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10 cosas que te sorprenderán en Tekken 8
Antes del regreso de la icónica serie de lucha el 26 de enero, aquí tienes algunas de las nuevas mecánicas, características que cambian el juego y nuevos luchadores de Tekken.
Las entregas de Tekken no son sólo un hito para el género de los juegos de lucha. Tras haber sobrepasado los límites en todas las grandes consolas desde principios de los noventa y haber traído consigo una influencia y una longevidad casi inigualables, las repercusiones también se dejan sentir en el mundo de los videojuegos en general.
No podía ser menos con la última propuesta de Bandai Namco, Tekken 8, que, casi una década después de la anterior entrega, llega repleto de excelentes luchadores nuevos, escenarios deslumbrantes y mecánicas y modos disparatados que van más allá.
Tras una primera toma de contacto en Londres, donde Red Bull pudo sentarse con el productor y el director de Tekken 8, aquí tienes los 10 puntos más importantes del nuevo título.
Para tu información, el hecho de que el regreso de Tekken Ball (que sigue siendo muy divertido) no haya entrado en esta lista da fe de lo vertiginoso que es este juego para los sentidos. Hinquemos el diente, ¿vale?
01
Puede que sea el juego de lucha más bonito jamás creado
Como primer juego de lucha que funciona con Unreal Engine 5, Tekken 8 no tarda en recordar a los jugadores que este título se ha desarrollado exclusivamente para consolas de novena generación. Es agradable a la vista y más suave que la mantequilla 4K, con cada escenario y personaje envuelto en un meticuloso detalle. Pero no te fíes de nuestra palabra: cuando se les preguntó qué era lo que más había impresionado a los aficionados en los primeros avances, dos figuras que han estado en la cima de este nuevo motor de juego durante varios años -el diseñador Michael Murray y el director Kohei Ikeda- coincidieron en que eran los "gráficos".
Es cierto que hay muchas cosas bajo el capó, pero el juego también es brillante. Tekken 8 parece ofrecer a los jugadores algo más de fluidez y maniobrabilidad en los momentos más difíciles, al tiempo que ofrece los combates más explosivos de la serie hasta la fecha.
02
Heat es una nueva mecánica que avivará las cosas a lo grande
Donde antes Tekken tenía Furia -un potenciador de combo que se desbloquea cuando la salud es baja para darte una oportunidad de luchar- ahora está Heat. La principal diferencia es que Heat puede usarse en cualquier momento, lo que añade otra capa táctica al calcular cuándo sería mejor desbloquear estos poderes especiales y alargar los combos durante más tiempo. ¿Lo guardas para las fases finales, cuando tu oponente intente abrirse paso a golpe de pierna hacia una tímida victoria? ¿O quieres marcar un hito con un comienzo explosivo?
Kohei Ikeda, director del juego, nos dijo que Heat es una de las razones por las que el juego es tan frontal: "Queríamos utilizar [Heat] como un sistema agresivo. En los juegos de lucha, si dos jugadores están igualados, a veces es difícil pasar a la ofensiva, pero ahora puedes decir: 'Esta es mi oportunidad de pasar a la contra'. Y así, esto está realmente diseñado para que tengas ganas de divertirte atacando a tu oponente". Será interesante ver cómo jugadores de la talla de Arslan Ash utilizan Heat en los grandes eventos.
03
Un modo historia que reavivará tu amor por el juego offline
Atrás quedaron los días en que el modo historia era el rey (también ha vuelto, por si te lo preguntabas). El juego online ha cambiado todo eso, por supuesto, pero no ha impedido a los desarrolladores invertir tiempo y dinero en un frenético modo historia que te enganchará en cuestión de minutos. Retomamos las cosas desde donde las dejaron en 7, cuando las disputas padre-hijo de Jin Kazama y Kazuya Mishima siguen dejando el destino del mundo pendiente de un hilo.
Sin duda, resolver los problemas paternos puede parecer un poco exagerado a estas alturas, pero es muy divertido, recompensa a los fans que llevan mucho tiempo absortos en la historia y despliega el motor Unreal Engine 5 con aplomo. En un momento, está en territorio de superproducción AAA. Al siguiente, vuelves a golpear el mando mientras las escenas se mezclan a la perfección con los desafíos de combate reales, incluido un combate en el centro de la ciudad que no olvidarás en mucho tiempo.
04
Los últimos personajes son un verdadero desafío
Teniendo en cuenta lo extravagantes que fueron algunas de las incorporaciones de personajes en las últimas temporadas de Tekken 7 (¿alguien quiere a Negan de The Walking Dead?), parecía menos DLC y más DCU. Por ahora, al menos, Tekken vuelve a sus raíces con tres nuevos personajes originales, empezando con Reina, una misteriosa estudiante japonesa con voltaje suficiente para iluminar una pequeña ciudad. Su diseñador, Michael Murray, la considera uno de los personajes más emocionantes de la serie hasta la fecha, y cita su variedad de movimientos ("tiene muchas herramientas") y su naturaleza malvada como razones por las que podría ser un éxito instantáneo.
El director Kohei Ikeda, por su parte, es un gran admirador de otro nuevo personaje femenino fuerte del juego, Azucena. Esta peruana tiene una destreza técnica que rivaliza con la de cualquier otro luchador de la serie, entrando en una postura que le ayudará a esquivar a los luchadores con tal facilidad que "realmente sientes que eres mucho mejor que tu oponente".
Completa la nueva hornada de reclutas Víctor, un maestro del espionaje francés de traje afilado y disparo certero al que pone voz el actor Vincent Cassel. Entrenó a la Raven Unit y se encuentra en el centro de la acción del modo historia. Espera una inclinación por lo extravagante, tanto en su personalidad como en su estilo de juego. Este poderoso caballero se especializa en el manejo de la espada, pero se mueve de un modo que no difiere mucho del de Noctis en Tekken 7. Un personaje a tener en cuenta a medida que avancen las temporadas.
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Los nuevos escenarios proporcionarán tanta sed de aventuras como de sangre
En Tekken 8 hay una cantidad vertiginosa de nuevos escenarios memorables en los que hacer pedazos a tu oponente. Desde el megayate de Victor flotando sobre el Sena en París hasta un dojo en Viena, está repleto de auténticos espectáculos, muchos de ellos maravillosos para los nuevos personajes. La Granja Ortiz, la casa de Azucena, por ejemplo, está situada en lo alto de las colinas de Machu Picchu, en Perú, y es el complemento perfecto para su personalidad exagerada.
El descanso en el balcón es una auténtica delicia, y resultó ser un verdadero proyecto de pasión para el director Kohei Ikeda. "Me encantan los lugares hermosos declarados Patrimonio de la Humanidad y los monumentos históricos como Machu Picchu, y quería conseguirlo. Si jugaste a Tekken 6, sabrás que había un escenario similar con ovejas [Hidden Retreat] que tenía una banda sonora única. Y quería hacer algo parecido esta vez con las alpacas".
06
El modo Fantasma utiliza la IA para ayudarte a clonar tu estilo de juego
Puede que la inteligencia artificial se esté infiltrando en casi todas las demás formas de entretenimiento, pero a los jugadores les ha costado experimentarlo de forma tangible. Hasta ahora: El Modo Fantasma de Tekken 8 utiliza IA de última generación para aprender tus movimientos con increíble detalle, creando una versión de ti mismo contra la que luchar tras unos pocos combates. Cuanto más juegues, más probable será que tu fantasma sepa lo que estás pensando en un combate antes que tú. Mejor aún, guarda una copia del estilo de juego de tu amigo para cuando no esté, ya que todos hemos tenido momentos en los que intercambiar golpes con una CPU se vuelve repetitivo o cuando la conexión Wi-Fi falla.
Ya ha sido posible luchar con "datos fantasma" antes, desde el modo online de Tekken 6, pero éste es un salto mucho mayor para el aprendizaje automático en la esfera de los juegos. Ghost puede utilizarse para los 32 luchadores en el lanzamiento inicial de Tekken 8, y Murray espera que te mantenga más decidido a superar los contratiempos: "Si juegas contra un personaje fantasma de IA, juega como un oponente humano, pero de alguna manera no se siente tan mal perder contra un oponente humano". Así que, recuerda, si pierdes contra un fantasma, no te machaques... otra vez.
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Devil Jin ha sufrido una transformación infernal
Devil Jin es uno de esos pilares de Tekken que dividen opiniones. Nunca ha sido el personaje más fácil de dominar, pero esta vez, los diseñadores del equipo han alterado su estilo de juego a lo grande, haciéndolo más accesible que nunca.
El diseñador Michael Murray, cuyo personaje de cabecera es Devil Jin, bromea diciendo que los cambios han sido para él una bendición y una maldición: "Si has jugado a Devil Jin antes, era bastante técnico con algunos de los combos, el relleno que tenías que hacer, como la patada adelante-adelante-izquierda, y tenías que cancelarla y cosas así, mientras que ahora es sólo patada izquierda y más aerodinámico: es más accesible. Así que, por un lado, personalmente me molesta haber dedicado todo este tiempo a aprender Devil Jin, y que fuera difícil, ¡y ahora él lo ha hecho fácil! Pero creo que mucha más gente se sentirá tentada a cogerlo y descubrir lo genial que es este personaje".
Con las actualizaciones que se esperan más adelante, no se sabe qué luchadores serán nerfeados, pero por ahora, podría ser el año del alter ego de Jin.
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My Replay and Tips podría convertirte en un jugador de primera de la noche a la mañana
Introducido por primera vez en la temporada 2 de Tekken 7, My Replay and Tips ha sido revisado a fondo para el nuevo juego. Todos los combates en Arcade Quest y Ghost Battle se graban, lo que te permite volver a entrar y tomar el control de tu luchador cuando quieras. Repasa antiguos combates, y el sistema te señalará las áreas débiles sobre la marcha, ofreciéndote soluciones en tiempo real para tus encuentros, que puedes tomar o dejar. Puede que esta sea una de las funciones de entrenamiento más inteligentes que haya aparecido nunca en el género; el diseñador del juego, Michael Murray, sin duda lo cree así.
Como artista marcial en la vida real, es consciente de cómo el perfeccionamiento de la memoria muscular puede tener un impacto positivo en el rendimiento, y cree que este sistema convertirá a los jugadores de bajo nivel en jugadores de nivel medio o superior en muy poco tiempo: "Detendrá el vídeo en mitad de la repetición y dirá: 'Eh, has bloqueado este ataque y no has castigado. El mejor castigo en este caso es éste'".
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Special Style abrirá una lista de movimientos en vivo mientras luchas
Puede que a los jugadores más experimentados no les afecte demasiado Special Style, una nueva interfaz del juego que aparece en la esquina de la pantalla para ayudarte a montar combos asesinos, pero podría ser un verdadero cambio de juego para los novatos. Basta con pulsar el bumper izquierdo/L1 en mitad del juego para activar este atajo que enumera todo, desde movimientos especiales a combos aéreos, ataques bajos y lanzamientos, indicándote exactamente qué botones pulsar en ese preciso momento.
Tener una lista de movimientos constantemente a la vista no será para todo el mundo, pero si algún jugador quiere realizar movimientos más llamativos y mantener ataques más prolongados sin dedicar tiempo a la práctica, o a los jugadores habitualmente fieles a un personaje les apetece juguetear con un nuevo luchador en combates reales, éste es un atajo y medio.
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El Modo Arcade es una carta de amor a los juegos arcade IRL
Si toda esta charla sobre Tekken aún no te ha despertado la nostalgia de los videojuegos, espera a probar el Arcade Quest de Tekken 8, en el que los jugadores navegan por un salón recreativo virtual para explorar mejor el juego. Muy útil para los que no están familiarizados con la serie, también es una forma divertida de que los fans más acérrimos se pongan al día con las últimas características, como Fantasma, que debes desbloquear jugando a Arcade Quest. Personaliza tu propio avatar, conversa con tus compañeros de arcade, únete a minitorneos y juega para conseguir botín.
Más que nada, es una carta de amor a estos espacios físicos de juego, que están desapareciendo a marchas forzadas: "Queríamos crear un lugar donde los jugadores y las comunidades pudieran reunirse y divertirse juntos", dice Ikeda, y Murray añade: "Cuando estábamos desarrollando el juego, fue justo durante la situación del COVID, así que la gente no podía ir a eventos reales ni a torneos y todas esas cosas que antes les encantaban... Queríamos dar a la gente esa misma motivación para seguir jugando, igual que en los salones recreativos."
Tekken 8 sale a la venta para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC el 26 de enero.