Steep : Un skieur de freeride dans la poudreuse sur le jeu d'Ubisoft.
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Les secrets de la création de Steep !

Ubisoft raconte l’envers du décor montagneux de ce jeu de sports d’hiver de nouvelle génération.
Écrit par Phil Barker
Temps de lecture estimé : 5 minutesPublished on

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Trailer Ubisoft de Steep

Trailer Ubisoft de Steep

Le jeu de sports d’hiver Steep est l’un des titres les plus attendus de 2016, et on a hâte de mettre la main dessus à la fin de l’année. Mais en attendant, le développeur Ubisoft travaille dur pour sortir ce jeu bourré d’adrénaline, d’action et d’activités pour explorer la montagne en snowboard, en parapente et même en wingsuit.
Et on a rencontré Sébastien Arnoult, producteur chez Ubisoft, pour en savoir plus sur la naissance du jeu. Il nous donne un aperçu exclusif du développement de Steep et de ce que le jeu aura à offrir.
Steep : Un skieur de freeride dans la poudreuse sur le jeu d'Ubisoft.

Prêt à explorer les montagnes de Steep ?

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Sur quoi a travaillé l’équipe depuis l’annonce de Steep à l’E3 ?
Depuis l’E3 et notre récompense de meilleur jeu de sport aux Games Critics Award, on a présenté Steep à la Gamescom où on a été ravis de recevoir le Best Sports Game Award ! On a travaillé dur pour sortir ce qui sera on l’espère le meilleur jeu de sports d’hiver en monde ouvert que les joueurs attendent. L’équipe est concentrée sur le fait d’offrir aux joueurs une expérience dynamique, que ce soit l’exploration de toute la montagne, la compétition pour être l’un des meilleurs riders, ou la création de votre propre trace dans cet environnement unique.
Un skieur et un snowboarder freeride dans le jeu Steep d'Ubisoft.

Votre nouvelle tenue de tous les jours

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Question sérieuse : est-ce difficile de faire un jeu de sports d’hiver pendant l’été ? Ça doit compliquer les recherches…
On a déjà récupéré des tonnes de références visuelles, audio, et topologiques dans les Alpes au cours des derniers hivers, donc on a une tonne de matière pour nous aider à créer une expérience fantastique qui reproduit la montagne.
En fait, ce qui est le plus dur avec le travail sur Steep pendant l’été, c’est qu’on passe nos journées à travailler sur cet énorme monde ouvert montagneux. Donc on est quotidiennement tenté par l’environnement enneigé qu’il y a autour de nous, et on a hâte que l’hiver arrive afin de pouvoir y aller et rider à nouveau dans les Alpes.
Vous avez fait beaucoup de recherches pour recréer les Alpes ? Quels outils utilisez-vous pour ça ?
Notre équipe est passionnée par la montagne, et on y passe la plupart de nos weekends. On a enregistré beaucoup de références visuelles et sonores au cours des deux dernières années, et on a utilisé des outils de design pour générer les Alpes, tout en respectant autant que possible les principes géologiques.
Avez-vous prévu des choses comme des DLC ou des mises à jour après la sortie du jeu ? Qu’est-ce que les joueurs peuvent attendre ?
À la Gamescom, on a annoncé la sortie de l’édition Gold, qui proposera le jeu et le season pass. Ce dernier donne aux joueurs accès à toutes les extensions majeures, en plus des contenus virtuels additionnels (vêtements et équipement, dont une tenue exclusive).
Et comme annoncé à l’E3, tous les joueurs pourront aussi aller sur les pistes majestueuses de l’Alaska, qui seront disponibles comme mise à jour gratuite après le lancement. En termes de contenu post-lancement, on a aussi quelques nouvelles surprises excitantes qui arrivent…
Deux joueurs en wingsuit la nuit dans le jeu vidéo Steep d'Ubisoft.

Et pourquoi pas du wingsuit de nuit ?

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Pouvez-vous nous en dire plus sur les fonctions de partage de Steep ? Quel genre de choses peut-on partager avec ses potes et la communauté dans son ensemble ?
Le partage est central dans l’expérience de Steep. Le jeu a été construit pour que les joueurs puissent partager leurs meilleurs moments. On veut que les joueurs partagent leurs rides, cascades et tricks les plus mémorables et à couper le souffle. La fonction Tracé utilise à fond les outils de diffusion disponibles sur consoles et PC et permet aux joueurs de partager leurs vidéos avec leurs potes et la communauté.
La fonction Tracé sauvegarde les pistes empruntées par les joueurs et leurs actions réalisées en ridant dans l’environnement montagneux en monde ouvert. Les joueurs peuvent regarder le ralenti de leurs tracés et utiliser la caméra libre de différentes façons, en jouant sur les points de vue et sur le zoom. En utilisant cette fonction, les joueurs peuvent aussi défier leurs amis de faire mieux sur le même chemin en utilisant différentes valeurs métriques comme la performance et le temps.
Un skieur de freeride dans le nouveau jeu vidéo Steep d'Ubisoft.

Les tricks sont accessibles à tout le monde

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Les activités en coop semblent être le cœur du jeu. Est-ce que les joueurs peuvent créer des groupes de potes pour jouer à Steep ensemble ?
On a travaillé pour faire en sorte que jouer avec d’autres gens dans les montagnes de Steep soit toujours une expérience positive. Dès que vous êtes proche de quelqu’un, vous aurez un boost pour marquer plus de points. Vous pouvez donc décider de grouper avec vos potes ou n’importe quel rider que vous rencontrerez dans la montagne. Ensemble, vous partagerez toutes vos découvertes faites de votre côté pour créer des cascades spectaculaires.
Quand on pense aux sports d’hiver, on pense au freestyle. Comment fonctionne le système de tricks dans Steep ?
Les tricks de Steep sont faits pour être accessibles aux joueurs de tous les niveaux. Même si n’importe qui peut facilement réaliser des tricks, les joueurs peuvent être créatifs et prendre plus de risques pour sortir des tricks encore plus fous.
Les tricks utilisent les sticks droits et gauches. Utiliser les deux sticks pendant un saut contrôle les rotations que vous allez réaliser. Les joueurs peuvent rendre leurs tricks encore plus spectaculaires en expérimentent différentes combinaisons et en ajoutant du style avec des grabs et des poses personnalisées.
Quand pourra-t-on mettre la main sur le jeu ?
Steep sera disponible le 2 décembre 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Mais les joueurs pourront aussi essayer le jeu pendant nos phases de bêta à venir. Les inscriptions et les informations sont sur steepgame.com.
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