Kolejka solo w League of Legends może być męcząca. Brnięcie przez kolejne mecze rankingowe, kolejne awanse i spadki, może być wyczerpujące. Dlatego czas wziąć do pomocy kumpla i połączyć siły!
Na szczęście główna drabinka rankingowa to nie tylko kolejka solo, ale i duo, tak więc możesz stworzyć zabójczy duet z kumplem i terroryzować rywali potężnymi kombinacjami. W tym celu poprosiliśmy o pomoc jednych z najlepszych graczy na świecie, Rasmusa „Capsa” Winthera i Stevena „Hans Samę” Liva z G2 Esports, aby znaleźć najsilniejsze synergie między postaciami, które znacząco zwiększą wasze szanse na zwycięstwo.
01
Wybór Capsa: Diana i Yasuo
Nic dziwnego, że Caps zdecydował się na coś hiper-agresywnego. Kombinacja Diany i Yasuo może być zabójcza, gdy oboje osiągną poziom 6, dzięki doskonałej synergii ich superumiejętności. R Diany przyciąga jak najwięcej celów, a następnie Yasuo może wlecieć z własną superumiejętnością, aby zatrzymać przeciwników na dłużej, zanim obrażenia Diany postawią kropkę nad "i".
Ta wybuchowa kombinacja może znienacka unicestwić całą drużynę, a nawet jeśli niektórzy uciekną, Diana i Yasuo są dostatecznie mobilnymi championami, by ruszyć za nimi w skuteczną pogoń. Poza tym, nawet nie uwzględniając tej kombinacji, obie postacie dobrze ze sobą współpracują, ponieważ uwielbiają dive'ować głęboko na tyłach wroga i eliminować priorytetowe cele.
Jednak jak podkreśla Caps, należy uważać silny disengage i obszarowe ulti. Przykładem jest Poppy, która może powstrzymać zarówno Yasuo, jak i Dianę przed atakiem, więc unikaj wykonywania tej kombinacji na niej. A mocne obszarówki, takie jak R Kennena, mogą sprawić, że twoi bohaterowie po prostu zginą, próbując wykonać combo. Musicie więc wykazać się tutaj dobrym wyczuciem czasu.
Jeżeli nie lubisz Diany, możesz również spróbować parować Yasuo z Gragasem, aby uzyskać równie brutalną kombinację superumiejętności.
02
Orianna i Malphite
Klasyk. Podobnie jak w przypadku wyboru Yasuo i Diany, w tej parze chodzi o combo wombo superumiejętności obu championów. Najpierw Orianna osłania Malphite'a, nakładając na niego swoją kulę, dzięki czemu gdy tylko ten wleci w rywali przy użyciu swojego R, Orianna może z łatwością złapać wszystkich za pomocą swojej fali uderzeniowej.
W tym momencie macie już przeciwną drużynę wystawioną na tacy, zadając jej mnóstwo obrażeń obszarowych wymierzonych w wiele celów. Ta kombinacja jest o tyle mocna, że nawet jeżeli z początku będziesz do tyłu, to przy jej pomocy możesz z łatwością odwrócić sytuację.
Oczywiście sprytniejsi przeciwnicy będą jej świadomi i będą starali się nie grupować. Dobrym sposobem na obejście tego, jest znalezienie odpowiednich kątów z flanki, które pozwolą Malphite'owi zaskoczyć przeciwników. Poproś swojego supporta, aby zapewnił odpowiednią wizję oraz wyczyścił okolicę z wrogich totemów, aby móc zakraść się do jungli wroga, a następnie odpal superumiejętność przez ścianę wykonując zabójczą kombinację.
03
Vi i Ahri
Ta para jungler-mid ma niesamowity potencjał. Jeśli chcesz sporo gankować środkową aleję, to jest to duo dla ciebie. Obaj bohaterowie są nie tylko silni w obecnej mecie, ale także świetnie ze sobą współpracują, ponieważ doskonale radzą sobie z unieruchomieniem pojedynczego celu. Vi może użyć swojego dasha, a następnie przy użyciu superumiejętności zaatakować przeciwnika na środkowej linii, co pozwala Ahri z łatwością rzucić charm, zanim użyje swojego ulti do pościgu i zagwarantowania sobie zabójstwa.
Ahri i Vi mogą z łatwością wspólnie zmusić wrogiego midlanera do odwrotu, co z miejsca daje Ahri priorytet na linii. Dzięki temu Ahri może pchnąć dużą falę, a następnie powędrować z Vi na boczne aleje, aby szukać kolejnych eliminacji.
Choć świetnie sprawdzają się przy snowballu, granie nimi podczas walk drużynowych jest nieco trudniejsze. Żadna z nich nie ma bowiem dużego bursta, więc musisz zdołać znaleźć właściwy moment i cel do ataku. Możesz też wykorzystać swoją synergię, aby wyłapać pojedynczy cel jeszcze przed rozpoczęciem walki, by zapewnić swojej drużynie przewagę liczebną.
04
Wybór Hans Samy: Ashe i Seraphine
Przechodząc do dolnej alejki, Hans Sama zdecydował się na potężną synergię Ashe i Seraphine. To, co sprawia, że ta dwójka jest tak silna, to fakt, że spowolnienia z podstawowych ataków Ashe zamieniają spowolnienia E Seraphine w natychmiastowe unieruchomienie. Ta prosta, ale jakże skuteczna, kontrola tłumu sprawia, że przeciwko tej parze gra się niezwykle nieprzyjemnie. Zwłaszcza na 1. levelu, ponieważ już wtedy ta kombinacja pozwala im znaleźć potężne wymiany.
W związku z powyższym, Ashe i Seraphine mogą dominować i przejąć pełną kontrolę nad aleją od samego początku rozgrywki sprawiając, że ich przeciwnicy będą coraz bardziej w tyle. Ich zdolność do utrzymywania się podczas wymiany z dystansu sprawia, że ta para jest bardzo trudna do pokonania.
Upewnij się tylko, że wykorzystujesz przewagę zasięgu. Hans Sama ostrzega, że zarówno Ashe, jak i Seraphine są mało mobilnymi bohaterami, którzy są podatni na ataki. Aby tego uniknąć, ważne jest, aby pozostać w maksymalnym zasięgu i stać bliżej siebie. Utrudni to tankującemu supportowi engage bądź próbę odizolowania jednego z was przed atakiem.
Seraphine powinna wybrać heala, podczas gdy Ashe zwykle wybiera barierę, chociaż cleanse może być również dobrym wyborem sytuacyjnym, zwłaszcza, jeśli przeciwnicy mają dużo efektów kontroli tłumu.
05
Lucian i Nami
Ten duet na dolnej alei jest niesamowity. Jeśli kiedykolwiek zobaczysz Nami w profesjonalnej grze, to prawie zawsze z Lucianem, ze względu na to, jak dobrze się ze sobą łączą. Tak było w przypadku wszystkich sześciu jej występów na tegorocznych Mistrzostwach Świata.
E Nami sprawia, że autoataki oraz umiejętności Luciana zadają dodatkowe obrażenia, spowalniając przy tym wroga. Dzięki pasywnej zdolności Luciana, która pozwala mu na dwukrotne wykonanie autoataku po umiejętności, może on wykonać wszystkie te ataki niezwykle szybko, co daje tej parze niesamowity potencjał. Działa to również bardzo dobrze z superumiejętnością Luciana, ponieważ spowolnienie pozwala mu trafić więcej pocisków.
Wczesna agresja tej dwójki pozwala im na stworzenie efektu kuli śnieżnej i stanie się zagrożeniem w późnej fazie gry, ponieważ Nami zapewnia Lucianowi leczenie, zwiększenie prędkości ruchu i spowolnienie, dzięki czemu może on ścigać każdego przeciwnika.
06
Kog'Maw i Lulu
To połączenie jest bardzo zabawne. Kog'Maw w późnej fazie gry staje się chodzącą wyrzutnią artyleryjską, ponieważ bardzo szybko wystrzeliwuje zarówno autoataki jak i skillshoty z dużej odległości. Rozpaczliwie potrzebuje jednak ochrony. W tym miejscu wkracza Lulu ze swoją zdolnością do osłaniania, wzmacniania prędkości ruchu, zwiększania zdrowia i tymczasowego zamieniania każdego przeciwnika w nieszkodliwą i uroczą wiewiórkę za pomocą swojego W.
Jednak to zwłaszcza druga wersja jej W działa tak dobrze z Kog'Mawem. Gdy ten ADC ma już kilka przedmiotów, wzmocnienie jego prędkości ataku i prędkości ruchu zamieni go w maszynę do zabijania z możliwością pokonania prawie każdego przeciwnika. Dopóki Lulu go chroni, naprawdę trudno go powstrzymać.
Jest to szczególnie zabawne, jeśli zbierzesz kilku znajomych i pójdziecie na całość skupiając się na obronie Kog'mawa z tankowatym topem lub junglerem na czele i wspierającym midlanerem, takim jak Orianna z jej tarczami lub Lissandra z jej disengage'em. Strategia ta pojawiła się nawet w profesjonalnej grze na przestrzeni lat i jest znana jako Juggermaw comp.
We współczesnym LoL-u może to być jednak nieco trudniejsze do wykonania z hiper-mobilnymi zabójcami, którzy posiadają szalone możliwości eliminacji pojedynczych celów. Jednak w przypadku odpowiedniego draftu może to być znakomite podejście. Nawet Kog'Maw i Lulu są wystarczająco dobrzy, by samodzielnie carry'ować grę.