गेमिंग
किसी भी नए खिलाड़ी से पूछें कि उन्हें डोटा 2 सीखते हुए कौन सी चीज़ सबसे मुश्किल लगी तो वे कहेंगे कि इस गेम के अंदर मौजूद बहुत सी आइटम और उसको इस्तेमाल करना ही सबसे कठिन है.
अगर आप उन्हीं लोगों मे से एक हैं तो हम आपकी कठिनाई को समझते हैं. डोटा 2 में 208 आइटम्स हैं और आपका हीरो एक समय पर सिर्फ 10 आइटम ही उठा सकता है, जिसमें से सात का इस्तेमाल किया जा सकता है और बाकी की तीन या तो बैकपैक में रखी जाती है या फिर किसी आइटम के साथ बदली की जा सकती है. इन आइटम की जोड़ी बनाने से बहुत अलग-अलग तरह के परिणाम सामने आते हैं इसलिए इन्हें समझना थोड़ा मुश्किल होता है.
हमने भारतीय गेमर्स कृष ‘Moon’ गुप्ता और गणेश ‘Anx1e8y’ मंजुनाथ से बात की और अलग तरह से कैसे आइटम्स को श्रेणीबद्ध किया जा सकता है ये जाना. आपको यह समझना भी आसान होगा.
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अगेंस्ट द ऑड्स
यह कहानी पांच डोटा खिलाड़ियों और एक कोच की है, जो दो महीने पहले कभी एक साथ खेले भी नहीं थे.
परचेजेबल और न्यूट्रल आइटम
सभी आइटम को दो हिस्सों में बांटना चाहिए या तो परचेजेबल या फिर न्यूट्रल्स. इसमें 150 परचेजेबल आइटम्स और 58 न्यूट्रल आइटम्स होती हैं.
मानचित्र पर दुकानों में परचेजेबल आइटम उपलब्ध है. हर टीम बेस में आपको एक दुकान मिलती है और ऑफलेन में दो सीक्रेट दुकानें होती हैं. सीक्रेट दुकानों में आपको वो सामान मिलता है जो बेस दुकानों में नहीं मिलता. आप गोल्ड देकर इन आइटम को खरीद सकते हैं और यह गोल्ड आप क्रीपर्स और हीरोज़ को मारकर जीत सकते हैं.
न्यूट्रल आइटम न्यूट्रल्स को मारने से मिलते हैं और खरीदने के लिए हमें सोना नहीं देना पड़ता. हालांकि आप न्यूट्रल को खुद चुन नहीं सकते, वो अपने आप से कभी भी गेम में मिलते हैं. न्यूट्रल आइटम को पांच स्तर में विभाजित किया गया है, हर स्तर गेम में कुछ समय के खत्म होने के बाद एक्टिव होगा. इसलिए कोई भी न्यूट्रल आइटम गेम में वक्त के हिसाब से ही मिलेगा.
- स्तर 1 (11 आइटम): गेम में सात मिनट से ज़्यादा होने पर
- स्तर 2 (11 आइटम): गेम में 15 मिनट से ज़्यादा होने पर
- स्तर 3 (11 आइटम): गेम में 25 मिनट से ज़्यादा होने पर
- स्तर 4 (11 आइटम): गेम में 40 मिनट से ज़्यादा होने पर
- स्तर 5 (14 आइटम): गेम में 70 मिनट से ज़्यादा होने पर
हर हीरो को न्यूट्रल आइटम स्लॉट दिया जाता है और वो एक समय पर केवल एक न्यूट्रल स्लॉट को ही लेकर चल सकते हैं. हर स्तर से सिर्फ चार न्यूट्रल आइटम ही गिर सकती हैं. इसको एक दूसरे के साथ बांटा जा सकता है इसलिए इसे कोई भी खिलाड़ी उठा सकता है और अपने साथी को दे सकता है.
प्रो टिप: अपने मुख्य हीरो को तरजीह दें कि किस हीरो द्वारा न्यूट्रल आइटम को रखा जाना चाहिए. अगर एक हीरो के लिए कोई ख़ास आइटम ही अच्छे से काम करेगी तो उस हीरो को एक मुख्य हीरो तक आइटम ले जाने के लिए कहा जा सकता है.
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Dota के शीर्ष खिलाड़ी 'आइसफ्रॉग' से क्या पूछेंगे?
हम प्रो खिलाड़ियों से पूछते हैं कि वे मेगा-हिट गेम डोटा 2 के रहस्यमय निर्माता से क्या पूछेंगे.
जब आइटम को उनको अर्जित करने के आधार पर न्यूट्रल और परचेजेबल में बांटा जाता है तब उन्हें उनके इस्तेमाल के हिसाब से वर्गीकृत भी किया जाता है. ऐसा करने के लिए हमारे पास आइटम की तीन कैटेगरी होती है
- कंज्यूमेबल
- एक्टिव आइटम
- पैसिव आइटम
कंज्यूमेबल
कंज्यूमेबल डोटा 2 की वो आइटम हैं जिनको इंवेंटरी में जगह मिलती है और उनके इस्तेमाल होने पर ही उन्हें कंज्यूम कर लिया जाता है. ज्यादातर यह कुछ समय के लिए होती हैं और इन्हें शुरुआती समय और स्टेज पर ज्यादा इस्तेमाल किया जाता है. कंज्यूमेबल के उदाहरण हैं हीलिंग साल्व, क्लेरिटी पोशन, स्मोक ऑफ डीसीट, एन्चांटेड मैंगो, टैंगो, फेयरी फायर, टोम ऑफ नॉलेज आदि
हीलिंग साल्व, क्लेरिटी पोशन, टैंगो, फेयरी फायर, एन्चांटेड मैंगो, आदि तुरंत हीलिंग और माना बोनस देते हैं जो हमें लेन में जीने के लिए मदद करती हैं. स्मोक ऑफ डीसीट मदद करते हैं टैम्पररी बफ के समय पर जब हीरो को दुश्मन की आंख में धूल झोंक कर निकलना होता है. टोम ऑफ नॉलेज हमें जल्द और हमेशा रहने वाला XP गेन देता है.
कुछ दूसरी आइटम भी हैं जैसे वार्ड्स उन्हें भी कंज्यूमेबल समझा जा सकता है क्योंकि यह एक बार इस्तेमाल होने के बाद इंवेंटरी की जगह नहीं घेरती. टाउन ऑफ पोर्टल स्क्रोल हीरो को मैप पर फ़्रेंडली स्ट्रक्चर में टेलीपोर्ट करने की सुविधा देता है और इन्हें भी कंज्यूमेबल समझा जाता है.
एक्टिव आइटम
एक्टिव आइटम वो होती हैं जिन्हें हासिल करने के बाद उनके स्किल को एक्टिव किया जा सके और फिर उन्हें इस्तेमाल किया जा सके. उदाहरण के लिए जब हम ब्लिंक डैगर का इस्तेमाल करें तो वो हीरो को सुविधा देता है कि वो एक तय रेंज तक ही टेलीपोर्ट करें, मेकांसम, हीरो को सुविधा देता है कि वो प्रभावी क्षेत्र में बर्स्ट हील का उपयोग करें और ब्लैक किंग बार सीमित समय के लिए हीरो को जादू से सुरक्षित करने की सुविधा देता है. कुल 50 से अधिक आइटम हैं जिन्हें एक्टिव आइटम माना जा सकता है. हर आइटम की एक ख़ास क्षमता है जिसे विशेष परिस्थिति पर ही सर्वोत्तम तरीके से इस्तेमाल किया जा सकता है.
पैसिव आइटम
पैसिव आइटम बहुत तरह के बोनस और ऑरा देते हैं. इन्हें लेने के बाद इनका प्रभाव धीरे-धीरे महसूस होता है, इन्हें एक ख़ास समय पर प्रभाव डालने के लिए इस्तेमाल नहीं किया जा सकता. पैसिव आइटम के उदाहरण है करप्शन, लाईफस्टील, क्रिटिकल स्ट्राईक, बैश, मैना बर्न आदि. इनमें से कुछ क्षमताएं जैसे कि क्रिटिकल स्ट्राइक और बैश मौके पर आधारित हैं यानी उन्हें केवल कुछ हिट पर ही इस्तेमाल किया जा सकता है.
इसके इलावा पैसिव बोनस में शामिल हैं चलना और अटैक स्पीड बफ, माना एवं हैल्थ पूल, रेगेन इनक्रीज, स्टैट बफ, औरा, मैजिक रजिस्टेंस, स्टेटस रजिस्टेंस, मैजिक डैमेज और रेंज एम्प्लीफिकेशन, अटैक रेंज एम्प्लीफिकेशन आदि.
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डोटा पेशेवर हमें बताते हैं कि वे किस एक हीरो को मौका देंगे
हम पेशेवर खिलाड़ियों से गेमप्ले से संबंधित प्रश्न पूछते हैं जो मजेदार और सूचनात्मक होते हैं.
कैसे चुनें कि आपके हीरो के लिए कौन सी आइटम बनानी है
चुनाव बहुत सारे हो सकते हैं और संभावनाएं अनंत हो सकती हैं मगर Dota 2 एक लॉजिकल प्रोसेस है. ज्यादातर हीरो के पास एक सेट या खास तरह का तरीका होता है जिसमें आप हीरो बनाना चाहते हैं और आपके पास कुछ विकल्प होते हैं कि आप इसे कैसे करते हैं.
कुछ टिप्स
- शुरुआती गेम में आईटमाइज़ करना लेन जीतने में सक्षम होने और उन वस्तुओं पर ध्यान केंद्रित करने के बारे में है जिन्हें आप बनाना चाहते हैं. बेहतर स्केल के लिए आपकी मदद करने के लिए फार्मिंग की किसी आइटम को जल्दी तैयार करें और सावधान रहें यह आपको शुरुआती संघर्षों में कम प्रभावी बना सकते हैं.
- गणेश ‘Anx1e8y’ मंजूनाथ बताते हैं कि आपको अपने दुश्मन को देखते हुए अपने फैसले लेने चाहिए. अगर उनके पास एक फार्मिंग कोर है जिसे बंद करना कठिन होगा तो आप उनको फार्मिंग करने के लिए एक कृषि आइटम का विकल्प चुन सकते हैं. अगर उनके पास एक फाइटिंग कैरी है जिसे टाला नहीं जा सकता तो आप उनसे लड़ाई करने में सक्षम होने के लिए आइटम बनाना चाहते हैं.
- खेल के बीच में ऑब्जेक्ट पर आधारित निर्णय लें. यह ऑब्जेक्ट हो सकते हैं टॉवरों को जल्दी से नीचे ले जाना, फटने से होने वाले नुकसान को झेलने के लिए जादुई रक्षा, दुश्मन के हीरो को नीचे गिराना, लड़ाई शुरु करना आदि.
- गेम में बाद के समय में उन आइटम को लें जिनकी मदद से आप गेम को जीतेंगे. अगर आपकी टीम को अतिरिक्त हेक्स या लॉकडाउन की ज़रुरत है तो स्किथ एक बढ़िया विकल्प है. अगर उनके पास सिंगल टार्गेट है तो लिंकन का क्षेत्र या लोटस ओर्ब वास्तव में फर्क कर सकता है. अगर आपकी टीम ज्यादा नुकसान करना चाहती है तो एक डिवाइन रैपियर और एजिस ऑफ इमोर्टल कॉम्बो भी मदद कर सकता है.
- गुप्ता ने हमें बताया कि, BKB, एक कोर के लिए खेल को बंद करने के लिए एक महत्वपूर्ण चीज़ है क्योंकि यह आपको अपने अनुकूल लड़ने की सुविधा देता है. सपोर्ट प्लेयर्स के लिए वीलैड्स्, सोलर क्रेस्ट, लोटस आर्ब जैसी आइटम मेरे अनुसार काफी अच्छी है. ये आइटम आपको सुरक्षा के साथ दुश्मन के उंचे मैदान को घेरने की सुविधा देती हैं और विरोधियों पर एक खराब टीम पर लड़ाई के लिए दबाव भी डालती है.