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Valorant
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Il dizionario di Valorant: 38 termini da conoscere
Una guida ai termini inglesi e agli acronimi che bisogna assolutamente conoscere per giocare nelle lobby pubbliche di Valorant
Di Red Bull Team
5 minuti di letturaUpdated on
È appena finito l'ottavo e ultimo qualifier del Red Bull Campus Clutch, l'ambizioso torneo internazionale di Valorant dedicato agli studenti universitari. In Italia adesso gli occhi sono puntati sul group stage dell'8 maggio, che ci darà i nomi dei team che si guadagneranno l'accesso alla finale nazionale: alla fine solo il migliore team dello stivale avrà l'opportunità di confrontarsi con i top player degli oltre 50 paesi partecipanti alla finale mondiale. Dopo diverse avversità, l'ultimo qualifier è stato vinto da I Nigiri di Daphne, Honey, Vixy, Deathphox e Xelante. Ora abbiamo finalmente tutti i nomi dei qualificati.
Parallelamente alla competizione abbiamo sviluppato un corso accelerato di Valorant, una video-serie che tocca tutte le sfaccettature del gioco che bisogna assolutamente conoscere se si vuole iniziare a competere seriamente. Tutti gli episodi sono già online, ma oggi vogliamo chiudere questo filone di contenuti educativi con un pezzo dedicato ai 38 termini inglesi di Valorant più utilizzati dai giocatori internazionali. Pronti? Via!

Ability trading

Utilizzo strategico delle abilità degli agenti. Le smoke e le bombe, ad esempio, possono ritardare un push oppure far uscire allo scoperto i difensori.

Ace

Quando un giocatore ottiene tutte e cinque le kill in un round. Si parla di Team Ace, invece, se i giocatori di una squadra ottengono una kill a testa.

Aggro

L'arte di rivelare volontariamente la posizione di un giocatore sulla mappa per attirare il team avversario in quella zona.

Counterstrafe

La capacità di bloccare il movimento laterale di un personaggio e sparare proprio nel momento esatto in cui l'agente è fermo.

Cubby

Uno spiraglio in un muro o una piccola sporgenza in cui è possibile posizionare il proprio mirino in attesa che un avversario faccia la prima mossa.

Dink

Un colpo alla testa, si riferisce all'iconico suono causato in-game.

Double set up/Double up

Quando due giocatori, solitamente difensori, si mettono nello stesso posto per contrastare un nemico che si sporge.

Double swing

Giocata aggressiva che prevede due giocatori che si buttano contemporaneamente allo scoperto per aumentare le possibilità di sopravvivenza e forzare un trade.

Economy (Econ)

La situazione monetaria di un team. La sua gestione strategica può fare la differenza.

Entry fragger

Il primo personaggio che si butta nell'azione per cercare di creare spazio ai propri alleati.

Fake defuse/Ninja Defuse

Iniziare a disinnescare la spike per obbligare i nemici ad uscire allo scoperto. Se la spike viene disinnescata con i nemici ancora in vita si parla di Ninja Defuse.

Feeding

Giocare in maniera troppo aggressiva e regalare in questo modo le prime kill alla squadra avversaria.

Flick

Movimento repentino del mirino verso un bersaglio appena uscito allo scoperto.

Force a rotate

Obbligare un team a liberare un site applicando maggiore pressione su un altro site.

Frag/Pick

Sinonimi di "kill" spesso usati dai commentatori.

Full buy

Round in cui un team decide di investire i propri crediti in un fucile, scudi al massimo e tutte le abilità degli agenti.

Heaven/Hell

Vengono definiti così i punti più alti e più bassi delle mappe che si sviluppano molto in verticale.

Hookah

Una posizione particolare vicino al site B di Bind.

Molly

Qualsiasi abilità che può essere lanciata per causare un effetto duraturo. Viene dal termine Molotov.

Money in the bank

La quantità di crediti che un team è riuscito a risparmiare/ottenere. Il massimo è 9000.

One tap

Quando un giocatore ha talmente poca vita che basta un proiettile per eliminarlo.

OP

Abbreviativo di Operator, il potente fucile da cecchino che al momento è l'arma più costosa del gioco.

Orb pick up

Oggetti sparsi per le mappe con cui è possibile interagire per ricevere un potenziamento alla ultimate.

Peek/Jiggle peek

Manovra rapida vicino agli angoli più strategici delle mappe che serve a cercare informazioni sulla posizione dei nemici senza esporsi troppo al loro mirino.

Pistol round

Il primo/secondo round di gioco. In questi momenti i team possono permettersi solo una pisola e poche abilità.

Playing off angle

Sostare in un punto insolito della mappa sperando che i nemici si espongano alla propria linea di tiro.

Playing slow

Giocare lentamente e con cautela nella speranza che gli avversari si distraggano e facciano scelte avventate.

(A B or C) Point long and short

Ogni spot ha due entrate. Si definiscono "long" quelle dove le linee di tiro sono più lunghe e le posizioni sono a favore della difesa. Si definiscono "short" quelle dove gli spazi sono più angusti ed è più probabile ritrovarsi in un combattimento ravvicinato.

Post Plant

I momenti successivi al collocamento della spike.

Prefire

Una tattica usata nei giochi dove bastano pochi proiettili ad uccidere un personaggio. Consiste nello sparare preventivamente dove si crede che l'avversario possa sbucare da un momento all'altro.

Rez

La capacità di resuscitare i propri compagni.

Shift walking

Camminare tenendo premuto il tasto Shift. Permette di muoversi senza emettere rumori che potrebbero regalare agli avversari informazioni utili sulla vostra posizione.

Smoke out

Lanciare su un site le abilità che ostruiscono la visuale per obbligare i difensori ad indietreggiare.

Spending Strategy

L'insieme delle strategie che è possibile adottare nella fase di acquisti tra un round e l'altro.

Thrifty

Vincere un round ottenendo una uccisione con l'arma di un avversario.

Trade

Quando entrambi i team perdono dei giocatori in uno scontro a fuoco.

Ultimate/ Ult

L'abilità più forte di ogni agente.

Wallbang

Sparare ad un muro o a una copertura sperando di colpire i nemici che si trovano dietro.
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