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Vyse: Cómo dominar al nuevo Guardián en VALORANT
El Episodio 9 Acto II de VALORANT introduce a un nuevo agente en la forma de Vyse. Descubre todo lo que necesitas saber sobre el nuevo Guardián en nuestra guía.
Unos cinco meses después de Clove, el roster del shooter competitivo VALORANT puede esperar un nuevo miembro: Vyse se convierte en el 26º personaje de la alineación del título de Riot. Como parte del Episodio 9 Acto II de VALORANT, será jugable a partir del 28 de agosto. La nueva agente pertenece a la categoría de Guardianes y utiliza metal líquido para controlar la arena. Descubre todo lo que necesitas saber sobre Vyse en nuestra guía.
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Vyse amplía el roster de VALORANT
Vyse se incorporará al roster de VALORANT a partir del 28 de agosto de 2024. La joven se convierte en la sexta centinela de la alineación y aporta unas habilidades apasionantes.
Vyse debe ser una centinela capaz de castigar a los jugadores agresivos que avanzan temerariamente.
La nueva heroína juega de forma muy flexible, aunque carece de las herramientas de información que tienen los metaguardianes actuales, como Sage, Deadlock o Killjoy.
Sin embargo, se dice que la nueva agente está especialmente indicada para mantener posiciones, incluso contra múltiples oponentes. Como todos los agentes VALORANT, Vyse también viene con tres emocionantes habilidades y una Ultimate.
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Rosal (Habilidad E)
El destello es una característica única de Vyse como centinela. Apunta a una superficie o dispara para colocar un rosal oculto. En el modo Disparo alternativo, el rosal puede colocarse a través de las superficies. Reutilízala para cegar a todos los jugadores que la miren. La habilidad se puede cancelar y volver a usar.
Así que está claro: Vyse por fin tiene la habilidad de cegar a tus oponentes. Sin embargo, como el Rosal no se activa automáticamente, tienes que prestar mucha atención a dónde la colocas y si estás usando el modo Alt Fire.
El Rosal es perfecto para asegurar entradas o atajos y defender puntos. Acuerda con tu equipo quién cubrirá qué entradas y utiliza la habilidad sabiamente.
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Cizallas (Habilidad Q)
Equipa hilos de metal líquido. Dispara para colocar una trampa Cizallas. Cuando un enemigo la cruza y la activa, un muro indestructible estalla del suelo tras él. El muro permanece en su lugar durante un breve periodo de tiempo antes de desintegrarse.
Con la habilidad Q, Vyse puede controlar un tiroteo. Aquí tiene la opción de activar Cizallas cuando divisa a un oponente. En cuanto él o ella cruce el umbral, no habrá vuelta atrás. Perfecto para aislar combates.
Imagina que colocas la trampa a un lado de una entrada y puedes cortar el paso a los duelistas agresivos de su equipo para tener una partida más fácil. Asegúrate de desmontar la trampa y llevártela contigo cuando la acción cambie.
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Zarzal lacerante (habilidad C)
Equipa un nido de metal fundido. Dispara para lanzarlo. Tras aterrizar, el nido se vuelve invisible. Vyse puede detonar el nido en cualquier momento pulsando F. Una vez activado, el nido se expande en una gran enredadera de cuchillas que ralentiza y daña a todos los jugadores que se mueven por él. Recibe dos cargas.
El Zarzal lacerante inflige 6 PS de daño por cada unidad que golpea cuando los enemigos se mueven a través de él. Pero, aunque la habilidad no inflija demasiado daño, todos los que estén dentro quedarán ralentizados, lo que ya de por sí es muy útil.
Aunque el daño sea más bien escaso, esta habilidad es una poderosa herramienta para detener a los atacantes y oponentes rápidos y mantener el control de la batalla.
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Jardín de acero (Ultimate)
Equipa un arbusto de espinas hecho de metal líquido. Dispara para que el metal brote en forma de una avalancha de espinas metálicas, que «bloquea» las armas primarias de los enemigos en su área tras un breve tiempo de enrollamiento. Las armas primarias quedan bloqueadas durante unos segundos; los adversarios pueden seguir usando sus armas secundarias. Necesitas ocho puntos de ultimate para recargar Jardín de Acero.
La habilidad definitiva mola bastante. Jardín de Acero es una poderosa habilidad que debería ser bastante emocionante tanto tanto para defensa como para ataque. La capacidad de dejar fuera de juego todas las armas primarias del equipo contrario en un momento es más que interesante.
El alcance de la habilidad también es muy grande, por lo que puedes cubrir fácilmente puntos enteros o puntos clave. Coordínate con el equipo antes de sacar la habilidad definitiva y atacad juntos. Al fin y al cabo, tenéis una clara ventaja.
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