Jak to jest, że gra mająca ponad 21 lat aspiruje dziś do miana najpopularniejszego RTS-a na świecie? Age of Empires II w wersji Definitive Edition przeżywa dziś drugą młodość, zwłaszcza w sferze esportowej. Wszelkiej maści turniejów i meczów pokazowych, takich jak Red Bull Wololo IV, jest całe zatrzęsienie, a momentami można się wręcz pogubić! Jeśli więc nie mieliście jeszcze do czynienia z transmisjami, to prezentujemy poradnik, dzięki któremu zrozumiecie wszystkie najważniejsze aspekty gry!
Podstawy rozgrywki
Esportowy Age of Empires II rozgrywany jest przede wszystkim w trybie 1 na 1, choć popularne są też mecze drużynowe, z udziałem od dwóch do czterech zawodników w zespole. Standardowe ustawienia zakładają start w Mrocznych Wiekach, jedynie z kilkoma osadnikami, jednym zwiadowcą i ratuszem. Popularyzowany ostatnio tryb Empire Wars znacznie przyspiesza rozgrywkę rozpoczynając mecze w Epoce Feudalnej, ze wszystkimi podstawowymi budynkami i ponad dwudziestoma osadnikami.
Warunki zwycięstwa w podstawowym trybie są proste: zniszczyć wszystkie jednostki i główne budynki przeciwnika. W rzeczywistości jednak nigdy do tego nie dochodzi, a prędzej czy później jeden z graczy po prostu się podda. Czasami jednak korzysta się z limitu czasowego, po upływie którego wygrywa zawodnik z lepszą ogólną punktacją.
Taktyki
Taktyk w Age of Empires II jest cała masa. Zależą one od map, trybów, cywilizacji wybranych przez obu zawodników, a także najnowszych trendów czy balansu rozgrywki. Można jednak wymienić kilka podstawowych kategorii. Pierwsza z nich, Boom, zakłada zabunkrowanie się w swojej bazie, stawiając mury i inne budynki na jej granicach, by móc w spokoju skupić się na swojej gospodarce i produkcji surowców, w celu zapewnienia sobie przewagi ekonomicznej w późniejszej fazie. Przeciwieństwem są wszelkiego rodzaju Rushe, czy agresywne zagrywki w początkowych etapach gry, których zadaniem jest wywołanie jak największych obrażeń, albo nawet zmuszenie przeciwnika do natychmiastowego poddania się, a wszystko to kosztem osłabienia własnej ekonomii. Standardowe strategie zakładają balans między gospodarką a produkcją wojsk i walką, dzięki czemu można prowadzić rozgrywkę w zbilansowany sposób. Można także postawić na inne, nieco ryzykowne strategie, zakładające na przykład ekspresowy awans do wyższej epoki i wykorzystanie chwilowej przewagi technologicznej, by zalać przeciwnika masą silniejszych jednostek. Można też postawić na nieszablonową strategię, taką jak ukrycie Koszar i Strzelnic w okolicy bazy przeciwnika, by móc niezauważonym wyszkolić całą armię na jego terytorium.
Mapy
Mapy w Age of Empires 2, w przeciwieństwie do wielu innych strategii czasu rzeczywistego, są generowane losowo, z zachowaniem pewnych narzuconych zasadach. Najpopularniejszym rodzajem mapy w AoE 2 jest Arabia, czyli zbilansowana mapa lądowa z relatywnie dużymi zasobami naturalnymi, rozsianymi na środku wzgórzami, średniej wielkości lasami i raczej otwartymi przestrzeniami. Istnieją jednak na przykład mapy morskie, które sytuują graczy na przeciwstawnych wyspach, albo mapy hybrydowe pozwalające zarówno na grę na lądzie, jak i morzu. Kreatywność społeczności Age of Empires nie zna granic i bardzo często możemy podziwiać esportowców na wyjątkowo oryginalnych, nietuzinkowych mapach.
Słowniczek najważniejszych pojęć
- Boom - taktyka skupiająca się na produkcji osadników i pozyskiwaniu surowców kosztem braku jednostek militarnych
- Click up - “kliknięcie” na ikonę wejścia do wyższej epoki
- DauT Castle - zamek, który próbuje się wybudować blisko przeciwnika, ale ten nie pozwala na jego ukończenie. Określenie w hołdzie serbskiego gracza DauTa.
- Drush - “Dark Age Rush” - szybki i agresywny atak w pierwszej epoce
- Eco - ekonomia, ogólne pojęcie na produkcję surowców
- Fast Castle / Fast Imperial - taktyka polegająca na szybkim wejściu w epokę zamków i epokę imperialną
- Flank - w meczach drużynowych zawodnik znajdujący się blisko przeciwników
- Flush - “Feudal Rush” - szybki i agresywny atak w epoce feudalnej
- Empire Wars - tryb rywalizacji 1 na 1 obowiązujący w turniejach Red Bull Wololo
- Forward - budynki usytuowane blisko przeciwnika, najczęściej w celu zaskoczenia go
- Laming - “lamerska” zagrywka, np. zabijanie zwierząt rywala albo blokowanie jego osadników
- LOS - “line of sight” - zasięg widzenia jednostek i budynków
- Macro - kontrolowanie ekonomii i infrastruktury, produkcja jednostek
- Masterpiece - wyjątkowo kreatywna i nieszablonowa zagrywka, pojęcie spopularyzowane przez norwerskiego zawodnika TheVipera
- META - “Most Effective Tactic Available” - określenie na standardowe taktyki obecnie obowiązujące w profesjonalnych rozgrywkach
- Micro - kontrolowanie jednostek
- Pocket - w meczach drużynowych zawodnik znajdujący się daleko od przeciwników
- Quickwall - szybkie stawianie murów w celu ochrony osadników przed rajdami lub w celu zablokowania armii przeciwnika.
- RBW - skrót od nazwy Red Bull Wololo, serii turniejów w trybie Empire Wars
- Tower Rush - wczesny atak na przeciwnika z ofensywnym wykorzystaniem wież obronnych
- Trash - jednostki “śmieciowe”, nie kosztujące złota, takie tak Oszczepnicy, Lekka Kawaleria czy Pikinierzy