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VALORANT : les agents les plus faciles et les plus difficiles à jouer
Découvrez quels agents sont les plus faciles à prendre en main et lesquels sont les plus difficiles à maîtriser dans le FPS à succès Valorant de Riot Games.
Depuis sa sortie, VALORANT a introduit de nouveaux agents, modes de jeu, cartes et de nouvelles armes. Avec tant de choix à faire et de nouvelles compétences à utiliser, il est à nouveau temps de passer en revue les agents de VALORANT. Quels sont les plus faciles à jouer ou les plus difficiles à maîtriser dans la méta actuelle ?
Nous ne pouvons pas nous contenter de répartir les agents en différentes catégories : facile, moyen et difficile, sans établir les critères qui entrent en compte et les règles que les agents doivent respecter. Après tout, qu'est-ce qui rend un agent facile à jouer ? Est-ce la simplicité de ses capacités ou son utilité ?
Les agents sont répartis en quatre rôles différents – duelliste, initiateur, contrôleur et sentinelle – ce qui fait que chacun a un impact différent. Cependant, tous les agents nécessitent trois critères spécifiques de la part des joueurs et nous utiliserons ces trois critères pour déterminer la catégorie de l’agent.
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Comment notre classement des agents de VALORANT a-t-il été établi ?
Les premiers critères que nous examinons sont les compétences de l'agent : les capacités et les ultimes dont dispose chacun d'entre eux. Certaines capacités sont faciles à utiliser, tandis que d'autres sont plus utiles lorsqu'elles sont couplées. Nous n'allons pas entrer dans les détails du "kit de compétences" de chaque agent, mais nous vous recommandons de lire les guides qui ont été créés pour la plupart d'entre eux afin d'en savoir plus sur ceux qui vous intéressent.
Le deuxième critère est la « vision de jeu ». Certaines compétences exigent que vous connaissiez la carte, les compétences de vos coéquipiers et celles de vos adversaires. Il existe de nombreuses stratégies qui nécessitent de connaitre le kit de votre agent et certaines sont plus difficiles que d'autres à mettre en place. Si vous êtes perdu avec le vocabulaire qui entoure VALORANT, pas de souci : on vous a fait un lexique qui répertorie toutes les notions du jeu et qui vous aidera à vous familiariser avec son univers.
Le troisième et dernier critère est l'impact de l'agent en fonction de vos performances dans la game. Les compétences ne sont qu'une partie du gameplay de Valorant, votre niveau personnel a également un impact considérable dans le choix de l'agent, mais aussi votre style de jeu. Votre lecture de jeu ainsi que votre aim influent également sur votre vitesse de réaction, votre capacité à prendre des décisions. Les agents tels que Chamber, Iso et Breach ont un impact sur la game en grande partie grâce à votre niveau, au contraire d'agents comme Gekko ou Cypher, dont les compétences sont plus passives et une moins bonne aim est compensée par une bonne utilisation de ces dernières.
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Duelliste
Raze - Facile
Les compétences explosives de Raze sont les plus faciles à comprendre et, bien qu'elles puissent être utilisées de manière simple, elles peuvent également donner lieu à des usages créatifs. Son "boom-bot" et sa "grenade gigogne" sont simples, mais efficaces. Lancez-les là où vous le souhaitez, ils se chargeront du reste. La "grenade gigogne" une fois utilisée, se recharge après quelques éliminations.
Le "pack explosif" (satchel/C4) de Raze est également une compétence assez simple : un explosif qui peut se coller aux surfaces et peut se déclencher à distance. Ce qui le rend unique, c'est qu'il peut servir de moyen de déplacement, puisque l'explosion permet à Raze de s'envoler. C'est difficile à maîtriser au début, mais l'utilisation de cette dernière peut lui permettre de se mettre dans des endroits inattendus. Cependant, cela n'empêche pas de prendre des dégâts si vous êtes trop haut au moment de votre chute. L'ultime de Raze est un lance-roquettes qui inflige de lourds dégâts sur une zone large.
Où que vous alliez, sur n'importe quelle map, Raze est toujours efficace. Son "boom-bot" ne nécessite aucune manipulation, comme cela peut l'être avec un fumigène ou un mur. Il suffit de l'envoyer et, si un ennemi le croise, le robot le suivra et explosera sur lui. La "grenade gigogne" et le "pack explosif" peuvent être utilisés à n'importe quel moment et dans n'importe quelle position, et son ultime "bouquet final" est un lance-roquettes surpuissant. Il n'est pas nécessaire d'avoir la meilleure vision de jeu pour bien utiliser les compétences de Raze.
Pour un tel agent, le troisième critère n'est pas impactant, car les capacités de Raze sont tellement puissantes que sa capacité à faire des kills est facilitée. Même son "bouquet final" est facile à maitriser, car il peut toucher une large zone au moment de son impact. En résumé, Raze est un agent parfait pour un débutant dans VALORANT et même pour une personne qui découvre les FPS clavier-souris.
Reyna - Facile
Les compétences de Reyna sont l'essence même de son style de jeu, encore plus que pour les autres agents. Cela vient de sa capacité passive, qui génère une orbe d'âme lorsqu'elle réalise une élimination. À partir de là, elle peut choisir entre deux de ses capacités spéciales "Dévoration" qui vous guérit ou "Rebuffade" pour devenir intangible. Son ultime "Impératrice" fait rentrer Reyna dans une furie qui augmente sa vitesse de tir, vous guérit automatiquement après chaque kill et vous rend invisible lors de votre rebuffade. En plus de ces capacités, elle dispose aussi d'une flash "Œillade" qui aveugle les ennemis qui la regardent. Toutes les capacités de Reyna sont assez simples et ne nécessitent pas beaucoup de réflexion ou de vision de jeu pour être utilisées.
La seule compétence qui nécessite de la vision de jeu est son "œillade". Connaître les stratégies potentielles et anticiper le déplacement de vos adversaires peut permettre de surprendre et d’empêcher les offensives adverses. Cependant, il faut aussi connaître quels sont les agents qui pourraient bloquer les compétences de Reyna, car sans ces dernières, son impact est très faible.
Ses compétences ne sont utilisables que lorsqu'elle obtient une élimination ou une assistance. Cela ne fait pas pour autant de Reyna un agent difficile à jouer, car ses compétences sont faciles à comprendre, mais si votre niveau ne suit pas, vous handicapez votre équipe plus qu'autre chose si vous ne réussissez pas à faire des éliminations.
Neon - Facile
Neon est un agent facile à maîtriser. Bien qu'elle s'inspire en partie de Jett ou de Phoenix, elle excelle dans le jeu rapide et agressif. Ses capacités ne sont pas toutes mortelles comme celles de Raze, mais elles sont excellentes pour accélérer le gameplay d'un joueur préférant la vitesse. Son passif "vitesse supérieure » encourage cette vision tout comme ses "éclairs relais" (qui électrifient le sol et étourdissent les ennemis se trouvant dans cette zone) et sa "voie rapide" (un double mur d'électricité temporaire qui vous permet de passer au milieu sans être vu par les ennemis). Sa capacité ultime "Surrégime" est un rayon électrique ultra rapide qui, associé à "vitesse supérieure", fera tourner la tête de vos ennemis.
Il est bon de connaître la map lorsqu'on joue Neon, car cela permet d'améliorer son efficacité dans une partie. Cependant, le plus important est de savoir quels agents défendent les sites que vous souhaitez attaquer, et surtout qui les protègent avec des pièges ou des murs. Sage, Cypher et Astra sont capables de ralentir Neon, voire de l'empêcher d'entrer sur le site, grâce à leurs capacités. Le fait de savoir quels agents vous allez affronter permet de savoir quelles capacités, quand et surtout où les utiliser efficacement.
Enfin, comme la plupart des duellistes que nous avons évalués, Neon nécessite un bon niveau couplé à une bonne utilisation de son kit pour maximiser ses performances au mieux. Tout comme Jett, la façon dont vous utilisez ces compétences n'a pas beaucoup d'importance si vous n'arrivez pas à faire des éliminations sans ces dernières. Les capacités de Néon étant plus variées et sa compétence de base "vitesse supérieure » se rechargeant après quelques éliminations, vous pouvez toujours vous montrer utile.
Phoenix - Moyen
Les capacités de Phoenix peuvent aussi bien être utilisées de façon offensive et défensive. Son mur "brasier" et sa boule de feu "mains brûlantes" peuvent être utilisés pour empêcher l'accès au spike ou à des endroits clés, mais aussi pour se protéger des "lurkers" et des rotations adverses. Sa "balle courbe" est une flash qui est extrêmement rapide et surprend les ennemis. Ces derniers ne voient plus rien et deviennent donc des éliminations gratuites. Il faut parfois un certain temps pour la maîtriser, mais dans l'ensemble, son utilité est plus positive que négative. Son ultime "revanche" permet au joueur d'avoir la possibilité de revenir au combat si il est tué durant la durée de son ultime. C'est une capacité puissante pour un duelliste, mais faites attention, car les ennemis peuvent trouver l'endroit où vous allez respawn et vous tuer durant l'animation de votre retour.
Phoenix n'exige pas non plus une bonne vision du jeu. Bien qu'il soit utile de savoir où lancer ses compétences, Phoenix peut en fin de compte utiliser ses capacités de manière égoïste pour se soigner, grâce à son "brasier" et ses "mains brûlantes" et se protéger lors d'une offensive ennemie. Les autres agents ne peuvent pas non plus faire grand-chose pour arrêter Phoenix, à moins qu'ils ne veuillent se faire brûler par son mur ou sa boule de feu. Vous pouvez toujours exploiter au mieux les compétences de Phoenix, même si vous ne connaissez pas tout du jeu.
Bien que vous pouvez choisir la direction et les zones ciblées avec les compétences de Phoenix, cela ne demande pas beaucoup de qualités techniques. En revanche, il faut comprendre le fonctionnement de la "balle courbe", sinon vous risquez de vous aveugler vous-même.
Jett - Moyen
Jett possède des compétences assez simples : une "averse" (fumigène) qui peut être maniée en l'air avec votre clic droit, un "vent arrière" (dash) et "courant ascendant" deux capacités de mobilité, et un ultime "tempête de lames » extrêmement puissant. Le nombre de lames est remis à 5 quand vous tuez un adversaire. La flexibilité du kit de Jett peut favoriser n'importe quel style de jeu, que ce soit en attaque ou en défense.
Bien que les capacités de Jett soient très faciles à comprendre, il est essentiel de savoir où les utiliser sur la carte et de bien choisir son moment pour réussir. L'utilisation du dash ou de l'updraft dans certains endroits de la carte peut vous exposer à vos ennemis et le fait de ne pas savoir où vous positionner peut vous mettre dans une situation délicate. Le placement est essentiel pour les agents qui ont des compétences de mobilité afin de s'assurer que vous êtes en bonne position pour prendre à revers les ennemis, vous montrer agressif ou passif sur la map.
Une bonne utilisation de votre "averse" (fumigène) nécessite également une certaine connaissance de cette denière, car vos coéquipiers peuvent en bénéficier pour se déplacer sans être vu par les ennemis. Dans l'ensemble, si la connaissance de la map et du jeu n'est pas impérative, savoir ce que les autres agents peuvent faire pour vous contrer qu'importe votre position, détermine si vous êtes juste une bonne Jett ou une Jett de très haut niveau.
Aucune de ses compétences n’est mortelle, excepté son ultime, mais elle n'est pas non plus synonyme d'élimination assurée. Pour y parvenir, il faut faire preuve d'une aim irréprochable et d'une maitrise de son agent, qu'il s'agisse de son dash "vent arrière" ou de son updraft "courant ascendant", du choix de l'endroit pour mettre son fumigène ou de l'utilisation de l'Ultime "tempête de lames". Lors de ce dernier, chaque couteau compte et vous ne voulez pas gaspiller votre ult à cause d'un mauvais aim. Se mettre dans une position parfaite avec Jett mais loupez tous vos tirs ne sert strictement à rien.
Iso - Moyen
Iso n'est pas un duelliste comme les autres. Il fait appel à la fois à une bonne vision de jeu et à un bon niveau général, tandis que les autres ne penchent que pour l'un ou l'autre. Par exemple, le mur "contingence" et le "sape" flash qui rend vulnérable l'adversaire sans l'aveugler, nécessitent de connaître les maps sur lesquelles vous jouez (et de prédire là où l'adversaire pourrait être) pour user au mieux ses effets. Son mur est indestructible et se déplace, mais, contrairement à celui de Phoenix, il ne peut aller qu'en ligne droite. Il en va de même pour "sape". Son efficacité dépend de la façon dont vous l'envoyez, soit en connaissant les positions les plus jouées, soit en anticipant celles de vos ennemis.
À l'inverse, la compétence "tir couplé" d'Iso ne dépend que de l'aim. Par rapport à Reyna, Iso doit non seulement obtenir une élimination, mais aussi tirer sur une petite cible qui apparaît au-dessus de la position de l'adversaire dans un temps imparti, sinon il ne pourra pas générer son bouclier. Situation identique pour l'ultime. En fait, Iso peut non seulement perdre la situation de 1V1 que son ultime crée, mais il peut aussi permettre à son adversaire, si ce dernier en sort gagnant, de reset ses points de vie.
Iso est le dernier duelliste à avoir rejoint VALORANT, il est donc logique que son kit ait été développé en fonction du jeu et de ce à quoi les joueurs étaient habitués. Ses capacités sont encore simples, mais remplissent tous les critères utilisés pour faire ce classement, donc si un joueur a des lacunes d'un côté (surtout pour ce qui est de la connaissance du jeu), il peut toujours prendre Iso. Cependant, il serait peut-être préférable d'essayer des duellistes plus anciens avant de passer sur ce dernier.
Yoru - Difficile
De tous les duellistes de VALORANT, Yoru est l'un des agents les plus difficiles à jouer, et encore plus à maîtriser. Ses capacités requièrent non seulement un très bon niveau global, mais aussi une bonne vision de jeu et de maps. Qu'il s'agisse de faire rebondir sa flash "angle mort" au bon endroit, d'envoyer sa téléportation "visite surprise" sur une position inattendue ou d'envoyer un leurre "feinte" sans se faire attaquer par les ennemis, une bonne précision est essentielle pour utiliser ses compétences. L'ultime de Yoru "transfert dimensionnel" vous rend invisible pour vos ennemis et vous permet de vous déplacer où vous voulez sur la map, mais attention, car sans une bonne prise de décision, vous risquez de vous retrouver dans des endroits dangereux.
Il est essentiel de connaître les maps et de savoir ce que les autres agents peuvent faire pour compromettre les actions ou gêner Yoru. Il peut être utile de faire des mouvements coordonnés avec ses coéquipiers pour "flank" (arriver dans le dos des ennemis), fake ou push car, seules les compétences de Yoru permettent d'autant duper les ennemis.
Yoru excelle dans l'art de la diversion et de la distraction, ce qui signifie qu'il a toujours besoin d'un autre agent qui puisse prendre les décisions pour lancer l'assaut avec lui et engager les duels. Les compétences de Yoru peuvent aider au début d'un combat, mais elles n'ont pas d'impact pendant très longtemps, à part ses flash "angle mort", et peuvent vous mettre dans une mauvaise posture si vous vous téléportez ou sortez de votre ultime au mauvais endroit. Nous vous encourageons à en apprendre un peu plus sur le jeu pour mieux comprendre ce que Yoru peut apporter.
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Contrôleurs
Brimstone - Facile
Le kit de Brimstone comprend plusieurs aspects, ce qui lui donne une approche polyvalente du jeu en tant que contrôleur. L'une de ses compétences "balise stimulante" accorde un bonus de vitesse de tir aux joueurs qui passent dessus. Il peut lancer une molotov "bombe incendiaire", des fumigènes "frappe fumigène" et son ultime, une frappe orbitale "rayon orbital". Non seulement il est capable d'aider aussi bien en attaque qu'en défense, mais ses capacités peuvent être utilisées pour aider l'équipe ou tout seul dans n'importe quel style de jeu.
Ses fumigènes ainsi que son ultime nécessitent une bonne connaissance des maps. Leurs performances dépendent grandement de vos connaissances et de leur utilisation. Attention, contrairement à Phoenix, il ne guérit pas s'il reste sur sa molotov.
Brimstone est complètement indépendant de la plupart des aspects liés au niveau individuel, donc même s'il est préférable d'être très réactif, de bien viser, d'être attentif et de savoir prendre des décisions, en tant que nouveau joueur, ce n'est pas une erreur que d'essayer de jouer Brimstone.
Viper - Facile
Les compétences de Viper sont toutes articulées autour de ses toxines. Elles sont multiples, on y compte un mur de toxines "écran toxique" une fumigène diffuse "nuage de poison" et d'une molotov "morsure du serpent". Toutes ces compétences, lorsqu'elles sont traversées, font perdre temporairement des points de vie à vos adversaires. Elles se régénèrent d'elles-mêmes avec le temps et peuvent être réutilisées tant que vous ne mourrez pas.
Avoir une meilleure vision du jeu et des maps aidera certainement à comprendre comment jouer Viper, mais, en fin de compte, vous pouvez toujours tirer le maximum de son kit, quelle que soit la carte. La régénération des capacités permet aux nouveaux joueurs de faire des erreurs et de les corriger sur les rounds suivants.
La prise de décision et la compréhension du jeu contribuent à faire de Viper un meilleur agent, mais ce n'est pas la solution miracle pour ceux qui l'essaient pour la première fois. Viper ne nécessite pas un investissement trop important dans le jeu pour être bien joué.
Harbor - Moyen
Les compétences de Harbor sont orientées autour de l'eau, il peut la contrôler sous plusieurs formes. Qu'il s'agisse de créer des murs "dôme aqueux" ou "cascade", des boucliers semblables à une fumigène "marée haute" ou des geysers qui désorientent "Jugement". Ses compétences de mur sont les plus movibles, pouvant être créées ou envoyées et façonnées à sa guise. De plus, sa capacité "marée haute" permet de s'abriter et de protéger ses alliés ou soi-même. Un bouclier qui arrête les balles et qui vous protège de la vision ennemie.
Les murs d'Harbor étant très polyvalents, ils permettent aux joueurs de s'adapter rapidement et facilement aux différentes situations d'un round. Là où d'autres contrôleurs ont besoin de mettre en place leur setup (comme Viper ou Astra), Harbor utilise ses compétences spontanément. Cela signifie que la maîtrise des maps, bien que primordiale pour les contrôleurs, n'est pas le plus important pour Harbor. Le travail d'équipe et un très bon niveau individuel sont nécessaires pour être un bon Harbor.
En ce qui concerne le niveau individuel, Harbor nécessite une bonne connaissance pour utiliser ses murs à bon escient et d'une bonne prise de décision pour tirer profit de son bouclier, pour amorcer ou désamorcer le spike, par exemple, et de son ultime. En tant que contrôleur, il brille en empêchant ou en amorçant les pushs avec son équipe ou en solo si vous avez confiance en vous.
Clove - Moyen
Avec un personnage aussi atypique que Clove qui, malgré son rôle de contrôleur, possède un kit d’utilitaire monumental. Iel a bel et bien plusieurs rôles à la fois. Cependant, la maîtrise de son kit peut nécessiter plus d'entraînement que celle des autres contrôleurs.
Clove apporte une présence inhabituelle et dynamique sur Valorant. Ses capacités gênent considérablement les ennemis comme ses fumigènes "Ruse" ou réduisent temporairement les points de vie adverses avec "trouble-fête". Même mort, Clove peut accompagner et aider votre équipe en plaçant des fumigènes dans un rayon autour du lieu de sa mort, ce qui fait d'elle une menace constante. De plus, iel régénère ses points de vie temporairement sur les corps des ennemis qu’iel a tué(e) ou blessé(e)s mortellement.
Enfin, la capacité ultime de Clove, "toujours debout", octroie le droit de rester dans la partie si vous réussissez à faire un kill ou une assistance durant la période allouée d’à peu près 10 secondes.
Omen - Difficile
Omen est l'un des rares agents à exploiter pleinement les maps et plus vous les connaissez, plus vous pouvez surprendre vos adversaires. Les capacités d'Omen consistent à embrouiller vos adversaires grâce à ses différentes compétences, mais cela peut être une arme à double tranchant : vous pouvez également handicaper vos coéquipiers. La "voie des ombres", une téléportation, est facile à maitriser et permet de se glisser dans des endroits inhabituels. Ses autres compétences, bien que toutes aussi faciles à utiliser, ne seront pas efficaces si vous ne savez pas comment les appliquer ou les placer.
La vision de jeu est primordiale lorsque vous jouez Omen. Sans cela, vous risquez de nuire à votre équipe plus que de l'aider. Par exemple, avec la compétence "voile sombre" (fumigène), en bloquant leur vision, en les plaçant à un mauvais endroit ou en masquant la position des adversaires. Heureusement, c'est aussi là qu'Omen brille, car c'est sa façon d'agir en tant que contrôleur. En déterminant où l'ennemi peut et ne peut pas voir, vous dictez le tempo grâce à vos fumigènes. Vous pouvez l'inciter à rester plus longtemps à un endroit jusqu'à ce qu'il fasse une erreur et se fasse punir par votre équipe.
Il est également essentiel en tant qu'Omen de savoir lire et utiliser la minimap. C'est ainsi que vous saurez quels sont les meilleurs endroits pour aveugler les ennemis et vous déplacer. La téléportation d'Omen fonctionnant à la fois verticalement et horizontalement, bloquez la vision avec vos fumigènes puis profitez de ce laps de temps pour trouver la meilleure position et vous y rendre.
Avec Omen, le niveau personnel prend moins en compte l'aim que les prises de décision. Il est important d'avoir un esprit créatif pour pouvoir tirer profit des capacités de cet agent.
Astra - Difficile
Il n'y a pas d'hésitation à avoir sur ce point : Astra est un agent difficile à jouer. Cela n'en fait pas pour autant un mauvais agent, mais la complexité de ses capacités et les connaissances nécessaires pour la maitriser, en font un mélange difficile à jouer. Sa forme astrale lui permet d'ouvrir la map et de placer des étoiles qui peuvent ensuite être activées pour désorienter (impulsion nova), mettre une fumigène (nébuleuse) ou rendre vulnérable (puits de gravité). Ces étoiles nécessitent une connaissance approfondie de la carte pour savoir où les placer et un timing précis pour les activer. De plus, en entrant dans sa forme astrale, Astra est vulnérable aux ennemis car vous ne pouvez pas contrôler son corps à sa position d'origine.
Sa capacité ultime fonctionne de façon similaire, tout en bloquant la vision. Bien qu'elle soit plus facile à utiliser, elle ne s'active qu'une fois sous forme astrale. Quelle que soit son utilité ou votre niveau dans VALORANT, Astra nécessite une coordination d'équipe, une connaissance des maps et une grande maitrise de son kit. Il n'est pas recommandé aux nouveaux joueurs de jouer Astra.
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Initiateurs
Sova - Facile
Sova est un agent utile dans la prise d'information grâce à ses compétences et sa spécialité pour trouver la position de ses adversaires. Il peut être joué passivement, activement, et il est surtout très efficace en équipe pour assister les duellistes. En utilisant son "drone rapace" et sa "flèche de reconnaissance", vous pouvez faciliter les duels en ayant un avantage, car vous connaissez la position de l'ennemi. Mais cela peut aussi vous aider à effectuer une rotation et à aller planter le spike en toute sécurité. Les capacités de Sova sont un excellent mélange entre la prise d'information et les dégâts possibles avec les "électroflèches" et l'ultime "fureur du chasseur".
Sova est un excellent agent à sélectionner pour apprendre les maps et les mécaniques du jeu. Bien qu'il finisse par devenir difficile à jouer, étant donné le nombre impressionnant de lignes nécessaires à apprendre, cela ne devient indispensable qu'à partir d'un certain niveau en parties classées. Étant donné que Sova est l'un des agents disponibles dès le début du jeu, il est fortement recommandé de l'essayer.
Gekko - Moyen
Gekko peut être considéré comme facile à jouer étant donné qu'il peut réutiliser la plupart de ses compétences. Ce qui fait de lui un agent de difficulté moyenne, c'est qu'en tant qu'initiateur, il est complet dans plein de domaines sans exceller dans un domaine précis. Pour la plupart des choses que Gekko peut faire, un autre initiateur le surclasse.
Il peut utiliser ses compagnons pour recueillir des informations "alt-ego", aveugler ses adversaires "Verti" et même leur infliger des dégâts "Pogo", mais Breach peut infliger plus de dégâts, KAY/O possède de meilleurs flashs et Sova est meilleur pour recueillir des informations. Le fait que Gekko soit capable de faire un peu de tout le rend précieux, mais il lui est aussi difficile de se démarquer..
Cela ne veut pas dire que vous devrez jouer quelqu'un d'autre. La polyvalence de Gekko signifie qu'il peut être utilisé sur n'importe quelle map, quel que soit le niveau du joueur. Il est vrai que pour utiliser toutes les capacités de Gekko, il faut comprendre comment elles fonctionnent, même si elles sont très ludiques.
Il peut réutiliser ses compagnons tant qu'il peut les récupérer dans le même round. C'est un agent qui ne coûte quasiment rien, il est parfait pour votre économie. Il est excellent pour les débutants et une fois que vous en aurez appris un peu plus sur le jeu, vous serez redoutable.
Skye - Moyen
En tant qu'initiateur, Skye a des compétences faciles à prendre en main, "éclaireur" qui désoriente, "guide éclatant" qui aveugle et "revitalisation" qui soigne ses coéquipiers. Son ultime "traqueurs" envoie trois traqueurs à tête chercheuse pour réduire le champ de vision ennemi. Une approche aussi polyvalente pour commencer des duels fait d'elle un choix populaire et la distingue des autres initiateurs.
La connaissance des maps et du jeu n'est pas totalement nécessaire, mais c'est vraiment utile. Les compétences de Skye sont toutes contrôlables, ainsi vous avez la possibilité d'orienter les compétences comme bon vous semble et contrôler tous les recoins. Faites attention, car vous risquez de rater vos compétences et de mettre accidentellement vos coéquipiers en danger.
La qualité de Skye repose essentiellement sur ses compétences et son aptitude à initier les assauts de son équipe, c'est un rôle extrêmement important et cela met un peu de pression sur les nouveaux joueurs. Bien que ses compétences soient incroyables à utiliser, sans travail d'équipe et sans un réel bon niveau, le potentiel et l'utilité de Skye sont réduits. Il est impératif de s'entraîner avec l'agent pour être performant en parti classée.
KAY/O - Moyen
KAY/O se distingue des autres initiateurs grâce à son ultime "CMD/null" et à sa capacité spéciale "point/zero". KAY/O a aussi accès à une grenade flash "mémoire/flash" comme les autres initiateurs et à une grenade qui explose plusieurs fois dans une large zone "frag/ment". Ce qui fait sa particularité, ce sont ses deux premières compétences, qui consistent à annuler celles des autres agents. Ceux touchés sont non seulement incapables d'utiliser leurs capacités, mais leur emplacement (uniquement avec "point/zero") est également révélé. Il en va de même pour l'ultime de KAY/O, qui permet d'annuler les compétences de tous les agents autour de lui et les met à terre tout en restant mobile. Ils peuvent toujours tirer et vous éliminer alors, même s'ils n'ont plus de compétences, si leur niveau d'aim est bon, gare à vous. KAY/O peut être également réanimé lorsqu'il est mis KO.
L'annulation n'arrêtera pas un agent, mais elle rendra caduque ses compétences. Cela inclut tous les éléments déployables qu'ils placent sur le sol, comme les compétences des sentinelles. Cela rend KAY/O parfait pour initier des attaques sur une zone ou pour passer dans le dos d'une zone bien défendue. Vous devez savoir ce qu'il peut et ne peut pas annuler, et quels sont les agents les plus sensibles. Certains s'en sortent très bien s'ils sont annulés, tandis que d'autres sont beaucoup plus impactés. Le fait de savoir qui cibler ou comment initier des attaques donne une direction à KAY/O, c'est là que les débutants ne seront pas à leur avantage.
Les compétences de KAY/O sont mieux exploitées par un joueur qui sait bien jouer. Bien que la maîtrise des compétences ne représente pas une grande difficulté, la vision de jeu et la qualité individuel sont vraiment primordiale pour progresser en tant que KAY/O.
Breach - Difficile
Bien que les capacités de Breach soient très simples, elles demandent un peu de réflexion et de synchronisation avant d'être utilisées parfaitement. Breach remplit parfaitement son rôle d'initiateur, mais ses capacités nécessitent une petite connaissance des maps avant d'être utilisées pour faire les entrées sur les sites ou en défense. Breach peut utiliser plusieurs compétences comme "point d'ignition" qui est une flash, "réplique" qui est une explosion qui inflige des dégâts de zone ou encore "ligne de fracture" qui désoriente.
Les compétences deviennent plus efficaces quand vous connaissez un peu mieux le jeu. Connaître la portée des capacités, les murs qu'elles peuvent affecter et les endroits possibles où l'ennemi pourrait se cacher rend Breach extrêmement efficace. Cela demande une coordination d'équipe, mais même en solo, vous devez beaucoup regarder votre minimap pour avoir des informations sur les ennemis et utiliser vos compétences.
Avoir la lucidité et le discernement nécessaires pour utiliser les compétences et l'ultime de Breach au bon endroit sont les clés pour permettre aux joueurs de l'utiliser au maximum de son potentiel. Il ne sera pas facile pour les nouveaux joueurs d'y arriver, car le gameplay de Breach implique souvent de faire des combos de plusieurs compétences, même si vous vous coordonnez avec votre équipe.
Fade - Difficile
Les initiateurs sont parmi les agents les plus difficiles à maîtriser et Fade ne fait pas exception à la règle. Ses compétences permettent de recueillir des informations "rodeur", de réveler la position ennemie "hanteur" et de désagréger et capturer "capture", mais elles nécessitent de savoir les utiliser. Pour tirer le meilleur parti de Fade, il est important de connaitre la map sur laquelle vous jouez, de savoir d'où les joueurs peuvent arriver et d'anticiper les stratégies que les équipes peuvent tenter. De plus, la compétence la plus utile de Fade "hanteur' fait apparaitre des fils vous reliant aux ennemis détectés, si c'est le cas, et cela rendra plus facile d'utiliser le reste de vos compétences. Par exemple, les "rodeurs" suivront ces fils jusqu'aux ennemis. Elle est efficace de n'importe quel côté, que ce soit en attaque ou en défense.
En plus de la connaissance du jeu, un bon niveau est aussi nécessaire pour exploiter au mieux Fade. Elle a un kit très polyvalent, mais rien de tout cela n'est utile si vous ou votre équipe n'arrivez pas à prendre l'élimination. Cela signifie que des qualités d'aim et de compréhension du jeu sont essentielles.
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Sentinelles
Sage - Facile
Alors que les autres Sentinelles ont un style de jeu défensif, Sage penche plutôt vers un rôle de soutien. Ses compétences permettent de soigner ses alliés "orbe de soin" ou de faire gagner du temps lors d'une offensive adverse avec un mur "orbe barrière" ou de la glace ralentissante "orbe de lenteur". Sans oublier qu'elle est équipée d'un ultime qui peut ramener un allié à la vie après qu'il se soit fait éliminer, dévastateur s'il est utilisé au bon moment. Ces capacités sont également très faciles et compréhensibles pour les débutants.
La connaissance des maps et du jeu n'est pas totalement nécessaire pour être une bonne Sage. Son utilité est primordiale et peut être utilisée dans n'importe quelle situation. Cela concerne également le niveau personnel. Un bon joueur de Sage peut soutenir l'équipe, même s'il n'est pas le meilleur.
Killjoy - Facile
Il n'y a pas de moyen plus facile d'apprécier et de jouer un style de jeu défensif qu'avec Killjoy. Toutes ses capacités s'orientent autour de gadgets et de robots déployables qui permettent de sécuriser les zones plus facilement. Son "bot-alarme" et sa "tourelle" aident à tenir les positions, car ils alertent en cas de présence ennemie et, peuvent éliminer les adversaires en leur infligeant des dégâts. De plus, Killjoy dispose de deux "essaims de nanites", grenades activables à distance sur une zone donnée, et inflige de lourds dégâts. L'ultime de Killjoy "confinement" est un autre gadget fantastique pour verrouiller une zone. Les ennemis piégés dedans se retrouvent alors désarmés et deviennent des proies faciles.
Killjoy est un agent passif et peut donc se permettre de ne pas être joué par la personne ayant la meilleure connaissance du jeu. Grâce à son gameplay très lent et peu dynamique pour appuyer sa défense sur ses compétences, les débutants peuvent concentrer leur progression sur l'entrainement de leur niveau personnel, sans devoir avoir peur de mal utiliser leurs compétences qui n'affecteront pas vos coéquipiers. Killjoy peut briller uniquement grâce à ces dernières.
Chamber - Moyen
Chamber est un agent qui base ses compétences sur l'aim et demande probablement plus un meilleur niveau que n'importe quel autre agent du jeu. Que vous souhaitiez utiliser Chamber parce que vous savez viser ou parce que vous voulez vous entraîner à bien viser, pour être le plus performant possible, vous devez réussir vos tirs. Par exemple, l'une de ses compétences, "chasseur de têtes" et son ultime "tour de force" sont des armes avec un certain nombre de balles.
Bien que la connaissance des maps ne soit pas indispensable pour être un bon Chamber, sa téléportation "rendez-vous" et son piège "marque déposée" sont plus efficaces si vous savez où les placer. Le placement est primordial pour un joueur de Chamber, grâce à son "rendez-vous" vous pouvez vous mettre dans des positions dangereuses et vous échapper grâce au TP. C'est dans ces positions là que l'ultime et le "chasseur de tête" sont redoutables.
Dans l'ensemble, les autres sentinelles peuvent être utiles sans avoir besoin d'un grand aim, mais Chamber offre la possibilité, grâce à ces compétences, de prendre des duels risqués qui peuvent s'avérer très bénéfiques pour peu que l'aim suive.
Cypher - Difficile
Tout comme Killjoy, Cypher est une sentinelle passive. Ses compétences sont simples, mais il faut cependant apprendre certains setups en fonction des maps pour défendre les zones grâce à ses compétences. Elles reposent sur des pièges "fil de détente" qui révèlent la position des adversaires les ralentissent une fois qu'ils sont touchés. Le kit de compétences de Cypher est facile à prendre en main, mais pour être efficace, il se doit d'être perfectionné.
Cypher est équipé d'une "caméra espionne" qu'il peut placer sur n'importe quelle surface. Elle est invisible lorsqu'elle n'est pas utilisée, mais devient visible lorsque vous l'utilisez. Cypher peut utiliser la caméra pour observer certains endroits de la carte et ainsi alerter ses coéquipiers. Un mécanisme aussi simple peut évidemment être maitrisé par n'importe qui, mais une bonne vision de jeu renforce les qualités et compétences de Cypher lorsqu'elles sont entre de bonnes mains.
Les joueurs de Cypher ont besoin de plus que de simples études : ils ont besoin de compétences personnelles telles que la lecture de jeu, la réalisation de bons calls et de bonnes décisions pour vraiment progresser. La patience est la clé du succès avec un agent comme Cypher qui a un style de jeu lent. Tout joueur peut le jouer, mais un débutant ne le jouera pas aussi bien que quelqu'un d'expérimenté.
Deadlock - Difficile
Si Chamber est réputé pour être extrêmement offensif, c'est totalement l'inverse pour Deadlock. Son utilité vient plus de l'utilisation des compétences que du niveau du joueur. Deadlock place des capteurs "radar ultrason" et des murs "disque barrière" ainsi qu'une grenade "gravnet" qui ralentit et accroupit les ennemis, mais elles deviennent inutiles si le joueur ne sait pas comment les utiliser et surtout où les utiliser. Les joueurs de Deadlock ont besoin de beaucoup d'informations dans la game de la part de leurs coéquipiers ou de la minimap, car ces compétences peuvent être détruites si elles sont repérées par un adversaire.
Deadlock peut être utilisé à la fois en défense et en attaque, pour surveiller les ennemis qui passeraient par derrière. Son style de jeu dépend des attaques ennemis et des erreurs dont il peut bénéficier. C'est un agent difficile à maitriser pour les débutants pour l'utiliser comme il se doit.
Bien qu'il soit indéniable que Deadlock possède des avantages, d'autres sentinelles comme Cypher ou Chamber peuvent être plus efficaces, alors que Deadlock est plus un agent peu impactant. Ses compétences peuvent toutes être détruites, malgré une qualité certaine. Utilisez-les en réaction face à la pression adverse, mais ne préparez pas de setup de défense comme Killjoy et Cypher.