Jeśli śledzicie doniesienia na temat Assassin's Creed Shadows i podoba wam się podejście polegające na posiadaniu dwóch głównych bohaterów, być może zainteresuje was fakt, że koncepcja ta została wykorzystana już dziewięć lat temu w Assassin's Creed Syndicate. Syndicate zasługuje na uznanie za swoją innowacyjność w tamtym czasie, ale Shadows sprytnie wykorzystuje tę funkcję jako sposób na przywrócenie świeżych emocji do serii.
Gdybyśmy jednak odpalili Assassin's Creed Syndicate dzisiaj, niestety zapewne odnieślibyśmy wrażenie, podobnie jak w przypadku wielu innych gier z serii, że nie zestarzało się dobrze. Sterowanie jest niezgrabne, mechanika nie jest płynna, a zarówno walka, jak i skradanie się mogą szybko stać się powtarzalne. Niemniej jednak, patrząc wstecz bez wiedzy o tym, jak seria ostatecznie ewoluowała, Syndicate należy szanować jako samodzielną grę za to, jak wpłynęła na przyszłość Assassin's Creed, a potencjalnie nawet ją uratowała.
01
Assassin's Creed Syndicate: Podwójni bohaterowie wyprzedzający swoje czasy
Gra Assassin's Creed Syndicate wprowadziła koncepcję dwóch głównych bohaterów, Jacoba i Evie, znanych jako bliźnięta Frye. Były to potężne i charyzmatyczne postaci. Ta gra, mimo że była starszą odsłoną serii, nadal miała wpływ na nowsze tytuły.
Shadows pozycjonuje się jako jedna z najbardziej znaczących gier Assassin's Creed do tej pory
Syndicate podjął ryzyko, odchodząc od tradycyjnego podejścia polegającego na posiadaniu tylko jednego głównego bohatera. Syndicate był następcą kontrowersyjnej części Unity, ale otrzymał powszechne pochwały za dobrze rozwinięte postacie i innowacyjną fabułę w uniwersum Assassin's Creed. Chociaż Syndicate może nie przychodzić na myśl od razu, gdy myślimy o serii, staje się ona ponownie istotna, ponieważ przygotowała grunt pod sukces przyszłej gry o nazwie Shadows.
Shadows opiera się na formule podwójnego bohatera ustanowionej w Syndicate, a także zawiera bardzo pożądaną scenerię feudalnej Japonii. Łącząc funkcje z poprzednich gier i ulepszając je, Shadows pozycjonuje się jako jedna z najważniejszych gier Assassin's Creed do tej pory. To odważne podejście pokazuje zarówno postęp, jaki poczyniła seria, jak i obiecującą przyszłość.
02
Jak Assassin's Creed Shadows uczy się od najlepszych
Syndicate był jedną z pierwszych gier z serii Assassin's Creed, w której pominięto powolny początek i natychmiast wskoczono do misji z Jacobem i Evie po krótkim przerywniku filmowym. Oznaczało to zmianę kierunku w stosunku do poprzednich części, w których było więcej prowadzenia za rękę i skupienia się na „rzeczywistych” elementach fabuły. Zmiana ta była najprawdopodobniej podyktowana potrzebą przedstawienia graczom dwóch głównych bohaterów zamiast tylko jednego, ale została dobrze przyjęta i była nadal wykorzystywana w kolejnych grach.
Assassin's Creed Shadows wydaje się iść jeszcze dalej, pozwalając graczom wybrać, kim chcą grać i kiedy. W Syndicate, choć możliwe było przełączanie się między bliźniętami Frye, często byłeś ograniczony do konkretnej postaci podczas misji lub musiałeś przełączać się między nimi w określonych momentach fabuły. Usunięcie tego ograniczenia jest naturalnym krokiem naprzód dla Shadows, ale wymagało od deweloperów sporo odwagi, aby dać graczom taki poziom kontroli.
Gracze będą mogli swobodnie przełączać się między Yasuke i Naoe i podejmować trudne decyzje dotyczące podejścia do misji z wybranym wojownikiem. Wciąż istnieje oczywiście główny wątek fabularny, ale poza tymi momentami Shadows pozwala graczom odkrywać japońską scenerię i tworzyć w niej własne historie.
03
Dziedzictwo Assassin's Creed Shadows: Jak będzie postrzegane w nadchodzących latach?
Assassin's Creed Syndicate z powodzeniem osiągnął delikatną równowagę, która okazała się trudna do powtórzenia. Równowaga ta polegała na posiadaniu dwóch głównych bohaterów, których historie przecinały się przez całą grę, ale pozwalając graczom kontrolować tylko jedną postać na raz podczas każdej rundy. Stworzyło to wyjątkową dynamikę w porównaniu do innych gier z serii, takich jak Odyssey, która również miała dwóch głównych bohaterów, ale pozwalała graczom kontrolować tylko jednego z nich.
Assassin's Creed Shadows ma na celu przywrócenie wiarygodności serii
Assassin's Creed Shadows ma na celu przywrócenie wiarygodności serii po krytyce, że stała się zbyt formalna i przewidywalna, podążając za typowym schematem otwartego świata Ubisoft. Wprowadzając funkcję podwójnego bohatera, Shadows podejmuje ryzyko, które wydaje się generować podekscytowanie wśród graczy, którzy nie mogą się doczekać, aby zobaczyć, jak ewoluuje ona od czasu jej wprowadzenia w Syndicate.
Oprócz koncepcji podwójnego bohatera, Shadows wprowadza dwie inne godne uwagi funkcje, które mogą kształtować przyszłość serii Assassin's Creed. Pierwszą z nich jest system światła i ciemności, który czerpie inspirację z mechaniki skradania Splinter Cell. System ten pozwala graczom strategicznie wykorzystywać cienie do ukrywania swoich postaci, podczas gdy w świetle są one odsłonięte. Gracze mogą manipulować źródłami światła, aby tworzyć pułapki lub możliwości dla swoich postaci, takie jak zestrzelenie latarni, aby stworzyć zacienioną pułapkę na wrogów.
Drugą funkcją są konfigurowalne kryjówki, które są nowoczesnym podejściem do systemu bazowego widzianego we wcześniejszych grach, takich jak Assassin's Creed 2. Gracze tęsknili za tą funkcją od lat, a jej implementacja w Shadows jest bardzo oczekiwana i mile widziana.
Tylko czas pokaże, jak te funkcje będą postrzegane w nadchodzących latach i czy przyszłe gry z serii przyjmą je jako nowy standard. Wokół Shadows panuje jednak poczucie pewności siebie, co sugeruje, że ma ona potencjał, by stać się definiującą pozycją w ukochanej serii Assassin's Creed. Gra ma zostać wydana 14 lutego 2025 roku, po krótkim opóźnieniu z listopada 2024 roku.