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木村拓哉皮、人中之龍骨的新瓶舊酒之作《審判之眼:死神的遺言》

《人中之龍》系列描述黑道生活在遊戲市場中的獨特性,加上豪邁粗曠的劇情、與各樣豐富的旁支小遊戲,長久下來也累積了一定支持者;而目前除了已完結的本傳、陸續移植的舊作、以及出人意表的《人中北斗》,《人中之龍》系列所打出的最新王牌,就是這個端出日本巨星木村拓哉,並以法庭劇為主要賣點的《審判之眼:死神的遺言》。
由 大王 編寫
10 min readPublished on
你喜歡木村拓哉嗎?現在只要打開你的PS4,你就是木村拓哉

你喜歡木村拓哉嗎?現在只要打開你的PS4,你就是木村拓哉

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《人中之龍》以遊戲市場中相當少見的黑道生活、以及內各種豐富的小遊戲,在遊戲市場中確立出商品特色,再加上故事豪邁熱血,除了在日本當地以外,在華文圈中也有著為數不少的支持者,而同樣繼承了《人中之龍》世界觀與時間線,並且打著木村拓哉與法庭劇招牌的最新作品,就是本次的《審判之眼:死神的遺言》。
雖然人龍系列和日本藝人合作已久,但打出木村拓哉這張巨星牌依然還是相當震驚四方。本作時間線在人龍6之後,並以大家所熟知的神室町為舞台,作出全新的故事發展,同時依舊保留人龍系列的豐富支線、與各式各樣的花式小遊戲風格。
你知道木村,但你見過身高被拉到超過一八零的拓哉嗎?

你知道木村,但你見過身高被拉到超過一八零的拓哉嗎?

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舞台依然是大家所熟悉的神室町

舞台依然是大家所熟悉的神室町

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《審判之眼:死神的遺言》稍有進化的《人中之龍》戰鬥系統

《人中之龍》系列從6代開始,是以SEGA所自製的全新DRAGON引擎進行開發,使用全新引擎開發,自然難以完全複製舊時代的各樣素材直接複製貼上
而這個細節對於戰鬥來說,影響最大的,便是攻擊動作與招式的大幅刪減,因而人龍6的戰鬥變化縮水,這件事情是讓很多玩家心中或多或少有點嘀咕的,而後續同樣以DRAGON引擎開發的《人中之龍 極2》,則是站在6代的肩膀上,又把舊世代的招式與武器等設定,慢慢的加了一點點回來。
內建無敵判定、還有多樣套路變化的新技三角跳,更能拆BOSS大招,很強,但蹬牆觸發、與攻擊導向判定過於詭異,讓實用性大打折扣

內建無敵判定、還有多樣套路變化的新技三角跳,更能拆BOSS大招,很強,但蹬牆觸發、與攻擊導向判定過於詭異,讓實用性大打折扣

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趕時間好招「跳馬背」,跳上去之後,高速位移、範圍傷害、處刑必殺技,任君挑選

趕時間好招「跳馬背」,跳上去之後,高速位移、範圍傷害、處刑必殺技,任君挑選

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而這次的《審判之眼:死神的遺言》,也同樣是站在6代與極2的兩作肩膀上,又再小幅追加了一些細節,例如本次新增的無敵蹬牆三角跳、各項花式跳馬、以及舊作的戰鬥風格切換,當然最熱血的三角鍵大招也依然健在。
你要說這個戰鬥有沒有進步?確實是有的,只是這個進步幅度是多是寡就見仁見智,而且與其說是進步,倒不如說是把舊有的東西慢慢加回來、可能還更為貼切
但一碼歸一碼,雖然本次的戰鬥,與其說是進步,更像是把舊作既有該有的都還回來,但這次《審判之眼:死神的遺言》在打擊感和攻擊判定的精準度上,確實有著還可以的進步,同時在攻擊連段的取消與組合上,都再略有變化,那這些進步再各樣的加乘與協同之後,也確實反應在打鬥的爽度上,整體來說本作的戰鬥雖然稱不上可圈可點,但依然還是有一定水平
兼用卡也是人龍傳統,當然少不了,桐生一馬的腳踏車大砸完全複製

兼用卡也是人龍傳統,當然少不了,桐生一馬的腳踏車大砸完全複製

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強於一對一、並能使用本作強招-發勁、與歷代名技-打虎的「一閃」風格

強於一對一、並能使用本作強招-發勁、與歷代名技-打虎的「一閃」風格

© SEGA

擅長一對多、能夠大範圍攻擊,並高速位移的「圓舞」風格

擅長一對多、能夠大範圍攻擊,並高速位移的「圓舞」風格

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本作的戰鬥水準,就是個被拔掉自備武器防具系統的人龍極2,然後流暢度再進步一點點

本作的戰鬥水準,就是個被拔掉自備武器防具系統的人龍極2,然後流暢度再進步一點點

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《審判之眼:死神的遺言》是款掛羊頭賣狗肉,實際產品和宣傳口號有所出入的法庭劇動作遊戲

《審判之眼:死神的遺言》的故事發生在神室町,那神室町就是或多或少的會和黑道故事等等有所牽扯、掛勾
而本作的宣傳上,SEGA打的招牌是「法庭劇動作遊戲」,聽起來有點像是人中之龍結合推理名作《逆轉裁判》,聽起來像是打鬥兼具推理,法庭戰鬥和動作打鬥都是主菜。
但實際上在遊戲中,推理和打鬥的比例,用一個可能不是很貼切,但是很好理解的比喻就是,如果你今天去連鎖速食店點了一份雞塊漢堡的雙拼套餐,而且這個雙拼套餐還是官方主打餐點
SEGA官方對於《審判之眼:死神的遺言》的宣傳調性是,動作遊戲要素是漢堡、推理遊戲要素是雞塊,然後小遊戲和支線那些是大杯飲料,所以你原本期待的可能是一個主餐漢堡、加上一份主餐雞塊、還會附上一杯飲料之類的
但實際上送來的時候,你發現確實有著漢堡,也真的還有飲料。但是雞塊完全不見了,反而變成了超大份薯條???事實上這個超大份薯條就是我們前面所言,身在神室町就一定會出現的黑道故事
那法庭或推理呢?跑哪去了呢?本作確實有著法庭和推理,但基本上分量和超大份薯條旁邊的那一小包番茄醬差不多,只是這包番茄醬可能是雞塊口味。
官方說得讓你以為雞塊是主餐,但其實雞塊兩字是指那個番茄醬包的口味,不是真的就給你一整盒雞塊,點了餐付了費才發現宣傳根本是鑽了一個故意讓你誤解的空門,你能怎麼辦?
好好珍惜這出庭的機會,這片能在法庭上的時間,遠比故意拖時間的跑酷與跟蹤還短上許多

好好珍惜這出庭的機會,這片能在法庭上的時間,遠比故意拖時間的跑酷與跟蹤還短上許多

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不是超大份薯條不好,也不是黑道故事不行,事實上只要是人龍系列玩家,一定多少都對黑道故事有著一定的接受度、甚至是喜愛程度,而本作的推理品質和法庭相關劇情,其實還過得去、品質算是不錯,但有一說一,本作當中推理和法庭所佔的整體比例,低到把這部分拿來當主打跟詐欺沒太大差別
在宣傳時,把這份量跟番茄醬包沒什麼兩樣的法庭拿來當成主打,然後對於完全就是整個遊戲骨幹之一的黑道故事避而不談,完全就是實打實的掛羊頭賣狗肉,你買的時候可能期待這片是官方宣稱的法庭遊戲,但實際進了遊戲才知道這依然還是黑道遊戲,明明黑道要素才是遊戲主幹、宣傳卻完全不提黑道,法庭要素明明只是沾個醬油又吹噓得像是主打
一樣是那句,不是黑道遊戲不好,但至少拿來當成主打,大宣傳特宣傳的法庭部分要合乎正常比例,然後這麼大一條的黑道主幹,還是多少要先提一下吧,對於一份餐點的主要成分,完全隻字不提都不覺得哪邊有問題嗎?
官方自稱法庭劇巨作,但本作遊戲時間數十小時,當中所有法庭與推理環節,加起來有沒有半小時都很難說

官方自稱法庭劇巨作,但本作遊戲時間數十小時,當中所有法庭與推理環節,加起來有沒有半小時都很難說

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官網所言本作是法庭劇動作遊戲,但具體來說應該是法庭「風味」動作遊戲

官網所言本作是法庭劇動作遊戲,但具體來說應該是法庭「風味」動作遊戲

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前期還算有趣,但後期根本毫無新意,純粹為了拖磨玩家時間而塞的跟蹤系統

前期還算有趣,但後期根本毫無新意,純粹為了拖磨玩家時間而塞的跟蹤系統

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和跟蹤一樣,前期還算有趣,中期開始變化乏善可陳、為了拖時間而拖的跑酷追捕系統

和跟蹤一樣,前期還算有趣,中期開始變化乏善可陳、為了拖時間而拖的跑酷追捕系統

© SEGA

《審判之眼:死神的遺言》撲朔迷離、行雲流水,完成度相當不錯的故事演出,與舒服的遊戲節奏

我們這篇因為不爆故事的雷,所以會蜻蜓點水帶過只講重點
這次《審判之眼:死神的遺言》在主線推進上,雖然合理性還是多少有些破綻,例如主角一行人四處打群架踢館總是不會被追究責任、或是小混混明明目的是要殺掉主角群,但手中有槍卻幾乎只用冷兵器、還要諸多放水等等細節,就先睜隻眼閉隻眼當作沒看到
本作整體的節奏相當不錯,除了整個故事的起承轉合相當明快以外,整個故事伏線的安排也是相當緊湊,玩家要一邊解決委託案件、一邊對陰謀抽絲剝繭,同時由於重要角色的刻畫都相當立體,加上演出運鏡得當,在推進主線的節奏相當平順
本作更擺脫前面《人中之龍6》和《人中之龍 極2》,為了各項餐廳、健身房業配,而故意在主線經驗值給的相當苛刻,惡意要玩家去跑餐廳衝能力的拖沓感,這次《審判之眼:死神的遺言》主線給的經驗值是完全足夠順推主線,而不用被強迫練功,而且本作的主角八神隆之,天生就比正版的木村拓哉還高出一個頭,具有長腿優勢、遊戲一開始就解鎖神室町內無限奔跑不耗耐力功能,更是讓整個跑圖體驗舒爽許多
整體而言除了推理以及法庭比例實在太低、追逐和跟蹤太過乏味又拖時間、以及交代主角身世的部分略為重複鬼擋牆之外,本作的劇情份量是完全可以當成一季日劇來看的,大方向上的完成度,再加上主線經驗值足夠與無限奔跑,更是讓整個遊戲的體驗節奏,在PS4人龍系列中算是難得的好,想要先看主線劇情又不想玩EASY難度的玩家,也可以舒服體驗這次的主線展開,相當不錯
但你也要反過來思考,要你掏出1690元台幣來看一片題材毫無新意又說教老套的日劇,你願意嗎?
只要人帥、就算穿得像鳳梨也帥

只要人帥、就算穿得像鳳梨也帥

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《審判之眼:死神的遺言》同樣是那句,青菜蘿蔔、各有所好

整體來說《審判之眼:死神的遺言》的創新部分相當有限,說穿就是一片換湯不換藥、只換代言人的《人中之龍》,每個人接受的程度也多有不同,而這件事情是好是壞則每個人心中各有一把尺
如果你喜歡以往的《人中之龍》,這片你玩起來不會失望、這片在故事上依然還是那個跟黑幫牽扯不清、各種鬥毆不用負責,而且不管打得多暴力多兇殘都不會殺死任何一個小兵的人中之龍
在打鬥上,同樣也是讓你轉身卡卡,頭目爆氣硬要霸體你直接拿家具砸他、逮到機會還可以按下三角形放大招、夠熟悉還可以直接虎落無雙的人中之龍
在小遊戲上更不用說,除了酒店經營拔掉之外,該有的經典小遊戲這片一樣不缺,同樣是你認識的那個人中之龍
在原本6代健身房的地點開了VR雙六,這健身房真的夠短命,RIZAP R.I.P.

在原本6代健身房的地點開了VR雙六,這健身房真的夠短命,RIZAP R.I.P.

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神室町打殭屍、再度回歸,各種人中之龍OF THE END殭屍頭目紛紛回娘家

神室町打殭屍、再度回歸,各種人中之龍OF THE END殭屍頭目紛紛回娘家

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賽過四驅車、開過越野車、這次換來跑個無人機競速,飛不贏還可以用新台幣課金

賽過四驅車、開過越野車、這次換來跑個無人機競速,飛不贏還可以用新台幣課金

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《審判之眼:死神的遺言》宣傳夠大,但除了主線故事以外,整體完成度還尚待打磨

《審判之眼:死神的遺言》作為一個使用了高度複製貼上兼用舊資源的免洗遊戲來說,原本是會讓人期待能夠有更多新意和更高的完成度,但以目前SEGA能端出來的誠意,或是能端出來的產能,很明顯的他們的重心就只有擺在主線故事的演出上(以及可以談戀愛的女角建模上,因為女角還有付費衣裝DLC要賣),至於打鬥部分就是奈米級的些微改進,其他的新系統則是草草就上架,然後再把這些省下來的資源拿去作成付費DLC再撈一筆
尤其本作的改進部分,主要分成三個區塊來看
  1. 把原本該有但莫名被拔掉的部分加回來,例如諸多不見的三角鍵大招和風格切換
  2. 把為了破壞遊戲節奏而加、故意拖慢玩家流程,打差遊戲體驗的累贅系統拔掉,例如各樣餐飲健身房強迫業配、以及跑步有著耐力限制等等
  3. 排除以上兩點之後,真正的強化、進步,例如攻擊判定精準化,連段流暢度提升、UI的進步、女角建模水準的提升、以及針對PS4硬體的優化
三條當中只有3.是真正的進步,但這樣的真正進步在本作中的比重,可說是微乎其微,而且本作新增的系統,大多是粗糙的半成品純粹用來拖玩家時間和交差。
交什麼差?就是交一個"我們人龍工作室不是只會作打鬥"的差,單純就是這樣為交差而交差,而沒有想過這些半成品系統是否真的有趣、好玩、吸引人
因此講的直白一點,除了木村拓哉很帥,劇情不錯以外,《審判之眼:死神的遺言》如果拿去和以往幾作比較,這是一個有著相當大的比例都在原地踏步的商品,這個原地踏步還不是前進三步後退兩步,勉勉強強算有前進一步的那種,而是向左走三步、再向右走三步回到原地,直接不演的
但反過來說,如果你喜歡木村,又沒玩過人龍系列前面幾作,這片還是相當值得考慮的一款遊戲,因為那些原地踏步的部分,對沒有接觸過前作的消費者來說,沒有標的可以作比較,所以在遊玩上不會有原地踏步的體驗
覺得小兵多到煩人嗎,試看看這個必殺仙藥大補帖DLC,信用卡刷下去,台幣五百有找

覺得小兵多到煩人嗎,試看看這個必殺仙藥大補帖DLC,信用卡刷下去,台幣五百有找

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想要無人機飛得更順更猛嗎,拿出你的魔法小卡刷下去就可以摟,誰課金誰老大

想要無人機飛得更順更猛嗎,拿出你的魔法小卡刷下去就可以摟,誰課金誰老大

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具體來說,《審判之眼:死神的遺言》骨子裡依然還是人中之龍,只是這次的賣點改成木村拓哉,再加上一些完成度相當低的小噱頭拼拼湊湊,像是我們前面講到的跟蹤、追逐、以及為了搜索而搜索、偷拍、開鎖、無人機偵查、和那根本沒出現過幾次的法庭和推理等等
憑藉著這些不算好玩、而且相當單調、完成度根本不夠的陽春系統,就硬是牽強的,在這個骨子裡依然是黑道遊戲的商品貼上「法庭劇」的標籤,因此如果你喜歡熱血的法庭攻防、或是透過推理論證抓出犯人,《審判之眼:死神的遺言》可能會讓你失望
但如果你喜歡以往人中之龍系列那種熱血性優先、合理性其次的故事展開,本作依然還是人中之龍沒錯,故事的起承轉合和王道展開,依然都還是相當人龍,只是主角從桐生換成八神,從西裝褲變成牛仔褲、但都還是一樣的在打架、同樣的在打雜,如果你喜歡人中之龍、喜歡木村拓哉,那這片你也同樣的會喜歡
這片不算差,甚至算是近期佳作,只是玩起來會讓你覺得恨鐵不成鋼的部分,說少不算少,排除那些拖時間的半成品陽春系統,確實讓人煩燥以外,本作《審判之眼:死神的遺言》在跑起主線的體驗還是相當不錯的,值得一玩
尤其一個遊戲給人的觀感,除了完成度本身,官定售價也是其中一個要素,畢竟你花了大作價格的費用,就是會期待玩到大作水準的遊戲。如果本作的價格不到1000元,那自然很多打混摸魚的地方其實都可以睜隻眼閉隻眼,但這遊戲SEGA官方定價台幣1690元,那消費者自然是會用1690元的標準,判斷他端出來的成品有無用心、或是只用大量的複製貼上得過且過敷衍了事,更會去審視這商品的完成度是否跟得上它的大作定價
所以反過來說,如果你不是用台幣1690元的原價購入本作,而是以折扣價、特價、二手價入手,或者你是直接向朋友借遊戲,而根本沒花到一毛錢,那這片就沒什麼好挑的

《審判之眼:死神的遺言》製作方有沒有花心思,其實消費者玩了都知

遊戲這個項目,其實同時聚集了「作品」與「商品」兩個特性於一身,這兩個特質彼此不見得是互斥,幾十年來有著不少的遊戲向市場證明了,它們作為優秀作品的同時,也是優質商品,而玩家作為消費者,在遊玩的過程中,其實是可以很明確的感受到,這是一個用心的作品,或者只是一個來圈錢的商品
筆者自己除了《人中之龍 零》與《人中之龍 極》是遊戲發售日當時筆者自己還沒有購入PS4,因而沒有首發之外,往後的人中之龍新作系列、包括《人中北斗》在內一直都是首發支持,然而玩久了卻發現,其實PS4上人龍系列作,最有誠意的就是零與極兩片,爾後首發購買這個系列都像丟骰子一樣,無法很有信心的相信SEGA一定會認真作好,而是只能靠運氣祈禱自己這一千多元別丟進水溝。
如果SEGA經營《人中之龍》這塊招牌的作法只是換個巨星代言人,對遊戲的本質改進卻是低空飛過,用極其緩慢的速度在進步、甚至是敷衍了事的草草端出半成品,不先把遊戲本體作好,而是急著推出更多的付費DLC,那這樣的行為不只是消費《人中之龍》長久累積起來的人望,也同樣是在消耗「SEGA」這個老店招牌的聲望。
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