本作最重要的主題-父與子
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不只鐵漢更有柔情,大破大立的《戰神 GOD OF WAR》

《戰神 GOD OF WAR》是一款背負著知名舊作標題,但遊戲方式全然異於過往同名大作的一款全新作品,然而起先好評零星的遊戲方式、卻能在正式完成後橫掃全球各大遊戲評論媒體高標評分榜,並於首動三日就賣出全球310萬的佳績,這款全新戰神究竟魅力何在?
由 大王 編寫
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克雷多斯父子全新的北歐旅程

克雷多斯父子全新的北歐旅程

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戰神系列是起始於PS2主機平台的知名遊戲大作,在以往的戰神系列中,主角克雷多斯的敢愛敢恨、異色反王道的故事展開、以及各種痛快淋漓的豪爽戰鬥,讓此系列在許多動作遊戲玩家之心中有著舉足輕重的一席之地
也因此戰神不只是知名大作,更同時是SONY陣營獨佔的打鬥動作遊戲扛霸子。
這次PS4版《戰神 GOD OF WAR》雖然是過往戰神系列的正統續作,但在遊戲標題上不只移除所有作品的代數編號、並且連同副標題也一併抹去,在標題上可謂是完全的回歸原點
同時也可明白看出製作方Santa Monica Studio,將本作定為全新起點的製作態度
那這邊筆者可以直接開宗明義,這趟父子間的北歐旅程相當建議你親自體驗,因此本篇撰文完全不會提及任何劇情內容,請放心閱覽。

《戰神 GOD OF WAR》不同於系列舊作的嶄新遊戲方式

本次PS4版《戰神 GOD OF WAR》和以往系列作品,在第一時間讓人感受到最顯著的差異之一,就是視角的變更,由以往的上帝斜瞰視角,變更為由克雷多斯背後向前探視的第三人稱視點,玩家必須透過克雷多斯的肩膀、以克雷多斯的角度去觀覽整個北歐旅途。
由於這個視角的變動,是在遊戲正式發售前就早早公布的,因而有相當多的玩家曾經對這個視角多少有點微詞,畢竟這個視點的更動對動作遊戲來說不可謂不大,筆者自己也是當初有這些微詞的玩家之一
但只要實際自己親身操作過一段時間後,便可以明顯感受到,這確實是我們熟知的戰神沒錯,這也是本作大破大立的重要部分之一
同時因為敘事、演出手法大幅躍進,再加上官方宣稱的一鏡到底,玩起來的確相當有著沉浸感。
這次的過肩視角在各遊戲中算是相當少見的一個配置,而這樣的配置雖然第一時間會讓舊作玩家有所擔憂,然而實際親身進了遊戲便能發現,這個視角同時有著第一人稱作戰的臨場感,更兼顧了能確實感受到戰神角色是隨著玩家操作能有所即時反應的流暢度
雖然過肩視角並非本作原創,不過反其道而行將之作為宣傳點,這還真的是遊戲業界上頭一遭,Santa Monica Studio能獨具慧眼,深挖出這個讓人第一印象不甚看好的視角,與宣揚其真正價值,足證目光確實是有著過人之處。
遊戲中可細緻自訂各種顯示介面,當然,也可以完全關閉介面增加提升擬真度

遊戲中可細緻自訂各種顯示介面,當然,也可以完全關閉介面增加提升擬真度

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《戰神 GOD OF WAR》的一鏡到底,是花巧噱頭?還是真有其用?

首先這次官方宣稱的「一鏡到底」,在遊戲中的執行率確實是100%,只要玩家操作的克雷多斯沒有死亡,當進入遊戲中,從開頭到破關,確實不曾出現過任何一次讀取畫面。
這是非常了不起的工法,之所以會說這個工法了不起,最主要的因素在於遊戲過場這件事情,對於很多情景的設定、光影,運鏡的位移與時間點,以及各角色的動作、走位與臉部表情的調校,這些細節的安排在實際執行上,會遭遇到許多意料之外的突發狀況
而一鏡到底,則是又更大幅提高、這些安排調度的困難度,因為需要所有的要素彼此完美的配合無間,完全不能有任何的一絲疏失、與互相干擾,不僅更耗費工時、容錯也更低。
即便近年來的幾款3A級大作、有運用一鏡到底的技術,但往往也只是開頭序章、或是破關結尾有使用這手法。
而這次的《戰神 GOD OF WAR》,確實是遊戲史上前無古人的第一次於遊戲中全程一鏡到底,而遊戲中全程一鏡到底的設定,不僅能有效提高遊玩時的流暢度,還能讓玩者更自然的、覺得自己是身歷其境的旁觀者,更同時能讓人與角色感同身受,大大提升製作方再三宣稱的「沉浸感」。
你,就是戰神克雷多斯。

你,就是戰神克雷多斯。

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《戰神 GOD OF WAR》將經典動作遊戲融合RPG要素

這次克雷多斯捨去以往的經典武器渾沌雙刃,改以全新武器「利維坦之斧」作為戰場上的重要夥伴
利維坦之斧能配合多種粗暴炫目的近身攻擊手段,並且能作為投擲兵器拋出,還可透過△鍵隨時召回,召回時的各種畫面表現結合上手把震動,再配合招回斧頭時、可以使用的各種特殊技,更能讓玩家有著像是在看電影《雷神索爾》,並且自己確實能有著能召回神兵的體驗感。
而利維坦之斧不僅僅只是新露臉的武器,其中也有著許多客製的功能,像是自選專屬必殺技,以及觸發特定攻擊後的電流、爆炸、或霜凍、吸血等等特效
隨著武器的升級更能解鎖不少新招,同時這些招式大多都能夠彼此串連,能夠配合玩家自身的喜好,打造出專屬自己的進攻連段。
除了持斧以外,這次的克雷多斯更可空手打鬥,作為斯巴達戰士的精銳戰技還可配合左手展開折合收放自如的「守護者之盾」,作出各項強力的毆打攻擊,更能使用過去的經典爆氣大招「斯巴達之怒」,而滿足條件後更可使用各種處刑技來給予對手大量傷害。
不同於以往的克雷多斯總是單打獨鬥,因為兒子阿特柔斯的參戰,玩家可一定程度的指揮阿特柔斯的攻擊時機、與施放必殺技的時間點
並且阿特柔斯同樣有著專屬自己的裝備與連段,再加上這次新增的更換防具與鑲嵌物品設定,因應不同的裝備有著不同的特性、不同的參數、不同的專屬能力,再結合上能強化這些要素的各種鑲嵌物品,更能凸顯出不同的優勢之處
戰術上克雷多斯結合利維坦之斧本身的客製、各式各樣的作戰連段和必殺技、空手打鬥與豪爽盾擊、與阿特柔斯配合的父子連繫攻擊、以及防具和鑲嵌系統等等設定,本次新增的各項RPG戰鬥相關配置要素,都能讓玩家更加隨心所欲的、打造專屬於自己的作戰風格。
斧身、握把、鑲孔,你看到的都能某種程度進行專屬你的客製改造。

斧身、握把、鑲孔,你看到的都能某種程度進行專屬你的客製改造。

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《戰神 GOD OF WAR》的北歐風情、與鐵漢柔情

本次的《戰神 GOD OF WAR》故事取材於北歐神話,因此各個經典要素,如九界、矮人、精靈、巨人、以及各神祉之間的愛恨情仇,不管是地理元素、或人文要素,在這次的戰神中都有相當程度的重現,雖然多少有著改編,但基本上這些元素在於整個故事旅程中依然都有著舉足輕重的關鍵地位。
那這邊筆者要特別建議的一個點在於,就算你對北歐神話本身的熟悉度有限,也完全沒問題,只要記得先別在主線破關之前,就先去搜尋北歐神話相關故事資訊,因為有可能會由於搜尋北歐神話的相關內容,而讓遊戲之內的精彩故事安排提前攤牌揭盅,進而讓整個遊戲體驗多少打了折扣。
你可以在本作中看見北歐神話的諸多經典場景

你可以在本作中看見北歐神話的諸多經典場景

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除了北歐風情美如畫以外,由於這次的旅途多了一個兒子阿特柔斯隨身在旁,並且這次的克雷多斯除了戰士以外的身分以外,在比重上更有份量的是為人父的角色,因此在旅途中父子的互動也是本作的一大重點
在以往作品雖多次強調、克雷多斯愛家、愛妻、愛女兒、愛兄弟,但因為在過去故事當中,其家人的角色戲分相當有限、加上克雷多斯並不善言辭,比起言語交談、他更擅長的是用拳頭交流,因而玩家雖然知道克雷多斯相當重視家庭,但在舊作遊戲當中接觸更多的,是克雷多斯作為斯巴達精銳戰士、並神阻殺神的這個面相。
而這次不止是只在遊戲主線中才有著故事展開,在玩家探索世界的過程中,也有著大量要素會主動觸發父子對話,因而在本作中,說好故事,便是除了作好戰鬥以外的另一塊用心重點,玩家可以透過克雷多斯和阿特柔斯的各種互動,去窺探克雷多斯心中最柔軟的一塊。
順帶一提,由於阿特柔斯相當聰穎、並且有著優異的學習能力,因而遊戲中常常可見阿特柔斯對於父親的言行,有著玩家也會有所共鳴的各樣精闢吐槽與合理質疑
偶爾會看到、阿特柔斯透過各種精妙又一針見血的天才言論、在口頭上反殺凶猛無比的戰神老爸,更是會讓人會心一笑。
同時因為克雷多斯並非北歐人,所以他對於北歐的陌生程度、並不亞於玩家
因而北歐對他而言、不同於以往的熟悉希臘,是一個全新、而且有待重新認知的世界,或者我們可以換個角度說,玩家對於這個遊戲世界的探索,其實正等同於克雷多斯對於這個北歐神話世界的探索。
各樣壯闊的北歐奇幻場景

各樣壯闊的北歐奇幻場景

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也因為這些許多深刻並細膩的描寫,玩家在遊玩的過程中也可以感受到克雷多斯不同的其他思維、以及他作為父親的生澀難為,透過他對於兒子的默默疼愛等、種種故事與畫面上的演出,都為這個角色的內在增添不少立體感。
甚至可以說,這次的《戰神 GOD OF WAR》正是克雷多斯學習和世界相處、以及和兒子相處的一段旅程;克雷多斯依然還是我們以往認識的那個鐵漢,但不同的是,他這次得以讓大家看見他心中那份由來已久的柔情。
本作最重要的主題-父與子

本作最重要的主題-父與子

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《戰神 GOD OF WAR》連結過去的厚重經歷,開創邁向未來的里程碑

PS4版《戰神 GOD OF WAR》這次除了繼承過往戰神在故事上的重要元素,更重要的是有著勇氣大破大立,以正統續作之姿完全破除舊有玩法,並投入各樣頂尖技術
此外以這個畫面的細緻水準而言,能夠在一款PS4動作遊戲全程中穩定的維持幀數在40~50之間也是一絕,尤其流暢度可謂是動作遊戲的靈魂之一,這份用心足見其製作不單單是投入頂尖技術,連優化層面也相當仔細。
頂尖的技術、全新的玩法、用心的故事、細膩的情感,這些要素加總起來,就是這次的《戰神 GOD OF WAR》。
美觀的皮囊千篇一律,精緻的靈魂萬裡挑一,而這次的《戰神 GOD OF WAR》不止有畫面、更有深度
筆者在購入本作之前、在先看到各家媒體評分一致好評時,也是對其評分之高,有著相當程度的懷疑與不解
但只要親身玩過便能感受到,本作雖然並非完美無缺,但之所以能夠橫掃全球各大遊戲媒體頂端排行榜,確實有其本領、絕非吹捧,相當有機會問鼎2018年度最佳遊戲
而事實也證明了,《戰神 GOD OF WAR》確實奪得2018年度最佳遊戲最大獎項
而且更重要的一點在於,這遊戲中最棒的部分不在宣傳影片中、也不在媒體的遊戲評論中、更不是在各大論壇的玩家心得中,而是在你自己的冒險裡。
續作的《戰神 諸神黃昏 God of War Ragnarök》日前已公開即將上架STEAM,不過續作確實沾染不少上DEI的氣息
例如在北歐神話、以及本系列故事中的重要角色,卻會在一個沒有黑人的時空無憑無據的變成黑人,如果你在意這種令人出系的政治正確,那麼要不要繼續加碼玩續作,確實很有討論空間
加上相較於近年來歐美遊戲大作,被SJW團體勒索頻度越來越高,而本作《戰神 GOD OF WAR》,是在還沒有受到SJW的假政確元素入侵時誕生的作品,各種遊玩體驗都算四平八穩、甚至是當代巔峰,不會時不時就讓你在視覺上被辣眼睛、或劇情上被硬塞的脫軌種族和失控外貌要素辣眼睛
本文的《戰神 GOD OF WAR》確實是沒有這種問題和SJW要素,你可以放心進場
再加上《戰神 GOD OF WAR》在STEAM上、更是時不時就有漂亮價格,總而言之、言而總之,新版《戰神 GOD OF WAR》,絕對值得你親自一玩。
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