esport

Zwroty, które musi znać każdy gracz LoLa

Terminy, skróty, slang - ilość nowych wyrażeń do przyswojenia w League of Legends może przytłaczać. Oto kilka najpopularniejszych z nich, które warto poznać, zanim wkroczysz na Summoner 's Rift.
Autor: Orlando Blacksmith tłum. Bartłomiej Bukowski
Przeczytasz w 8 minPublished on
Lee "Faker" Sang-hyeok podczas Worldsów 2023
© Colin Young-Wolff / Riot Games
League of Legends to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Co miesiąc przyciąga przed ekrany komputerów około 115 milionów graczy na całym świecie. Jednak tych, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z LoLem, tak rozbudowana gra może nieco przytłaczać. Jednak spokojnie, postaramy się nieco w tym pomóc. Jednym z aspektów, z którymi bez wątpienia warto zaznajomić się przed pierwszą rozgrywką, są najpopularniejsze zwroty i określenia używane w grze. Przygotowaliśmy słownik 18 z nich.

Lagi rujnują Ci grę?

Lag to w najprostszym tłumaczeniu zauważalne opóźnienie między Twoim poleceniem (kliknięciem przycisku, ruchem myszką), a reakcją w grze (ruch bohatera, atak). Lagi sprawiają, że odnosisz wrażenie, jakby Twój bohater poruszał się wolniej, będąc zawsze dwa kroki za innymi. Lagi mogą całkowicie zrujnować Twoją rozgrywkę. Najczęstszą ich przyczyną są problemy z połączeniem internetowym, dlatego też duże turnieje rozgrywane są na komputerach połączonych razem w sieci lokalnej.
Weibo Gaming and T1 compete at League of Legends World Championship 2023 Finals

Guaranteed no lag

© Colin Young-Wolff / Riot Games

ADC

ADC (lub AD Carry - Attack Damage Carry) to określenie jednej z ról w LoLu, odnoszącej się do postaci marksmanów, czyli championów, które charakteryzują się atakami długodystansowymi. Tego typu postacie najczęściej grają, wraz z supportem, na dolnej alejce.
I choć z reguły postacie te (choćby z samej nazwy), kojarzone są z atakami fizycznymi, to bywa też tak, że większa część zadanych przez nich obrażeń jest magiczna (np. Kaisa czy Kog'maw). Termin ten często stosowany jest wymiennie z "bottom lanerem", jednak należy pamiętać, że czasem w roli carry na dolną alejkę mogą udać się magowie, których wówczas określa się mianem APC (AP Carry - Ability Power Carry).

Jungler nigdy nie gankuje

Dawno nie widziałeś swojego junglera, a przeciwny leśnik co chwilę nęka Cię na linii? Czas najwyższy zwrócić uwagę na czacie "jungler never ganks" (jungler nigdy nie gankuje). Określenie to używa się, gdy Twój jungler dłuższy czas ignoruje Twoją linię. Prawda jest jednak taka, że najczęściej ten termin słyszy się ze strony podirytowanych graczy, gdy sami nie radzą sobie w walce 1v1 lub 2v2.

Dive/tower dive

Tower dive (z angielskiego nurkowanie pod wieżę), polega na zaatakowaniu wrogiego gracza, gdy ten znajduje się pod ochroną własnej wieżyczki. Wówczas ignorujemy obrażenia zadawane nam przez strukturę, mając na celu jedynie wyeliminowanie przeciwnika. Najczęściej takie dive'y przeprowadza się w przewadze liczebnej, starając się wówczas, by wieża zmieniała cele, rozkładając zadawane przez nią obrażenia na kilku sojuszników.
Decydując się na dive'a musimy być bardzo pewni swego. Najczęściej dochodzi do niego, gdy wróg ma niski stan zdrowia, lub nasza drużyna jest w przewadze i jest dobrze skoordynowana. W przeciwnym wypadku dive może obrócić się przeciwko nam.

Twitch chat wie najlepiej

Twitch chat bez wątpienia jest miejscem... bardzo specyficznym. Niektórzy go za to kochają, inni nienawidzą. Tyczy się to także streamerów, którzy różnie podchodzą do chatu, w zależności od zbudowanej przez niego społeczności. Przyjęło się jednak, może (odrobinkę!) ironicznie, że Twitch chat to organizm, zrzeszający w sobie ekspertów z każdej możliwej dziedziny. Nie ważne z jakim problemem przyjdziesz, Twitch chat doradzi Ci najlepiej! Oczywiście też dużo łatwiej być ekspertem w każdej grze i wytykać błędy, gdy patrzysz na nią z boku, a nie musisz akurat aktywnie grać.

Backseat gaming (granie z tylnego siedzenia)

Określenie to odnosi się do osoby, która mówi innej osobie jak grać, jakie podjąć decyzje i gdzie się udać, nie będąc jednocześnie aktywnym graczem. Osoba "grająca z tylnego siedzenia" często chce być odpowiedzialna za rozgrywkę, jednocześnie w nią nie grając. Określenie to najczęściej odnosi się do widzów z Twitch chatu, którzy starają się niejako "sterować" streamerem.

"Freezowanie" linii

Freezowanie linii polega w największym skrócie na maksymalnym spowolnieniu pushu ze strony naszych minionów. Osiąga się to poprzez dobijanie wrogich minionów w momencie, gdy mają jak najmniej życia, tak, by jak najdłużej były w stanie zadawać obrażenia naszym jednostkom i odpierać ich natarcie. Dzięki takiej taktyce możemy m.in. wyciągnąć wrogiego bohatera głębiej, pod naszą wieżę, co ułatwi gank naszemu junglerowi, a jednocześnie sami w ten sposób mocno ograniczamy pole manewru przeciwnemu leśnikowi.

Area of Effect (AoE)

Najczęściej termin AoE używany jest do określenia pewnego typu umiejętności w League of Legends. AoE czyli Area of Effect (z angielskiego "obszar działania"), to obszar, na który oddziałuje dany skill. Taka umiejętność jest w stanie jednocześnie trafić wiele celów. Często tego typu skille potrafią odmienić losy rozgrywki, a łączenie kilku z nich razem tworzą legendarne "wombo combo".

ARAM

ARAM czyli All Random, All Mid to tryb gry, w którym mamy do dyspozycji tylko jedną linię. W jej trakcie bohaterowie szybciej zdobywają doświadczenie oraz złoto, a sama gra zaczyna się od 3. poziomu bohaterów. Tutaj bezpośrednia walka rozpoczyna się od pierwszych sekund.
Jest to luźniejszy tryb, nie wymagający aż takiego skupienia, w którym obie drużyny na zmianę wygrywają i przegrywają teamfighty (nie ma możliwości cofania do bazy inaczej niż poprzez śmierć). Rozgrywka jest dużo dynamiczniejsza, a co za tym idzie także krótsza, niż tradycyjne mecze na Summonner's Rift.

Blind pick (wybór w ciemno)

Oznacza to wybranie bohatera, bez znajomości tego, jakie postacie wybiorą rywale. Jest to obarczone sporym ryzykiem, bowiem istnieje szansa, że nadziejemy się na kontrę. Rozwiązaniem tego problemu może być wybranie championa, który jest aktualnie uważany za OP.

Trash talking na czacie ogólnym

Czat ogólny to funkcja używana do porozumiewania się ze wszystkimi graczami, także tymi z przeciwnej drużyny. Nierzadko zdarza się jednak, że ludzie używają go do obrzucania się wyzwiskami, zwłaszcza, gdy nie wszystko układa się po ich myśli, czy to w ich grze, czy ich sojuszników. Należy pamiętać jednak, że Riot regularnie nakłada bany za tego typu zachowania.

Flash na D

Jest to nawiązanie do jednej z najbardziej palących debat w League of Legends, dotyczącej tego, czy umiejętność przywoływacza "Flash" należy grać na "D" czy "F". I choć jest to dziś już bardziej mem, to jednak co jakiś czas powracają dyskusje na ten temat.
Ciekawostką jest to, że najlepsi koreańscy gracze używają "F", podczas gdy zachodni profesjonaliści preferują "D". Natomiast prawdopodobnie najlepszy gracz wszech czasów - Lee "Faker" Sang-hyeok z T1, używa "F". Zapytany niegdyś o swoją opinię, "Faker" porównał osoby grające z Flashem na "D" do osób lubiących miętową czekoladę.
T1 at the League of Legends World Championship 2023 Semi Finals Features Day

T1 endorse Flash on F

© Colin Young-Wolff / Riot Games

B (back)

Jest to funkcja powrotu, którą posiadają wszyscy bohaterowie. Pozwala ona na natychmiastowy powrót do bazy po pozostaniu w bezruchu przez 8 sekund. Funkcję tę aktywuje się poprzez kliknięcie klawisza "B" na klawiaturze. Trzeba natomiast pamiętać, że wszelkie obrażenia lub przemieszczenie się spowodują konieczność ponownego rozpoczęcia procesu.

Creep score/CS

Termin odnoszący się do liczby zabitych przez gracza minionów, zarówno w alei, jak i campów w jungli. Jest to ważne by śledzić tę statystykę, bowiem bezpośrednio odnosi się do ilości zarobionego złota i daje pogląd na to, który z lanerów jest aktualnie silniejszy. No chyba, że akurat przegrał kilka wymian 1v1 z rzędu, wówczas wyższy wynik CS nie będzie miał znaczenia. Należy pamiętać, że około 15 zabitych minionów, jest warte tyle, co pojedyncze zabójstwo.

1-3-1 i 1-4

Terminy te odnoszą się do taktyk split pushu (pchaniu wielu linii w tym samym czasie). 1-3-1 oznacza konfigurację, w której 3 graczy próbuje atakować środkiem, podczas gdy dwaj pozostali gracze naciskają na górną i dolną aleję. Taktyka ta działa szczególnie dobrze, gdy obaj osamotnieni gracze mają aktywny teleport, by w razie potrzeby jak najszybciej dotrzeć do reszty drużyny.
1-4 jest podobne, tyle że w tym przypadku czwórka graczy atakuje midem, a jeden samotnie naciska na inną linię. Często ma to na celu zwrócenie uwagi przeciwnej drużyny, która będzie musiała zareagować, w wyniku czego będzie możliwa wymiana zabójstwa za ważny cel w postaci wieży czy inhibitora.

EU > NA

Termin odnoszący się do wyższości europejskiej sceny League of Legends nad amerykańską. Ukuty został jeszcze w sezonie 1., gdy po mistrzostwo świata sięgnęło Fnatic.
Mem ten wielokrotnie jednak znajdował potwierdzenie w późniejszych latach, kiedy to europejskie drużyny potrafiły na Worldsach dochodzić do kluczowych rund, podczas gdy amerykańskie najczęściej walczą głównie o awans z grupy.

ELO

ELO to system rankingowy, który używany jest w wielu grach, w tym choćby w szachach. Ma on na celu określenie umiejętności danego gracza na tle ogółu. Posiadacze wyższego ELO mają większe szanse, by stać się profesjonalnymi graczami.
Weibo Gaming competes at the League of Legends World Championship 2023 Semi Finals

What a very high ELO looks like

© Colin Young-Wolff / Riot Games

Facechecking

Facechecking oznacza, w wolnym tłumaczeniu, "sprawdzenie twarzą". Odnosi się do momentu, gdy jeden z graczy postanawia wejść w busz, czy też do jungli wroga, bez wcześniej postawionej wizji, w ciemno. Ryzyko związane z takim zagraniem jest bardzo wysokie i często niesie za sobą katastrofalne skutki. Zawsze zanim zdecydujesz się sprawdzić dany krzak dokładnie rozważ idące za tym ryzyko i czy jesteś w stanie podjąć walkę, jeżeli akurat spotkasz tam swoich przeciwników.