Retrouvez nos 7 astuces pour améliorer votre aim ou visée dans Valorant, le jeu d’équipe de Riot Games.
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Le dictionnaire Valorant : 38 expressions qu’il faut connaître

Alors que le tournoi universitaire Red Bull Campus Clutch bat son plein, voilà un guide complet des termes et notions à connaître pour suivre (ou participer à) la compétition.
Écrit par Mitchell Newton
Temps de lecture estimé : 13 minutesPublished on
Valorant, comme tout bon FPS coopératif et compétitif, possède son propre vocabulaire et ses stratégies qui peuvent troubler n’importe quel gamer non initié. Qu’est ce qu’un contre-strafe ? Pourquoi est-ce que trade est une bonne chose pour certaines équipes et pas pour d’autres ? C’est quoi un round d’éco ? Et pourquoi est-ce que je ne peux jamais acheter un OP ? D’ailleurs, c’est quoi un OP ?
Comprendre ce qui se passe dans une partie de Valorant, ça prend un peu de temps, même pour un habitué des FPS. Le jeu de Riot reprend certains codes du genre tout en apportant une touche habituellement caractéristique des MOBA. Grâce à ce petit lexique, vous pourrez enfin comprendre pourquoi votre équipe vous hurle dessus en vous demandant “d’apprendre à marcher”. Au contraire, si vous êtes incollable, étudiant et que vous avez déjà un niveau monstrueux, vous êtes cordialement invité à participer au Red Bull Campus Clutch. Pour vous inscrire, c’est par ici.

Ace

Un ace signifie tout simplement qu’un joueur a réussi, seul, à éliminer tous les agents ennemis pendant un round. Pour un ace d’équipe, il faut que chaque adversaire ait été éliminé sans qu’aucun de vos coéquipiers ne soit mort.

Aggro

Un joueur qui aggro aura tendance à jouer de manière agressive en faisant du bruit, en attirant volontairement l’attention. Cette technique est souvent employée pour permettre à un de ses coéquipiers de prendre à revers les adversaires. Ne vous attendez pas à survivre très longtemps si vous jouez de cette manière. La plupart des viseurs seront pointés dans votre direction.

Contre strafe

Dans Valorant, la première balle à quitter votre arme sera toujours la plus précise. Si vous voulez courir dans tous les sens, arme à la hanche, votre seule issue de secours est d’apprendre à contre-strafer. Ce terme désigne le fait d’arrêter net votre agent dans sa course à l’aide des touches Q et D. Si vous parvenez à tirer au moment où vous ne bougez plus, votre aim (visée) sera bien meilleure.

Cubby

Une ouverture dans un mur, un petit recoin où vous pouvez attendre le passage d'un ennemi. Généralement, plusieurs cubbies sont disponibles par site et carte.

Dink/Headshot/tête

Un dink, un headshot ou une tête désignent tous les trois le fait d’avoir mis (ou pris) une balle dans la tête. Le dink fait référence au bruit caractéristique que l’on peut entendre lorsque cela se produit (et c’est très satisfaisant).

Double up

Cette stratégie consiste à poster deux défenseurs au même endroit, cela peut permettre de prendre l’ennemi par surprise et de créer un avantage numérique. La plupart du temps, quand une équipe double up, un des deux défenseurs sera amené à faire une rotation pour aider ses autres coéquipiers en cas de besoin. Occasionnellement, ce qu’on appelle un stacking peut être employé. C’est le fait de tout simplement positionner les cinq joueurs au même endroit.

Double swing/double peak

Lorsque les joueurs jouent agressif, ils ont tendance à ne pas rester à couvert pour essayer de tuer leur adversaire. Le double swing fait référence au fait d’agresser à deux, permettant ainsi de faire hésiter les adversaires pendant un court instant et d’en tirer parti. Bon, cette stratégie peut aussi permettre à votre ennemi de faire un double kill monstrueux, mais la prise de risque peut tout de même s’avérer payante.

Économie et éco

A chaque début de round, tous les joueurs peuvent acheter des armes, des munitions, des accessoires et des compétences. Cela coûte de l’argent, qui est distribué à chaque tour en fonction des kills, des assists, des désamorçages etc. Dépenser cet argent de manière inconsidérée peut ruiner un round, un joueur, une équipe, une partie entière.
Viser bien et vite ou avoir une bonne lecture de jeu ne sont pas les seuls facteurs qui entrent en compte sur Valorant, un nombre gigantesque de games est régi par l’économie. Commencer un round au pistolet pour finalement ramasser un Operator ou un Vandal sur un ennemi peut modifier drastiquement l’économie de votre équipe. Cette mécanique peut (et doit) être collective, un joueur peut par exemple passer d’un pistolet mitrailleur à un fusil d’assaut et faire profiter gratuitement de son ancienne arme à un coéquipier pour lui permettre d’économiser.

Fragueur d’entrée de round

Cette expression désigne typiquement un agent créé pour les duels (Reyna, Jett, Phoenix). C’est lui qui devra engager le combat pour son équipe. En général, ils n’auront pas les meilleures stats, collectionnant souvent les morts. Mais leur travail est avant tout d’offrir de l’espace à leurs coéquipiers en essayant de prendre un kill ou deux avant de tomber.

Fake defuse/Ninja Defuse

Defuse fait référence au fait de désamorcer la bombe que les assaillants doivent poser à chaque round. Un fake defuse consiste à commencer à désamorcer alors que des ennemis sont toujours vivants pour les attirer et avoir l’avantage au moment de les affronter. Un ninja defuse, au contraire, désigne le fait de désamorcer sans que les ennemis ne s’en rendent compte (dans une fumigène par exemple).

Feeding

Si vous avez déjà joué à LoL, ce mot doit vous être familier. Littéralement traduit par “donner à manger aux adversaires”. Un feeder, en général, meurt beaucoup et fait peu de kills. A force de trépasser, il donne l’avantage à l’équipe ennemie puisque chaque kill permet de récolter des crédits et d’acheter de meilleures armes. Le feeder est souvent le premier à mourir, il aime courir au milieu de la carte couteau à la main sans forcément faire attention au reste de son équipe.

Flick

Dans n'importe quel FPS, le plus important quand on parle d’aim est le placement du viseur : savoir à tout moment où un ennemi a le plus de chance de positionner sa tête et y placer son curseur. Le flick, dans un registre diamétralement opposé, est le fait de brutalement déplacer sa souris pour compenser un mauvais positionnement pour tuer un ennemi. Ce n’est pas très académique, mais ça fait des clips très très stylés.

Forcer une rota

Mettre assez de pression sur un des deux sites de bombe pour forcer l’équipe adverse à réagir en envoyant ses joueurs originellement postés sur le site opposé en renfort. Cette tactique est souvent mise en place pour prendre l’opposant à revers et planter la bombe sur un site non défendu.

Frag/Pick/Kill

Un kill, frag ou pick est simplement le fait de tuer un ennemi. Le mot employé peut différer en fonction de la préférence de chacun.

Full buy

Quand un joueur a, en général, plus de 4500 crédits en poche, il peut opter pour un full buy et dépenser assez pour acheter un fusil d’assaut, un bouclier complet et des sorts. L’OP et les fusils coûtent respectivement 5000 et 2900 crédits chacun. Ils représentent donc une perte considérable quand ils sont volés par les ennemis. On peut voir des full buys après le troisième round, une fois que les équipes ont utilisé des armes de “milieu de gamme” pour générer une bonne économie.

Heaven/Hell

Ce terme fait référence aux endroits les plus verticaux de la carte, ils permettent de savoir si un joueur se trouve en hauteur ou au sol. Heaven désigne un point surélevé avec une vue dégagée pour les snipers. Si l’on parle de Hell, il sera question du point le plus bas de la map (comme les égouts sur Split). Les équipes qui défendent se positionnent souvent à heaven alors que les attaquants tentent généralement de prendre ces zones rapidement pour s’assurer un avantage conséquent dans la prise d’informations et de trades pour la suite du round.

Hookah

Désigne un endroit exigu situé près du site B sur la carte Bind. Cette petite pièce est positionnée juste à côté d’un téléporteur, ce qui la rend assez cruciale sur cette map.

Molly

Un pouvoir d’agent qui permet de lancer un projectile qui explose rapidement. Contrairement aux grenades, les mollys ont un impact plus long. Les sorts de Brimstone, Phoenix Killjoy font partie de cette catégorie. Ce terme vient du mot Molotov, puisque ces sorts ont plus ou moins le même effet.

Money in the bank

Désigne une équipe qui a gagné plusieurs rounds de suite et qui n’a pas eu besoin de trop investir. Comme il est impossible d’avoir plus de 9000 crédits, vous verrez souvent les joueurs les plus riches acheter des armes pour ceux qui ont eu moins de réussite.
Pour amasser de l’argent, les joueurs achètent des armes peu chères, un bouclier léger et peu de sorts. Dans les situations les plus compliquées, sacrifier un round est souvent la meilleure solution pour pouvoir s’équiper tard plutôt que jamais.

Off-angle

La majeure partie du temps, les endroits où les joueurs attendent sont connus car ils offrent les meilleures conditions possibles (derrière une caisse, à l’angle d’un mur etc). Jouer off-angle signifie tout simplement qu’un agent s’est positionné dans un spot totalement différent, inhabituel et parfois même inaccessible pour la plupart des agents (hormis Jett).

One tap/1 hp

Quand un joueur a subi tellement de dégâts qu’il est littéralement à un clic de n’importe quelle arme d’être envoyé vers l’écran de spectateur.

OP

L’Operator, plus simplement connu sous le nom d’OP, est un sniper. C’est l’arme la plus chère du jeu, et pour une bonne raison : n’importe quelle balle tirée par l’OP tuera le joueur qu’elle touchera. Tête, main, orteil, le résultat est le même. Si vous débutez sur le jeu, attendez-vous à en entendre parler.

Orbes

Sur chaque carte, des orbes sont disséminés. Interagir avec permet d’augmenter le compteur de la compétence ultime de votre personnage d’un cran. Attention toutefois, cette animation s’accompagne d’un son entendu par tous les joueurs, ce qui vous rendra donc vulnérable pendant quelques secondes. Les équipes laissent souvent ces orbes pour des personnages qui ont une capacité ultime avec un impact plus important.

Peek/jiggle peek

Peek signifie sortir de derrière une cachette pour rapidement voir si des ennemis se trouvent dans la zone. Cela peut aussi permettre de pousser l’adversaire à tirer alors que votre personnage est déjà à nouveau à couvert. Cette stratégie est souvent utilisée face à l’OP.
Peeker peut aussi être employé lorsque l’équipe adverse est occupée sur un de vos coéquipiers, il est ainsi possible de couvrir son angle mort. Si c’est vous qui devez peek, sachez que vous aurez la responsabilité de prendre les kills si votre coéquipier n’y parvient pas.

Pistol round

Le premier tour et parfois le deuxième de chaque match. A ce moment-là, les équipes n’ont pas les ressources nécessaires pour avoir autre chose que des pistolets. Ces rounds reposent sur des stratégies totalement différentes des autres.

Jouer slow

Chaque tour d’une partie de Valorant peut durer assez longtemps, et dans des matchs décidés au meilleur des 25 rounds, de nombreuses stratégies sont employées. Parfois, une équipe décide de jouer slow, en n’attaquant pas pour tenter de déstabiliser l’équipe en défense et la pousser à l’erreur.

Long et court (A, B ou C)

Sur Valorant, chaque site à défendre possède deux entrées. Pour communiquer plus facilement, le chemin le plus ouvert et rectiligne sera désigné par “long” alors que l’autre, en général situé au centre de la carte, sera “court”. Les joueurs utiliseront par exemple la phrase : “Ils sont en A long”.

Post plant

Une fois que la bombe a été plantée sur un des deux sites, on entre dans ce qui est appelé la phase post plant. C’est à ce moment que les attaquants doivent défendre la bombe alors que les défenseurs doivent l'attaquer pour la désamorcer. Si peu de kills ont été fait en début de round, c’est typiquement à ce moment-là qu’il y aura le plus d’action.
Dans les situations désespérées comme lorsqu’un joueur se retrouve seul contre trois ou cinq ennemis, il n’est pas rare qu’il campe une des sorties pour récupérer un kill facile et porter un léger coût à l’économie des adversaires.

Preshot

C’est une tactique utilisée presque exclusivement dans les FPS, elle consiste à tirer dans un endroit où on suppose qu’un joueur se trouve/se trouvera. Elle est souvent mise en place alors que l’équipe tente d’avancer pour empêcher les adversaires de camper aux endroits stratégiques.

Rez

La compétence ultime de l’agent Sage permet de ramener à la vie un allié tombé au combat. “Résurrection” s’est au fil du temps transformé en “rez”.

Shift walking/marcher

Shift walking consiste à se déplacer tout en appuyant sur la touche majuscule, votre agent se déplace alors plus lentement mais fait surtout beaucoup moins de bruit. Si vous ne marchez pas, toute l’équipe adverse saura en quelques secondes où vous vous trouvez. C’est la raison pour laquelle la plupart des rounds commencent aussi lentement, les attaquants essayant de camoufler un maximum leur stratégie.

Smoker

Quand Omen, Brimstone, Jett ou Cypher lancent leurs fumigènes sur la carte pour réduire la visibilité des adversaires, cela permet aux assaillants d’attaquer de manière plus sécurisée.

Spot de camp

Un spot de camp est un endroit isolé, renfermé où un joueur attendra qu’un adversaire croise sa route. Derrière une boîte, derrière un angle…ces positions sont généralement avantageuses pour celui qui campe. Si vous utilisez de manière répétée ce genre de pratiques, attendez-vous à recevoir des messages privés un tantinet agressifs.

Stratégie de dépenses

En fonction des personnages et de leurs compétences ultimes, les stratégies économiques peuvent varier. On peut par exemple voir une Jett ne s’équiper que d’un bouclier lourd et d’un Ghost alors qu’elle a l’argent pour prendre un Operator. Si c’est le cas, c’est probablement qu’elle va utiliser sa compétence ultime qui lui permet de lancer des dagues aux dégâts monstrueux.

Thrifty

C’est le fait de gagner le round sur un kill réalisé avec une arme volée aux adversaires

Trade de spell

Cette technique permet aux attaquants de tester leurs adversaires et aux défenseurs de les ralentir. Les agents avec des AOE (sorts avec une zone d’effet) peuvent temporiser, agresser ou même déloger des opposants situés dans des zones avantageuses à l’aide de fumigènes, de flashes etc. Trade des spells veut dire qu’un agent a utilisé un sort pour annuler l’avantage qu’un adversaire aurait eu sur lui, en plaçant, par exemple, une fumigène pour bloquer la vision de son opposant.

Trade/revenge

Quand une personne de chaque équipe meurt pendant une escarmouche, on parle d’un trade ou d’une revenge. Typiquement, le fragueur d’entrée de round sera impliqué.

Travers/Wallbang

C’est le fait de tirer au travers d’une structure pour toucher les ennemis. Sur Valorant, ceux-ci ont tendance à se cacher à chaque recoin, n’hésitez donc pas à tirer quelques balles sur la caisse en bois à votre gauche ou sur la porte qui vous fait de l'œil.

Ulti

L’ultime est le sort le plus puissant des agents. Pour la débloquer, il faut faire des kills et/ou collecter des orbes. Les bons joueurs auront tendance à débloquer leur ultime avant ceux qui sont généralement en bas du classement. Chaque ultime est unique et impactera fortement la partie.
Maintenant que vous connaissez absolument tous les termes nécessaires pour suivre la scène esport de Valorant, vous pouvez vous attaquer au Red Bull Campus Clutch.

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Red Bull Campus Clutch

Le championnat du monde des universités sur Valorant.

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