Gaming
On ne t’apprend rien quand on te dit que League of Legends est un jeu en ligne extrêmement populaire, qui compte aujourd'hui 115 millions de joueurs mensuels dans le monde. Soit autant de personnes qui, nécessairement, communiquent avec des expressions et des mots clés propres au titre de Riot Games. Des termes à connaître lorsqu'on veut progresser, bien sûr, mais aussi, pourquoi pas, participer à Red Bull Solo Q un jour ?
Le problème ? Aucun lexique officiel ne les recense aujourd'hui, et c'est pour ça qu'on a décidé de vous aider en vous livrant le nôtre. Qui est, bien entendu, non-exhaustif.
01
ADC
Un ADC (ou Attack Damage Carry) fait généralement référence à la classe de tireur d'élite, qui joue en soutien sur la bot lane pendant les combats. Mais certains tireurs sont également appelés comme ça, même s'ils infligent autant - sinon plus- de dégâts magiques que physiques. Les APC (Ability Power Carry), quant à eux, sont des champions qui infligent des dégâts magiques.
02
Tower dive
Soit ce qui se produit lorsque plusieurs joueurs poursuivent un joueur ennemi jusque sous sa tour, ignorant les dégâts qu'elle inflige. Soit un truc à ne pas tenter sauf si vous êtes accompagné d'un joueur capable de tanker les dommages de la tour.
03
Lane freeze
Lorsqu'un laner ralentit la vague d'attaque des sbires en influant sur la façon dont tels sbires attaquent tels sbires. Pour ce faire, achevez stratégiquement les sbires ennemis à la dernière minute afin de pouvoir garder le laner ennemi dans une position spécifique. Le but est à la fois de positionner le laner ennemi pour un gank allié potentiel et de le garder simplement hors de portée de l'XP et de l'or des sbires.
04
Area of Effect (AoE)
Un terme qui désigne une attaque de zone. Sachez-le : une compétence AoE peut toucher plusieurs cibles et est souvent considérée comme très puissante.
05
ARAM
All Random, All Mid (ou ARAM) est un mode de jeu dans lequel il n'y a qu'une seule voie. Les champions (imposés aléatoirement) gagnent de l'or et augmentent de niveau plus rapidement. Ah, et tout le monde commence au niveau trois. Soit un mode de jeu détente. Enfin, entre guillemets.
06
Blind pick
Cela signifie que vous devez choisir un champion avant votre laner ennemi et donc découvrir le sien pendant l'écran de chargement. Ce qui peut évidemment mal tourner si l'ennemi choisit un counter pour votre champion. Le blind pick ou « choix à l'aveugle » est donc souvent considéré comme risqué, à moins que votre champion soit incroyablement OP.
07
Flash on D
Renvoie un à la légende urbaine - ou simplement à la vanne - qui voudrait que les meilleurs joueurs placent leur sort "Flash" sur D et non sur F, sa commande par défaut. Mais n'essayez pas, c'est vraiment juste un meme.
08
B (back)
Simplement le fait de revenir à la base avec la fonction de rappel. Ce qui se fait avec le bouton B. Simple, non ?
09
Creeps (et CS)
Les creeps, ce sont tout simplement les sbires. Et CS correspond à Creep Score, soit le nombre de sbires tués par un joueur. Une expression qui, sachez-le, peut se transformer en verbe. On peut dire, par exemple, "Timothée a bien CS sur cette game."
10
1-3-1 et 1-4.
Il s'agit tout simplement de deux types de stratégies/systèmes de jeu. En 1-3-1, un joueur est ainsi placé en toplane, un autre en botlane et trois en midlane. En 1-4, un joueur est top ou en botlane, et les 4 autres en midlane. L'idée étant bien sûr, d'être capable de changer de système pour s'adapter aux stratégies de l'adversaire.
11
Gank
Un terme pas véritablement propre à LoL, mais qui renvoie, dans l'univers du jeu, au fait d'envahir une autre lane pour changer les rapports de force.
12
Warder
Le fait de déposer une balise de vision qui permet de révéler une zone de la map.
13
SS
Non, ce n'est pas ce que vous pensez. Abréviation de "Miss", le terme permet de signaler à ses coéquipiers qu'un adversaire présent sur votre lane vient de disparaître.
14
Pentakill
Pentakill = 5 kills. On l'utilise donc pour désigner le fait de tuer ses 5 adversaires tout(e) seul(e).
15
Counterjungle
Utilisé lorsqu'un jungler envahit la jungle du jungler ennemi. Soit un move très fort en compèt qui permet notamment de s'emparer de toutes les ressources de l'adversaire.
16
Facechecking
Le simple fait de passer une tête dans une zone sans visibilité pour débusquer un ennemi potentiel.