Bir Oyun Daha
VALORANT’ta an itibariyle sekiz farklı harita bulunuyor. Üç tanesini beta sürecinden itibaren oynamaya başladığımız haritalarda bulunan spike bölgelerini savunmak ya da ele geçirmek için farklı taktikler geliştirmek mümkün. Bu VALORANT harita rehberi yazısında hem haritaların temel özelliklerini, hem de bölgelerin temel savunma ve saldırı ipuçlarını bulacaksın.
01
Bind
Oyundaki en ilginç mekaniğe sahip harita. İki spike kontrol noktasının bulunduğu Bind’da turların gidişatına göre iki nokta arasında hızlı geçiş yapmak için kullanılabilecek ışınlayıcılar mevcut. A Hücre’den A’ya giremiyor musunuz? Hemen A Işınlayıcı’ya girip B’ye giden B Pencere’ye ulaşabilirsiniz. Rakip B Bahçe’ye duvar mı ördü? Hemen B Işınlayıcı’ya girip A’ya giden A Hamam’a ulaşabilirsiniz. Tabii ki geçişler sırasında rakibe ses vermek şartıyla.
Bind’daki A bölgesini savunmak nispeten daha kolay çünkü A Kule’den A’ya giriş yapılabilen iki nokta da kesilebiliyor. Bu nedenle her şartta buraya bir kişi konuşlandırmak mantıklı olacaktır. Ne var ki A Kule’de duran kişinin dikkatsizliği ya da yetersizliği sonucu A Lambalar’dan sızacak bir düşman kuledeki rakibini düşürüp A’yı savunmasız bırakabilir. A’nın ikinci girişi olan A Hamam’dan bölgeye sızmak ise daha zor.
B bölgesini savunurken pozisyon alınabilecek çok fazla nokta mevcut. Saldıran takımın B’ye girebileceği B Bahçe ve B Pencere olmak üzere iki yol bulunuyor. B Pencere’yi direkt içinden tutmak, hatta rakibi bu noktaya yaklaştırmamak daha etkili bir savunma olabilir. Aynı şekilde B Bahçe’ye bağlanan B Uzun’u kontrol etmek de önemli. Saldıran takımın B Bahçe’den B Dönemeç’e sızması ise B’nin kontrolünü ele geçirmenin en etkili yolu.
02
Haven
VALORANT’ın an itibariyle en büyük haritası Haven. Birçok farklı taktiğin uygulanmasına müsait olan bu haritada üç farklı spike bölgesi yer alıyor. Bunlardan ikisine birer uzun ve birer kısa koridor açılırken, ortadaki bölge yakın mesafeli çatışmalara sahne oluyor. Üç bölge olması saldıran takım için avantaj gibi gözükse de savunan takım doğru dağılım ve pozisyon alma sayesinde bu bölgeleri kolayca tutabiliyor.
A noktasında yer alan A Kule’den hem A Uzun, hem de A Kanalizasyon girişlerini kesmek mümkün ve bu nedenle savunma takımının ciddi bir avantajı var. Hal böyle olunca saldıran takımın doğru ajanlar ve doğru yetenek kombinasyonlarını kullanması önemli. Bölgeye giriş yapıldığında ise spike kurulabilen alandaki dev kutu sağlam bir siper görevi görüyor. Yine A Kule’nin altındaki bölge kurulum sonrası pozisyon almak için ideal.
Haritanın ortasındaki B noktasına üç ayrı kapıdan girilebiliyor ancak saldıran takımın ilk seçeneği Orta Avlu tabii ki. İyi bir savunma dizilimiyle buradan girişi engellemek mümkün olsa da saldıran takım C Garaj’dan girilen C Pencere’yi düşürmeyi başarabilirse alternatif bir rotaya sahip oluyor. B’yi savunurken B Arka’daki ahşap duvardan ziyade bölge içindeki kutuların üstünü kullanmak daha doğru bir savunma taktiği.
A noktasında olduğu gibi, C noktasında da bölgeye giriş yapılabilen C Uzun koridoru mevcut. Bu koridor boyunca -C Hücre hariç- siper olabilecek herhangi bir obje bulunmaması ve koridoru gören en uç noktada savunmanın siper olarak kullanabileceği bir kutu bulunması savunma için büyük avantaj. İçeri girmenin ilk yolu ajan yeteneklerini doğru kullanmak ancak C Garaj’dan girilen C Pencere’deki savunmayı aşarak alternatif bir güzergah sağlanabilir.
03
Split
Split haritasının sahip olduğu iki spike bölgesinin konumlandırılması bu haritayı oldukça ilginç hale getiriyor. Her iki bölgeye direkt geçiş yapılabilirken, haritanın ortasındaki koridordan iki tarafa birden saldırmak mümkün. Haritayı ilginç kılan detaylardan biri de dikey yapısı ve bu dikeyliği kullanabilmek için yerleştirilmiş halatlar. Bu halatlar her iki takıma da rotasyon ve sürpriz hamle şansı tanıyor.
A bölgesine giden A Ana koridoru her iki takım için de hızla ele geçirilmesi gereken bir nokta. Savunma takımı bu noktayı A Rampalar’dan tutabileceği gibi, A Kirişler üzerinden de alan kontrolü sağlayabiliyor. Saldıran takım haritanın ortasındaki alanı ele geçirebilirse A Kule’den bu savunmayı düşürerek bölgeyi hakimiyeti altına alabilir. A’nın spike kurulabilen alanı oldukça korunakalı ve ele geçirildiğinde saldıran takıma ciddi avantaj sağlıyor.
Saldıran takımın B’ye girişi de oldukça zorlu. B Arka’da siper imkanı veren ve B Garaj’ı görebilen nokta savunma için önemli. B Kirişler’den de bu noktanın B’ye girişi rahatça kesilebiliyor. B Garaj’dan girebilmek için ajan yeteneklerini doğru kullanmak ve hızlı davranmak iyi bir taktik olabilir. A’da olduğu gibi, B’de de orta alanı ele geçirmek ve B Kule’deki savunmayı düşürmek mümkün, hatta bu yöntem öncelikli taktik olarak uygulanabilir.
04
Ascent
Oyunun tam sürüme geçişi ile karşımıza çıkan Ascent haritasında iki bölge bulunuyor. Bölgelerin ikisi de oldukça küçük ve bu nedenle yakın mesafeli çatışmalara sahne oluyor. Haritanın ortasındaki kocaman alan ise hem bölgelere giriş imkanı tanıyor, hem de maçın gidişatını belirliyor. Öte yandan haritada açılır - kapanır iki adet kapı yer alıyor ki bu da savunma yapan takıma ekstra bir taktiksel hamle imkanı tanıyor.
A bölgesinden başlamak gerekirse bu bölgeyi savunurken A Ağaç’tan gelen kapıyı kapalı tutmak ve her iki girişi de gören A Kirişler’de pozisyon almak başlıca hamleler olacaktır. Ne var ki saldıran takımın hücum ederken bakacağı ilk yer de A Kişirler olacaktır. Saldıran takım orta alandaki çatışmayı atlatıp Orta Hücre’ye girdiğinde A Bahçe’den ulaşılabilen A Pencere’yi kırarak A Kirişler’i düşürme ve A’yı kontrolü altına alma şansına sahip.
B’nin dar yapısı her iki takım için de zorlayıcı. Akla ilk gelen taktik Orta Pazar Yeri’ndeki kapıyı kapatıp bölgeyi içeriden savunmak olsa da B Lobi’ye hamle yapmak başarılı bir hamle olabilir. Saldıran takımın B Ana dışındaki alternatifi ise orta alandaki çatışmayı atlatıp Orta Pazar Yeri’nden giriş yapması. Bu noktada kapalı kapı bir engel gibi görünse de kapıyı kırmak mümkün ancak B Kayıkhane’den gelecek sürprizlere hazırlıklı olmak lazım.
05
Icebox
VALORANT’ın en yeni haritası Icebox, isminden tahmin edileceği üzere buz gibi bir atmosfere sahip. Kutup soğuğunun ve buzulların gölgesinde mücadelelere sahne olan haritaya bir kazı alanı ev sahipliği yapıyor. Kazı alanının bitişiğine kurulmuş limana yayılan haritada bol bol konteyner bulunması, çok sayıda köşe oluşmasını sağlamış ki bu da maç boyunca her an tetikte olmamız gerektiği anlamına geliyor. Haritadaki spike bölgesi sayısı ise iki.
Her iki takıma daha yakın olan A bölgesine sadece iki uçtan girilebiliyor. Bölgenin köşeli yapısı ise bu girişlerde fazlasıyla dikkatli olmayı gerektiriyor çünkü rakibi avlamak için sayısız açı mevcut. Saldıran takım A Kule’ye ulaştıktan sonra bu kapalı bölge için iyi bir görüş açısı yakalayabiliyor. A Kule’den spike kurulum alanına giden bir yatay halat da mevcut. Savunan takım ise A Kirişler’in her iki tarafından alanı kontrol edebiliyor.
Açık alanda bulunan B bölgesi giriş ve çıkış için çok daha fazla seçeneğe sahip. Savunan takımın B Kulübe, saldıran takımın B Garaj üzerinden gidebileceği bölgeye orta koridordan geçiş yapılabilen birkaç farklı nokta da mevcut. Özellikle orta bölgenin iki takımı kısa sürede karşı karşıya getiriyor olması erken çatışmalara neden olabiliyor. Spike kurulum alanı hakimiyet için B Arka ve B Sarı noktaları keskin nişancı tüfeği kullananlar için birebir.
06
Breeze
Breeze, VALORANT’ta yer alan en büyük haritalardan biri. İki spike alanına ve maçın sonucunu büyük ölçüde belirleyen geniş bir orta alana sahip. Orta alanda büyük bir pencere ve kapalı koridordan orta alana inmek için bir iniş yeri var. Her ikisi de orta alan için tehlike yaratan bölgeler.
A’ya mağaradan, orta alana açılan kapıdan ve bir kapalı koridordan giriş yapılabiliyor. Koridordan A’ya iki giriş var; biri direkt olarak savunan takımın başlangıcına gidiyor, diğeri sesli şekilde açılıp kapanan bir kapı. A’yı savunan takım için mağara girişini keserken piramitleri cephe olarak kullanmak avantaj sağlar.
Orta alana çıktığında kurşunun nereden geldiğini anlamadığın senaryolar yaşamamak için gözünü dört açıp bu alanı geçmelisin. Orta alana birden fazla girişin olması, hem orta alana hakimiyeti zorlaştırıyor hem de mermilerin hedefi oluyorsun. Savunmayken orta alanda bulunan pencereye hakim olursan, orta alandan hem B’ye hem de A’ya girişi engellersin. Sadece penceredeyken pencereye bağlanan bir koridorun olduğunu unutmaman gerekiyor.
Saldırı takımı için B’ye iki giriş tercihi yapılabilir; B’ye girişi ve orta alan girişi. B’ye saldırı için öncelikle B’ye bakan pencereden rakiplerini yoklayabilir, ardından bölgeye girebilir ya da orta alana sızmak için ayrılan yolu tercih edebilir ve böylece B girişindeki takım arkadaşlarını rahatlatabilirsin; tabii büyük pencerede seni avlamayı bekleyen rakibin yoksa. B’yi savunurken, hem B hem de orta alan girişine hakim olmak ve girişlere sürekli göz atmak bölgeye sızmaları engellemeni sağlar.
07
Fracture
Fracture “H” şeklindeki tasarımıyla oyuncular için kafa karıştırıcı olsa da zevkli maçların döndüğü bir harita. İki spike bölgesine sahipken Icebox’ta bulunan “zipline” Fracture'da daha farklı şekilde yer alır ve haritanın ön ve arka bölgelerini birbirine bağlar, bölgeler arasında rotasyon yapmanı kolaylaştırır. Farklı bölgeye veya aynı bölgenin farklı girişine ulaşmak için zipline kullanabilirsin. Zipline’dayken geri gidemezsin ve atış yapamazsın. Her iki bölgede de giriş ve görüş alanları fazladır, bu da daha dikkatli olmanı gerektirir. Kontrol Uzmanı ajanlarından birinin seçilmesi takımı rahatlatır.
A’ya saldırırken Salon/Çanak bölgesindeki rampadan, Salon’dan açılıp kapanan kapıyı kullanabilirsin. Ancak açılıp kapanan kapıdan girerken Halat bölümünde rakibinin seni bekliyor olabileceğini unutmamalısın. A’yı savunurken Çanak bölgesi dikkat edilmesi gereken en önemli bölgedir. Rampa olduğu için rakiplerin gitmeni bekleyip bölgeye kolaylıkla sızabilir. Halat noktasına geçip rakiplerin kapıdan sızmasına da engel olabilirsin.
B’ye iki yerden giriş yapılabilir ve bu iki girişi bağlayan bir alt geçit vardır. Alt geçit iki takım için hem avantajlı hem dezavantajlıdır. Saldırıdayken alt geçidi kullanarak rakiplerin dengesini bozabilirsin. B’de görüş alanı fazla olduğundan her an tek atışla işin bitebilir. B’yi savunurken Kule bölümü büyük önem taşır. Kule’ye sızan bir rakip ajan tüm takımı yok edebilir. B’yi savunurken rakibin alt geçidi kullanıp bölgeye girişini değiştirebileceğini unutma. Harita hem saldıran hem de savunan takım için yüksek tempolu oyun ister, yavaş kalan takım için oyun biter.
08
Pearl
VALORANT’ın bu su altı haritası iki spike bölgesine ve farklı koridorlara bağlanan bir orta alana sahip. Harita genelinde farklı farklı koridorların yer alması yakın mücadeleyi artırır. Koridorların birbirine bağlanması da oyunun akışını değiştiren önemli bir faktör.
A küçük bir alana sahip olduğu için yakın mücadeleler önem taşır. A’ya ana girişten ve orta alanda bulunan koridordan saldırabilirsin. Ana girişin dar olması girişi zorlaştıran bir faktör. Orta alandaki koridordan giriş yapman da o kadar kolay olmaz. Farklı koridorlara açılan orta alanda her an bir rakiple karşılaşabilirsin, beklemeden orta alandan geçip bölgeye giriş yapmalısın. A koridoruna giriş yapmakla yetmez çünkü rakibin seni avlayabileceği bir nokta da bulunuyor. A’yı orta alandaki yapıyı cephe olarak kullanmak dışında çiçekçi ve çukur olarak adlandırılan bölgelerden savunabilirsin.
B’ye ana girişten ve orta alandan bağlanan koridordan giriş yapılabilir. B ana girişi bölgeye uzakta kaldığı için bu alanda Operator atışlarından kaçman gerekir. Orta alanda yer alan kolonu kullanarak atıştan kaçabilirsin. Orta alandan B’ye giden koridorda rakiple burun buruna geldiğin senaryolar çok yaşanacak. B’yi savunurken Operator ile ana girişi tutarak rakibi bölge değiştirmeye zorlayabilirsin. Bu bölgedeki uzak mesafe atışların oyunun kaderini belirler. Orta alandaki koridoru yoklamazsan rakiplerin, takımının savunma dengesini bozacaktır.
09
Lotus
Lotus oyuna 6.0 güncellemesi ile dahil oldu. İsmini Hindistan’ın ulusal çiçeğinden alıyor ve haritanın bazı yerlerinde bu çiçeğe rastlamak mümkün ki haritanın geneline de Hindistan teması hakim. Lotus üç spike kurulum alanına, diğer haritalardan farklı olarak döner kapılara ve yıkılabilir duvarlara sahip. Yanında bulunan butonlar ile açılabilen kapılar aktive edildiğinde bir tur dönüyor, kısa süreliğine duvarın arkasını görme fırsatı veriyor ve geri kapanıyor. Kapının açılması ve kapanması zaman alıyor ve ses çıkardığı için dikkatli olmak gerekiyor.
A’ya dönen kapıdan ve A/Ana'dan giriş yapabilirsin ama A/Ana'da seni bekleyen rakiplerin olacaktır. Görüş önceliği rakibinde olacağı için dikkatli olmakta fayda var, yoksa kendini yerde bulabilirsin. A’ya B tarafındaki kırılabilen kapıdan giriş yapmak rakibinin kafasını karıştıracaktır. A’yı savunurken A/Ana'dan ve dönen kapıdan gözünü ayırmaman gerekiyor ki kırılabilen duvarı da unutmamalısın. Bölgeyi savunurken rakiplerin B’den sızıp seni alt etme ihtimalini de unutma.
B’ye direkt B/Ana'dan saldırabilir ya da A’dan duvarı kırıp giriş yapabilirsin. Kapıyı kırarken rakibinin seni alt etmek için hazır bekleme ihtimalini aklında bulundur. Diğer girişse A’dan veya C’den sızıp arkalamanı sağlayacak rotada. B’yi savunmak göründüğü kadar kolay değil çünkü üç girişi olan, dar ve yakın çatışmaların çok sık gerçekleştiği bir bölge. B’yi savunurken her girişe hakim olman gerekir. Kırılan duvar kısmını tutarak rakiplerinin planını bozabilirsin.
C üç girişe sahip bir bölgedir; bunlardan ikisi doğrudan giriş imkanı tanıyor, diğeri ise rakipleri arkalamak için ideal. Döner kapıyı kullanarak rakiplerinin üstüne gidebilirsin. Döner kapı C ile B’yi birbirini bağlayan yolda bulunuyor. C’yi savunurken girişleri sürekli kontrol etmen rakiplerini yavaşlatacaktır. Özellikle B’den sızan rakiplere dikkat etmezsen gafil avlanırsın. Lotus büyük gibi görünse de spike bölgeleri dar ve bu nedenle yakın çatışmalar daha sık gerçekleşebiliyor.
10
Sunset
VALORANT’ın harita havuzuna 29 Ağustos 2023 tarihinde eklenen Sunset, ABD’nin Kaliforniya eyaletindeki Los Angeles şehrinde yer alıyor. Haritanın yapısı geleneksel tarzda, iki spike alanından ve üç koridordan oluşuyor. Sunset’e dair önemli bir detay ise B Market ile Orta Avlu arasındaki kapı. Market tarafındaki düğme ile açılıp kapanabilen kapı, 500 hasar alınca yok edilebiliyor.
Haritayı Saldırı ve Savunma açısından değerlendirmek gerekirse Sunset’te savunmanın biraz daha avantajlı olduğu söylenebilir çünkü siper alarak tutulabilecek bol miktarda nokta mevcut. Spike alanlarındaki ekstra yapılar da savunmanın pozisyon alma seçeneklerini artırıyor. Saldıran tarafın sonuç alabilmesi için spike alanlarına planlı ve yavaş bir şekilde girmesi çok daha verimli.