FINAL FANTASY VII REBIRTH czyli epicka przygoda
Jako że FINAL FANTASY VII REBIRTH jest samodzielną grą, czy jest to dobry punkt startowy dla tych, którzy dopiero zaczynają przygodę z serią?
Osoby, które nigdy nie grały w oryginalne FINAL FANTASY VII lub osoby, które nie grały w poprzednią grę (FFVII REMAKE), z pewnością mogą w pełni cieszyć się FINAL FANTASY VII REBIRTH, jeśli zdecydują się zacząć od tego miejsca. W menu tytułowym dostępny jest pięciominutowy film podsumowujący wydarzenia z poprzedniej gry, więc polecam nowym graczom obejrzenie go, aby nabrać wprawy.
Nie trzeba nic robić, aby się przygotować. Gra ułatwi ci powolne wprowadzanie dzięki pełnym samouczkom i pomoże ci odnaleźć się, jeśli będziesz miał problemy ze sterowaniem. Myślę, że każdy, kto jest zainteresowany FINAL FANTASY VII REBIRTH, może po prostu usiąść i spróbować swoich sił
Oryginalne FINAL FANTASY VII jest przez wielu uważany za najpopularniejszą grę z serii. Jak myślisz, dlaczego tak wielu osobom na całym świecie przypadła ona do gustu?
Oryginalne FINAL FANTASY VII poruszało tematy życia i śmierci, a także miało bardzo głęboką i szczegółową oprawę, która była dość rzadka w grach tamtych czasów. Ponadto miało emocjonalną historię, która zachwyciła wielu fanów. Co więcej, FINAL FANTASY VII ukazało się w erze, w której grafika w grach przechodziła z 2D do 3D, więc myślę, że duża część tego, dlaczego była tak niezapomniana, wynikała z tego, że była jednym z pierwszych tytułów z tego rodzaju nową, rewelacyjną grafiką 3D. Po pierwszej grze wydano również wiele spin-offów, które pomogły przyciągnąć wielu fanów i ugruntować FINAL FANTASY VII jako markę, która jest nadal kochana.
Z tym silnym fandomem wiążą się bardzo silne opinie. Niemożliwe jest zadowolenie wszystkich, więc czy jest to zarówno błogosławieństwo, jak i przekleństwo podczas tworzenia kolejnych części?
Jesteśmy bardzo świadomi oczekiwań naszych wiernych fanów, więc w tym tytule rozróżniliśmy coś "zmiany" fabularne od "rozszerzeń" (tj. dodawania większej liczby szczegółów). Rozszerzenia fabularne to okazje, w których możemy przedstawić elementy oryginalnej historii, których nie można było przedstawić w tamtym czasie ze względu na ograniczenia technologiczne. Dodają one więcej głębi do świata i czasami skutkują dodaniem nowych postaci lub niewielkimi zmianami w przebiegu scen fabularnych.
Ostatecznie bierzemy to, co zawsze z nami było i wzbogacamy to oraz uszczegóławiamy, a nie całkowicie zmieniamy, więc większość fanów jest bardzo otwarta na tego rodzaju dodatki.
Mówiąc o silnych opiniach, jaka jest twoja reakcja na dyskusję wokół użycia "żółtej farby", aby pokazać, gdzie gracze mogą się wspinać?
Nie sądziłem, że "żółta farba" będzie tematem dyskusji w mediach społecznościowych. W przypadku takich rzeczy jak opcje kamery, gdzie ludzie mają wiele różnych preferencji i nie ma jednej właściwej odpowiedzi, naszym podstawowym podejściem jest oferowanie różnych opcji dostępności, więc chciałbym wziąć pod uwagę cenne opinie, które otrzymaliśmy na ten temat w przyszłych grach.
Jedną z postaci, która została rozbudowana, jest Zack Fair. Dlaczego zdecydowano się na jego powrót i czy możesz powiedzieć nieco więcej o tym, jak ważny będzie on dla historii REBIRTH?
Mimo że jest to remake, patrząc na FINAL FANTASY VII REBIRTH czuliśmy, że gdyby po prostu podążało za tą samą historią, co oryginalna gra, to miałoby trudności z utrzymaniem zainteresowania ludzi. Pomyśleliśmy, że musimy wprowadzić pewne zmiany, aby gracze mogli cieszyć się zastanawianiem się nad kierunkiem, w jakim potoczą się wydarzenia.
Obecność Zacka odgrywa w tym bardzo ważną rolę i spodziewamy się, że jego pojawienie pomoże przekazać, co dzieje się ze światem FINAL FANTASY VII w REMAKE i REBIRTH. Jakiekolwiek dalsze szczegóły byłyby spoilerem, więc mam nadzieję, że ludzie zdecydują się zagrać i przekonać się o tym na własnej skórze.
Widzieliśmy, że Red XIII może przezabawnie jeździć na chocobosach.Jak doszło do tego, że zdecydowano się na jego bardzo ludzką pozycję siedzącą i czy są jakieś inne zabawne szczegóły lub easter eggi, których odkrycia nie możesz się doczekać?
Jeden z naszych projektantów ruchu zasugerował, że Red XIII siedzący jak człowiek wyglądałby uroczo, a nasz dyrektor kreatywny, pan Nomura, był pozytywnie nastawiony do tego pomysłu, więc został on natychmiast przyjęty. Oprócz sposobu, w jaki jeździ na chocobosach, sposób, w jaki Red XIII wspina się po klifach, jest również zwinny i uroczy, więc mam nadzieję, że gracze to zauważą.
Czy możesz szczegółowo opisać, w jaki sposób został zaktualizowany system walki w FINAL FANTASY VII REBIRTH?
Ta gra wykorzystuje nowy system, który stworzyliśmy dla REMAKE, łącząc rozgrywkę w stylu akcji i strategii, a następnie ulepsza go, dodając elementy obejmujące wiele postaci łączących swoje umiejętności. System synergii dodaje bitwom dodatkowej głębi, a także jest ważnym elementem wyrażającym temat więzi i relacji między postaciami w bitwie, ale także w fabule.
Jedną z moich ulubionych synergii jest "Synchro Cyclone", której Cloud i Tifa mogą używać od samego początku gry. Po użyciu tej umiejętności, zużycie MP spada do zera na określony czas, więc jest to bardzo przydatne. Podoba mi się również ruch "Feline Fury" Red XIII i Cait Sith.
Czy możesz opowiedzieć nam o jakichś nowych obszarach i dlaczego właśnie te części świata zespół chciał szczególnie rozwinąć?
Nie dodaliśmy żadnych zupełnie nowych lokacji, które nie pojawiły się w oryginalnym FINAL FANTASY VII, ale rozszerzyliśmy region Gongaga, który w oryginale pojawiał się tylko przelotnie. Stanowi on teraz integralną część głównego wątku fabularnego. Jest to ojczyzna Zacka Faira, który odgrywa ważną rolę w grze i chcieliśmy, aby gracze lepiej zrozumieli świat FINAL FANTASY VII poprzez historię skupioną na wiosce Gongaga.
Poza głównym wątkiem fabularnym jest o wiele więcej zawartości, w tym wszystkie mini-gry w ukochanym Gold Saucer. Które z nich są najbardziej ekscytujące dla graczy?
Zdecydowanie chciałbym, aby gracze wypróbowali grę karcianą Queen's Blood, ale chciałbym też skorzystać z okazji, aby przedstawić tutaj jedną z innych minigier. Podróżując przez obszar Junon i pomagając Chadleyowi w zadaniu związanym z protoreliktem, pojawi się możliwość zagrania w grę Fort Condor. Dostosowaliśmy i zmieniliśmy zasady od czasu, gdy można było w nią grać w INTERmission i Cloud, a drużyna może teraz wkroczyć na pole bitwy jako kontrolowane jednostki, więc naprawdę nie mogę się doczekać, aby gracze tego doświadczyli.
Powiedz coś więcej o Queen's Blood. Ile jest kart i czy planowane jest dodanie nowych?
W grze znajduje się łącznie 145 kart. Nie podjęliśmy jeszcze decyzji co do przyszłego rozwoju Queen's Blood, ale jak dotąd osoby, które w nią grały, przekazały bardzo pozytywne opinie na jej temat, więc chcemy rozważyć możliwość dalszych rozszerzeń.