Gaming
On peut dire sans exagérer que FIFA 16 était davantage une évolution de la franchise qu’une révolution. Bien sûr, il y avait quelques nouveautés, et le gameplay a été sensiblement amélioré, mais de nouvelles fonctionnalités révolutionnaires manquaient à l’appel. Quand on qualifie de changement clé une modification des passes rapides, on sait qu’il s’agit d’une année de transition.
Mais ce n’est pas le cas cette année. FIFA 17 est le titre le plus ambitieux de la franchise depuis des années. Il y a un tout nouveau moteur, un nouveau mode histoire en solo, et plus de changements dans les matchs que de remplacements autorisés pendant un match amical. Il y a encore beaucoup de choses à révéler entre maintenant et le lancement le 29 septembre, mais d’après notre brève expérience de FIFA 17, il est clair qu’il y a déjà beaucoup de choses à en attendre. Voici les principaux changements qui devraient vous enthousiasmer pour ce jeu.
Il y a un tout nouveau moteur
FIFA 17 voit la franchise adopter pour la première fois le moteur Frostbite, qui a été utilisé pour des jeux tels que Battlefield et Need for Speed. C’est un changement qui a demandé plus de deux ans de travail, et ça se voit. Adieu le moteur Ignite qui avait fait ses débuts il y a quelques années. Et les différences sont déjà perceptibles. Visuellement, les choses sont sensiblement plus belles que jamais, à la fois en jeu et pendant les cinématiques.
Sur le terrain, la puissance en plus du Frostbite permet d’avoir de meilleurs mouvements et donne une simulation plus réaliste, en particulier s’agissant de la physique, puisque les nouvelles techniques d’animation rendent les tacles appuyés vraiment durs. Le moteur Frostbite permet même de recréer fidèlement les vestiaires et les couloirs des stades. Sans Frostbite, de nombreuses autres nouvelles fonctionnalités ne seraient pas possible.
Cette fois, on va vivre une Aventure avec un grand A
FIFA 17 a un mode histoire solo scripté avec des cinématiques où apparaissent certains des meilleurs footballeurs de la planète dont les mouvements ont été reproduits. L’histoire vous voit jouer le rôle du futur prodige Alex Hunter. Et après un rapide match d’intro, on vous offre une place dans un club de Premier League et votre carrière commence à décoller.
À partir de là, vous incarnez Alex dans sa vie : jouer des matchs, faire des interviews d’après-match où vous choisissez entre plusieurs options de réponses (un peu comme dans un jeu TellTale) et observez le déroulement de votre progression. Il y a un récit déjà écrit, mais certaines choses peuvent changer en fonction de vos performances sur le terrain. C’est une idée intéressante, et on a hâte d’en voir plus.
De nouveaux coups de pied arrêtés
Les coups de pied arrêtés n’ont pas beaucoup changé au cours dernières années. Mais cette fois, ils ont été complètement remaniés. Les corners et les coups francs excentrés ou lointains restent maintenant dans la même vue d’en haut et intègrent un réticule de visée. Votre frappe fera atterrir la balle à l’emplacement du viseur. Pour les coups francs directs, la caméra reste maintenant derrière le joueur jusqu’à ce que le ballon passe à côté ou soit arrêté, ce qui vous permet de voir la trajectoire du ballon. Et vous pouvez aussi déplacer votre joueur autour du ballon avant de frapper.
Les penaltys ont aussi été remaniés, et permettent des courses et des tirs plus variés. Et même les touches ont été revues, elles permettent aux joueurs de se déplacer un peu le long de la ligne pour avoir la position parfaite.
Un nouveau système de collisions
L’un des plus gros changements apportés par le moteur Frostbite est le nouveau moteur de collisions. Les animations entre deux joueurs ne sont plus basées sur la façon dont les joueurs se rentrent dedans. Au lieu de ça, toutes les animations sont faites de façon procédurale, de la même façon dont la physique ragdoll fonctionne. Ça implique que les gros tacles ont l’air naturellement violents, tandis que les duels épaule contre épaule n’utilisent plus la même animation à chaque fois. Ce changement implique aussi que les joueurs peuvent protéger le ballon à tout moment, en se retournant dos aux défenseurs, placés à la réception d’un ballon aérien pour le contrôler.
Des modifications physiques ont été apportées à la gâchette gauche, ce qui permet de jouer plus physique en utilisant ce bouton, et la réalisation est remarquablement naturelle. EA a réussi à combler le fossé par rapport à Bethesda.
Une IA améliorée
Oui, chaque année EA Sports affirme que l’intelligence artificielle a été améliorée, et chaque année les joueurs contrôlés par l’IA se mettent à courir droit vers leur gardien quand on leur met la pression, avant de dégager la balle hors du terrain pour une touche inutile. Mais cette année, les améliorations sont notables, surtout dans la moitié de terrain de l’IA.
Les joueurs ne courent plus seulement droit vers le gardien, ils cherchent de grandes transversales, font des courses intelligentes et prennent même les espaces. Encore mieux, ils font des courses pour attirer l’adversaire et créer des espaces pour leurs coéquipiers. Il faut du temps pour le remarquer, mais une fois que c’est fait ça semble entièrement logique.
Un meilleur contrôle de la balle
Au final, de toutes les nouveautés annoncées par EA, avoir plus d’options pour le contrôle du ballon est peut-être la plus importante. Les nouveautés de ce côté incluent des passes au sol brossées pour faire circuler la balle entre les défendeurs, une modification des tirs à ras de terre et des têtes piquées, sans parler des frappes enroulées et des relances à la main du gardien. Vous avez aussi plus de possibilités quand vous contrôlez la balle. Le nouveau moteur physique vous permet de mettre à terre les ballons aériens et les dégagements du gardien, et même de vous emmener la balle comme le faisait Dennis Bergkamp il y a toutes ces années.
Des graphismes améliorés
Ok, voilà la chose dont vous saviez qu’elle changeait grâce aux premiers trailers, et qui devait être assez évidente, mais les graphismes sont trop beaux pour qu’on n’en parle pas. Il faut une nouvelle fois remercier le moteur Frostbite ainsi que de nouvelles technologies de capture et de reproduction des visages pour la vraisemblance des joueurs. Quand la caméra les filme lorsque le ballon n’est pas en jeu, ils ont toujours une expression réaliste et semblent très vrais, mais ce n’est pas non plus comme dans la réalité. Ceci étant dit, quand Harry Kane apparait à la télé dans une cinématique du mode aventure, on a réellement du mal à savoir si c’est une image du jeu ou une vidéo tournée dans la réalité.
En dehors de ça, les stades sont plus réalistes que jamais et les effets météorologiques améliorés créent une atmosphère incroyable, même si le vrai test pour ça viendra après le lancement.
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