Gaming
El Spike es un objeto único que aparece en el lado del atacante en cada ronda. Un solo jugador puede llevar el Spike, pero puede dejarlo caer o dárselo a otros jugadores en cualquier momento. El Spike también se caerá automáticamente de un personaje si lo matan mientras lo lleva.
El Spike es el método por el que se gana una partida Standard, Competitive, Swift Play o Spike Rush en VALORANT. Los atacantes deben plantar el Spike y defenderlo durante 45 segundos, momento en el que el Spike explotará matando a todo el mundo en un amplio radio y ganando la ronda para los atacantes. Si los atacantes no colocan el Spike antes de que acabe el tiempo de la ronda, ganarán los defensores. Si los defensores son capaces de desactivar el Spike también ganarán, independientemente de cuántos jugadores atacantes sigan vivos.
Para recoger el Spike, basta con pasar por encima de él mientras esté en el suelo. Esto se aplica tanto al principio de la ronda como cada vez que el Spike caiga por muerte o intencionadamente por un jugador.
Para soltar el Spike, primero tendrás que buscarlo en tu inventario. Puedes hacerlo de dos formas: con la rueda de desplazamiento o pulsando 4 con las teclas predeterminadas. Una vez seleccionado el Spike, lo soltarás pulsando G. Si estás dentro del alcance y apuntando a otro jugador, irá automáticamente a tu inventario, como si soltaras un arma.
Colocar el Spike
Cada mapa tiene áreas designadas donde puedes plantar el Spike. Se conocen como “A Site, B Site o C Site” en cada mapa. Una vez que estés en el lugar, verás un contorno elevado en el suelo que te indica la zona en la que puedes plantar el Spike. Como hay varios sitios para plantar en cada mapa, tendrás que elaborar una estrategia con tu equipo sobre qué sitio atacar como grupo o si queréis dispersaros. Recuerda que los defensores hacen lo mismo en defensa.
Una vez que estés en el sitio tendrás que plantar el Spike. Cuando estés en la zona, la opción de plantar aparecerá en tu pantalla con la indicación de mantener pulsado 4. Plantar el Spike te llevará cuatro segundos. Tras colocar el Spike con éxito, el portador ganará un punto definitivo, lo que le facilitará la obtención de su habilidad definitiva online. Además, al plantar el Spike, tu equipo ganará 300 créditos para la siguiente ronda. Así que, aunque hayas ganado la ronda por eliminación, deberías plantar el Spike para conseguir los créditos extra.
Cuando estés jugando, es probable que oigas a la gente decir “default plant” y es importante saber lo que significa. Hay lugares considerados ‘plantar por defecto’ en los que la mayoría de la gente plantará el Spike. Estos lugares se consideran predeterminados porque suelen serlo:
- Lugares seguros para plantar
- Fáciles de defender una vez plantados
- A la vista de alineaciones fáciles para los jugadores que defienden el Spike
A continuación, se muestran algunos ejemplos de lugares por defecto. La primera está en el Pearl A Site y la segunda en el Bind B Site.
Desactivar el Spike
La combinación de teclas predeterminada para desactivar el Spike es el misma que para plantar: 4. Se tarda 7 segundos en desactivar el Spike por completo, pero hay un punto de control a mitad de camino. Para llegar al punto de control, tendrás que desactivar el Spike durante 3,5 segundos. También podrás ver esto en la barra de progreso de desactivación del Spike.
Si consigues que el Spike llegue a ese punto de control y dejas de desactivarlo, tú o cualquiera de tu equipo podréis seguir desactivándolo desde el punto intermedio. Te estarás preguntando por qué parar a mitad de camino, y hay tres buenas razones para ello.
- Todavía hay atacantes
- Quieres darle a otra persona el punto final de desactivación.
- Se lanza una habilidad sobre el Spike y te matará si sigues desactivando
Los jugadores también fingirán desactivar el Spike, lo que significa que iniciarán rápidamente el proceso de desactivación y luego retrocederán sin hacer ningún progreso. Esto se hace porque cuando empiezas a desactivar el Spike hay una señal sonora y los jugadores utilizarán esta señal sonora para defender el Spike. Saldrán de sus escondites para dispararte o te dispararán una habilidad que te impedirá desactivarla. Esto puede ser un juego mental en todos los niveles de juego y tendrás que aprender cuándo aguantar (desactivar) y cuándo fingir.
Cuando el Spike esté totalmente desactivado, el que termine la desactivación ganará un punto final. Por lo tanto, si un compañero de equipo está a un punto definitivo de conseguirlo, lo mejor es desactivar a mitad de camino y dejar que termine la desactivación para ganar ese punto definitivo.
¿Quién debe llevar y plantar el Spike?
Aunque no hay directrices oficiales sobre quién debe llevar y colocar el Spike en una partida de VALORANT, hay agentes ideales que deberían hacerlo.
En primer lugar, los Duelistas, como Neon, Jett y Reyna, nunca deben coger y llevar el Spike al principio de la ronda. El papel de un Duelista es entrar en el site y crear espacio para el resto del equipo. Como también eres el primero en entrar en un site, hay una alta probabilidad de que te maten. Si tienes el Spike, ahora lo has puesto en una posición extremadamente desventajosa para el resto de tu equipo y se lo has puesto más fácil a los defensores.
La mayoría de las veces, los agentes Centinela y Controlador, como Sage y Víbora, serán ideales para llevar y plantar el Spike. Sage es una elección habitual, ya que suele ser el tercer agente en llegar a un site y los puntos definitivos adicionales de la colocación son muy eficaces con ella. Los Iniciadores también pueden ser buenas opciones para llevar y plantar el Spike, siendo Gekko uno de los mejores portadores y plantadores de Skipe debido a su habilidad para plantar el Spike con Wingman. Si no hay un portador obvio del Spike en tu equipo, busca a alguien que necesite un punto definitivo adicional o cuya habilidad definitiva quieras conseguir más rápido para llevar y plantar el Spike.
Cambiar las combinaciones de teclas
Finally, if Por último, si quieres cambiar las combinaciones de teclas del Spike, sigue estos pasos: want to change your keybindings for the Spike, here are the steps:
- Haz clic en la rueda dentada de la parte superior derecha de la ventana del juego o pulsa la tecla Escape.
- Haz clic en el menú de configuración.
- Ve a la columna Controles y, a continuación, a la categoría Equipamiento.
- Desplázate hacia abajo hasta el grupo Equipamiento y verás ‘Equip Spike’ con una clave por defecto de 4. Haz clic en ella e introduce la nueva clave que quieras.
- Selecciona e introduce la nueva tecla a la que quieres vincular el ‘Equip Spike’.
- Repite este proceso para desactivar la combinación de teclas de Spike en el grupo Interacción.