Ovunque si svolgano e in qualunque modo si svolgano, tutte le gare di skateboard hanno una cosa in comune: lo spettacolo è garantito. Che si tengano in un parco o in strada, i contest sono pieni di azione, soprattutto quando si sfidano i migliori skateboarder di tutto il mondo, come accadrà quest'estate. Ed è proprio per questo che è arrivato il momento di spiegare come funziona il punteggio nelle gare.
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Qual è il criterio di giudizio nelle gare di skateboard?
La giuria, composta da cinque giudici, basa il proprio punteggio sull'impressione generale di un'intera esibizione. L'impressione generale è composta da criteri di giudizio che includono:
- Difficoltà e varietà dei trick eseguiti
- Flow dell'esibizione
- Qualità dell'esecuzione
- Uso del percorso/ostacoli nell'esibizione
- Ripetizione
I punteggi più alti e più bassi presentati dai cinque giudici vengono "scartati" e non vengono conteggiati. I tre punteggi rimanenti vengono sommati e la somma totale viene calcolata per ottenere il punteggio finale dell'esibizione.
Quello che tu pensi o che un atleta pensa sia una grande run - e dunque un qualcosa che dovrebbe ottenere un punteggio alto - potrebbe non corrispondere a quello che vede un giudice. La soggettività è qualcosa che si verifica nel giudizio, dice l'atleta spagnolo di pattinaggio Danny León.
"C'è molta soggettività quando si assegna un punteggio allo skateboard. È uno sport che segue determinate influenze e tendenze. All'improvviso un trick è più popolare di un altro o arriva qualcosa di nuovo che non si è mai visto prima. Non è un compito facile valutare i trick".
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Formato e punteggio per le gare di street skateboarding
Durante la grande gara di street di quest'estate gli skater avranno a disposizione due manche da 45 secondi ciascuna, con una scala di punteggio da 0 a 100 punti. Viene preso in considerazione solo il punteggio della manche migliore. I pattinatori hanno poi cinque tentativi per eseguire i loro migliori trick singoli, anch'essi con un punteggio da 0 a 100 punti. Vengono conteggiati solo i punteggi dei due migliori trick.
Il punteggio totale di un atleta deriva dalla somma dei punti della migliore manche e delle due migliori figure singole. È possibile ottenere un massimo di 300 punti.
Inoltre, è stata introdotta una nuova regola durante la fase delle migliori figure: la "procedura di rifiuto del punteggio". Questa regola consente ai pattinatori di annullare il punteggio di una figura se desiderano tornare indietro e realizzarla meglio in un secondo momento. Possono farlo senza incorrere in alcuna penalità di ripetizione, ma ai tentativi rifiutati vengono assegnati immediatamente zero punti.
Se due o più skater sono a pari merito per un posto, l'atleta con il punteggio di manche più alto si classifica più in alto. In caso di parità, l'atleta che ha ottenuto il punteggio più alto in una singola figura sarà classificato più in alto.
León spiega cosa cercano i giudici in una run di street: "Quando si pattina in strada, vengono valutati lo stile, l'esecuzione dei trick e le abilità tecniche. Ci sono molti fattori che influenzano il punteggio e ci sono i criteri soggettivi dei giudici, che hanno tutti pattinato o pattinano ancora e quindi sanno esattamente cosa cercare. Ci sono infiniti trick che possono essere combinati in molti modi diversi: questa è la parte difficile".
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Formato e punteggio per le gare di park
Il formato della gara di park non dovrebbe differire da quello utilizzato a Tokyo nel 2021. Gli atleti potranno fare tre prove di 45 secondi ciascuna, con un punteggio da 0 a 100 per ogni prova. Viene preso in considerazione solo il punteggio della corsa migliore e questo punteggio classifica l'atleta.
Il formato e il sistema di punteggio sono gli stessi delle qualificazioni e delle finali. La strategia è molto importante in questo formato: i pattinatori modificano la difficoltà delle loro figure per ottenere un punteggio più alto nelle manche successive.
Se due o più pattinatori sono a pari merito in una gara di park, il punteggio della seconda manche più alta decide chi si posiziona più in alto.