Age of Empires to jedna z najpopularniejszych serii w historii gier komputerowych. Jedna z jej części, AoE II: The Age of Kings, do dziś pozostaje ulubioną strategią tysięcy graczy biorących udział w internetowej rywalizacji. Nie trzeba jednak mieć zręczności koreańskiego progamera, by móc cieszyć się z rozgrywki. Miała ona niezwykle proste założenia, jednak sprawiała mnóstwo radości pokoleniom graczy. Wielu z nas z pewnością pamięta ścieżkę dźwiękową z Age of Empires II - gry wspaniale oddającej klimaty średniowiecza, nawet mimo pewnych przekłamań historycznych. Do dyspozycji użytkowników oddano 13 cywilizacji, które różnią się nie tylko jednostkami, ale także muzyką. Ta skomponowana była na podstawie tradycyjnej muzyki, której słuchali nasi przodkowie setki lat temu.
Autorem ścieżki dźwiękowej w serii AoE był Amerykanin Stephen Rippy, który współpracował ze swoim bratem Davidem i Kevinem McMullanem. Jak mówił sam kompozytor, stworzenie muzyki do Age of Empires 2 nie było trudne ze względu na sporą wiedzę historyków na temat używanych w średniowieczu instrumentów. Znacznie cięższym zadaniem była rekreacja dźwięków ze starożytności, w której osadzono pierwszą część cyklu. Stephen Rippy przez większość swojej kariery pracował dla Ensemble Studios. Dopiero po wydaniu Halo Wars (strategii na konsole Xbox 360, która okazała się sporym rozczarowaniem) kompozytor przeniósł się do nowego studia, ale nie odzyskał dawnej popularności.
Chcesz być na bieżąco z najnowszymi wiadomościami, zdjęciami i filmami, z dyscypliny która interesuje Cię najbardziej? Zapisz się do newslettera już teraz, a na pewno nie przegapisz najlepszych newsów.