño que provoca. Pero lo realmente importante es el ejecutar. Ahora, si estamos en posesión del poder del dragón anciano, ejecutaremos a los rivales que estén por debajo del 20 % de su vida máxima, sin enfriamiento.
Si el Nashor era el arma definitiva contra la base, el dragón anciano es lo último que necesitas para rematar al rival. Se ha ideado con la intención de estar presente en la última pelea, obligando al rival a prácticamente rehusar la pelea en caso de no poder ejecutar un combo perfecto que aniquile por completo. Esta bonificación dura 3 minutos, al igual que la del Barón, y el dragón anciano aparecerá a los 6 minutos de que uno de los equipos haya matado a su cuarto dragón elemental, reapareciendo a los 6 minutos.
Los cambios en la Grieta del Invocador durante esta pretemporada son más, pero la mecánica de los dragones ha pasado a ser la más decisiva e importante. Los equipos tendrán que aprender a jugar entorno a estos valiosos objetivos, algo que cuadra con la ya casi obligación por parte de los toplaners de tener el hechizo de invocador de Teletransporte. En compensación al valor que obtiene la mitad inferior, ahora puede haber un segundo Heraldo en la Grieta, pero el Nashor sigue apareciendo al minuto 20. Estos meses serán fundamentales, aunque no será hasta enero cuando podamos ver en acción la nueva Grieta en los partidos de los mejores equipos del mundo.
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