Gaming
Cuando juegas a un FPS, tienes que tener en cuenta todos los elementos y aspectos del juego para poder jugar con todo tu potencial. Pero, al fin y al cabo, nadie puede discutir que el aspecto más importante del género son las armas que incluye. Éstas te permiten definir claramente tu estilo de juego, alternar entre las distintas posibilidades que se te ofrecen, pero también adaptarte a cualquier situación. A la inversa, también puedes encontrar el arma que se adapte a tus tendencias naturales. Y sobre este último punto, hemos reunido algunos builds que pueden resultarte útiles en función de tu estilo de juego.
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A quemarropa
Si aguantar una línea durante largos segundos no es lo tuyo y eres más de los que se emocionan al menor disparo que suene, aquí tienes dos ejemplos de builds que puedes adoptar:
El combo versátil: Phantom & Ghost
Por 2900 créditos, Phantom es una excelente opción para jugadores de todos los niveles de competición por su gran precisión a corta y media distancia. Así que si te consideras un soldado valiente al que le gusta precipitarse en los combates, Phantom es una elección bastante versátil. Si eres del bando atacante y juegas con un duelista como Phoenix o Reyna, Phantom será un arma para ti. Además, Phantom funciona muy bien en mapas como Split y Bind debido a los estrechos pasillos que tienen.
Sin embargo, esta arma no es recomendable si necesitas usar ángulos de tiro de largo alcance o realizar disparos precisos a la cabeza. En un mapa como Ascent, otra arma podría ser una mejor opción.
Por eso Phantom combina con Ghost, la pistola más versátil del juego. Es una excelente opción secundaria, y muy fiable cuando necesitas potencia de fuego extra.
La versión premium: Vandal y Ghost
Vandal no necesita presentación, ya que es la prima directa de Phantom y puede matar agentes con una sola bala. Vandal puede costar lo mismo que Phantom, pero sus ventajas y desventajas son bastante diferentes.
Vandal es el arma perfecta si estás en mapas como Ascent en los que tienes que mantener ángulos más largos, sobre todo en el lado defensivo.
Dicho esto, también tiene sus defectos. Vandal no es una buena arma de corto alcance y es muy difícil de usar cuando intentas matar a varios enemigos de una sola vez. Por eso la combinación de una Vandal y una Ghost es tan poderosa. Ghost es capaz de compensar las deficiencias de Vandal a corta distancia, proporcionando una puntería más consistente. Con 500 créditos, es una pistola perfecta para redondear el final de una ronda.
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El entusiasta del largo alcance
Si el run & gun no es tu fuerte, y prefieres cubrir largos pasillos y enfrentamientos a distancia, entonces las builds a utilizar son bastante estándar:
La combinación perfecta: Operator & Classic
Por 4700 créditos, Operator es el arma más cara del juego. E, inevitablemente, también es la más poderosa a larga distancia cuando se usa correctamente.
255 puntos de daño en la cabeza, independientemente de la distancia. También tiene la cadencia de tiro más lenta, de 0,6 disparos por segundo, pero aumenta hasta el 125%, o 0,75 disparos por segundo, cuando se apunta agachado. Es la única arma del juego que puede matar a los enemigos con disparos al cuerpo desde cualquier distancia. Su zoom inicial es de 2,5x, y puede usarse de nuevo para duplicar su alcance hasta 5,0x.
Es muy recomendable que utilices Operator si juegas con Jett, ya que su dash combina increíblemente bien con el estilo de alto riesgo del arma. Por otro lado, si eres principiante, es aconsejable que evites Operator por el momento. Acompáñalo con un Classic, ya que el francotirador es demasiado caro si quieres algo más que blindaje aparte.
El combo alternativo: Marshal & Sheriff
Este dúo es ideal si quieres asumir el papel de francotirador en el equipo y no puedes permitirte pagar el Operator.
Marshal es una versión más débil de Operator, de ahí su precio mucho más bajo. Sin embargo, sigue siendo una excelente opción a larga distancia, ya que un disparo a la cabeza es letal al instante. Si combinas Marshal con Sheriff, la mejor pistola del juego en lo que se refiere a disparos a corta distancia a la cabeza, tendrás la oportunidad de pillar desprevenidos a tus oponentes al principio de tus partidas, cuando aún no esperan enfrentarse a un arma de largo alcance.
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