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Valorant. Os básicos para atacar e defender em Split

Split é uma amálgama de espaços abertos e cordas para trepar.
Escrito por Equipa Redbull.pt
4 min readPublished on
Valorant é o último hero shooter no mercado, uma mescla de Counter-Strike: Global Offensive e Overwatch que combina muitos dos melhores aspetos de ambos. Isto implica que tu saibas tudo sobre o herói com que estás a jogar e o mapa em que estás a jogar para garantires que fazes tantas frags quanto a tua skill te permite.

Geral

O mapa Split

O mapa Split

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Split é um mapa interessante para jogar porque parece não ter sido desenhado para os objetivos relativamente simples de Valorant. Num jogo de defesa e conquista de sites de Spike, Split, com a sua zona central encorpada, parece muito mais preparado para algo como um Team Deathmatch.
O mapa é mais defensivo que ofensivo. Uma agente como Sage, se bem utilizada, é uma boa escolha para este mapa. A mistura de esquinas apertadas e largas faz de Phoenix um ótimo herói para a metade ofensiva devido à sua habilidade "flashbang-esca".

'Gimmick'

B Site

B Site

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Além da zona central do mapa, a característica única de Split é a presença de cordas que podem ser trepadas ou descidas para alcançar pontos de vantagem. Controlá-las pode dar à tua equipa uma vantagem significativa, mas atenta que a equipa adversária vai esperar que as uses, podendo atacá-las em número ou fazer um 'chuveirinho' de projéteis. O risco é alto, mas a recompensa pode ser ainda mais alta. Se te sentires malandro podes até ficar suspenso nas cordas e surpreender o inimigo numa posição inesperada.

Spike Site A

A Back

A Back

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Se estás a defender o A, o melhor é mesmo jogar defensivamente. Isto pode parecer redundante, mas há outros mapas e outros sites em que a melhor defesa é uma postura ofensiva. O site A deixa-te tentado a ir para a frente, mas não compensa: serás mais útil a levar as coisas a seu tempo em A Screens. Num site com pouca cobertura, Screens é um ponto seguro para controlar tanto A Main como A Rafters. Se queres jogar mais agressivo, então assume A Tower ou A Ramps e tenta travar os adversários logo à boca do site.
A Rafters

A Rafters

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Os atacantes não têm muitas opções para entrar no A. Um 'full commitment' em A Main pode deixar a tua equipa afunilada, então o melhor a fazer talvez seja controlar o meio e a entrada do A para conseguir surpreender pela torre e pelas rampas.

Spike Site B

Spike Site B

Spike Site B

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Manter a entrada de B Main para o Spike Site B é essencial para o defender. Montar o estaminé em B Tower ou B Rafters dá-te uma boa vista da área, mas isto está dependente da tua equipa conseguir controlar o centro do mapa, algo difícil de fazer se tens colegas simultâneamente nas melhores posições para segurar A e B. Dito isto, e visto que rodar entre meio e a torre é rápido, é melhor que o jogador da torre B saltite entre posições consoante a necessidade e as 'calls' dos colegas. Assumindo que deixas apenas um jogador fixo no B, B Back é uma opção. É um canto seguro e oferece um bom ângulo para B Main, tendo apenas como ponto fraco o facto de não teres para onde recuar caso não consigas deter a ofensiva.
Split

Split

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Se estás a atacar o site B precisas de usar as habilidades dos teus agentes ao máximo. Smokes, paredes, e algo como o Cloudburst de Jett podem ajudar a minimizar a ameaça de alguém que esteja na torre B. Anulado este perigo, terás de limpar B Back e o Alley para plantar em segurança.
Daí, podes jogar agressivo através do Alley para surpreender adversários em rotação ou, com algo como Clouburst, até mesmo ir até Mid Bottom para os travar numa posição inesperada. Visto que há tantos pontos defensivos viáveis em Split, o melhor que tens a fazer é fazer cair os defesas um por um ao invés de rushar para plantar o Spike. Se coneguires controlar o meio, podes manter os defesas presos no A e no B e impedi-los de jogar juntos, abafando as movimentações necessárias para ganhar o jogo.