Remnant:From the Ahes
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Games

CP值最浮誇的共鬥遊戲黑馬新作《Remnant:From the Ashes》2024突然更新

近年各家遊戲大廠,常在遊戲發售前把大餅畫得又圓又大,實際發售後產品卻名不符實;你是否已經這樣的銷售手法感到無奈?別無奈,現在這邊就有一款清流新作出現
由 大王 編寫
9 min readPublished on
這陣子發售了款全新IP的射擊RPG遊戲,看起來像是轉瞬之間突然爆紅,席轉STEAM與各大遊戲直播平台,這遊戲就是《Remnant:From the Ashes》,目前沒有正式中文名稱,不過有些媒體稱呼為「遺跡:來自灰燼」。這片是Gunfire Games工作室的最新產品,而這工作室近期最有名的作品就是《Darksiders 3》
筆者前陣子因為等魔物獵人資料片等到地老天荒度日如年,既然又有觀眾陸陸續續在推這款,那就當作墊檔加減玩好了,一開始在玩的時候還覺得這遊戲的畫面差強人意,但是越玩越覺得這片真是充滿魅力,越玩越優,不誇張
這款絕對是2019年內前幾黑馬的作品之一
說實話,這片有很多很多很多的小缺點,和各種大小不一的bug,這些狀況筆者會在後面列出幾個比較常見的狀況讓大家了解,但因為這片在PC STEAM平台上的台灣區售價是568元台幣,所以各種小問題,在這個友善的價格前面都是可以被淡化,甚至忽略掉的,尤其這個遊戲的內容和份量,再配上這個沒打折還是只賣568元的中低價格,只能說是誠意滿滿又物超所值
只賣你568元也是各種戰,讓你從地心打到外星

只賣你568元也是各種戰,讓你從地心打到外星

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《Remnant:From the Ashes》像是射擊版黑暗靈魂?

這片在STEAM上掛的標籤是類黑暗靈魂遊戲,網路上也有滿多說法是射擊版黑暗靈魂,但筆者自己玩了之後倒不太有這種感覺,這遊戲前期在玩家的機體和武裝還沒起步的時候,是偏硬沒有錯,但也不用到後期,打完第一個大關之後,玩家的觀念起來、機體有基本能力之後,就差不多敵我雙方是對等的立場,甚至是隨著你的進程會慢慢轉向變成割草遊戲
而射擊遊戲,尤其是像這種有RPG成分的射擊遊戲,例如《全境封鎖》、《冒險聖歌》、《天命》等等,通常要建構難度,都是來自三個要素,如果你有在玩這種RPG射擊遊戲,那你一定遇過這幾個要素
  • RPG射擊遊戲常見要素1-人海戰術
你打怪打王推副本,可能會有大量、海量小兵用人海戰術花式淹你,甚至是在你滿足攻略條件或是打倒頭目之前,小兵都是無限出
再更過份一點的可能還不止是大量小兵而已,甚至這些小兵可能會直接從你的掩體後面,或是防禦陣地內重生切你後排。很多時候困難的不是攻略目標本身,而是那些沒完沒了的小兵
  • RPG射擊遊戲常見要素2-數據輾壓
頭目本身的機體能力數據可以輾壓我們玩家,這個不是大問題,畢竟是頭目,總是要有點撒必死;但如果這個數據輾壓的機制是用來放在小兵身上凌虐玩家,那這個問題是大是小可能就見仁見智
常見的小兵機體數據輾壓,可能有你拿散彈槍往小兵的帽T帽子上噴,但小兵不只沒扣多少血而且還開滿霸體像是沒事,或是我們拿衝鋒槍往小兵身上掃射,小兵像是被蚊子咬一樣無動於衷,然後他一個棍子打過來,我們就像被巴掌巴到的蚊子一樣直接滿血被秒殺
又或者可能我們的武裝已經很先進了,有小型機槍塔!結果對面小兵人人都配備大型機槍無人機或者是大型自走機槍狗......
  • RPG射擊遊戲常見要素3-我全都要
遊戲製作商表示:以上各種要素ALL IN ONE,我全都要
基本上《Remnant:From the Ashes》這遊戲的前期難度要素,大體上就是以人海戰術為主,數據輾壓為輔,同樣也是跳脫不出這幾個套路
很多射擊RPG遊戲看似有掩體機制,但實際上會有一堆小兵從我方掩體後重生

很多射擊RPG遊戲看似有掩體機制,但實際上會有一堆小兵從我方掩體後重生

© Gunfire

《Remnant:From the Ashes》寫作打寶念作刷王的遊戲機制

這個遊戲的寶物掉落機制,跟《暗黑破壞神》、還是《全境封鎖》那種同樣裝備會有隨機詞條的設定不太一樣
例如我的風之力可能可以對必殺技增傷400%,但強者我朋友打到的風之力則是增傷500%,《Remnant:From the Ashes》這遊戲給的裝備一率都是固定參數,我的毀滅者十字弓有多強,所有其他玩家的毀滅者十字弓就有多強,眾生平等的概念
那這個遊戲是怎麼刷寶?
這個遊戲的刷寶機制主要建立在,每個人的故事進度,大多數的王都是隨機出的,例如說有人可能遇到飛天火龍、有人可能遇到巨型樹精,那從這些隨機的頭目身上,都還會再透過你的攻略方式取得不同素材製作不同武裝、或者是直接噴完整裝備給你,例如正規打火龍可以取得噴火槍素材,先斷尾再擊殺火龍則可以取得火焰劍素材等等
因此這遊戲比起是刷寶,更像是刷王和刷地圖,你只要刷出這個王,然後團隊取得共識決定好要哪個素材,就是人人都保證有獎,或是你可能需要哪張地圖會出的哪樣裝備,同樣的也是只要你刷出來就人人有獎,而且大家的裝備都一樣強
所以這遊戲一個人玩不錯玩,人多可以互相交流更好玩,這遊戲裡面有一些稀有素材,是只要一人開圖刷出來,就可以再找兩個人進來,三人一起收割分享,因此你也可以幾個朋友各自開單人戰役,刷到彼此或對方想要的東西之後,就讓他進來你的進度蹭蹭寶物
比起刷寶更像刷王的快節奏戰鬥

比起刷寶更像刷王的快節奏戰鬥

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《Remnant:From the Ashes》讓你的角色時時都有所成長的培育系統

這遊戲升等之後,比起直接增加能力值,比較偏向給你天賦點數,讓你去點在你想要的各種被動技能上
這些被動技能在遊戲中有各樣的取得方式,可能是你解了某個任務、或者是你的擊殺數量達標、也有可能是你和隊友的互動到達一定程度等等。例如有個加速復活的實用天賦,就是要大量復活隊友到達一定程度之後才能解鎖
From the Ashes這遊戲目前有三十幾種的被動天賦可以讓你取得,而且給點數的速度節奏其實算快的,而且除了升等可以取得點數之外,地圖上也有藍色書籍類的道具可以無條件直接送點數。所以可能你即便去朋友的房裡凱瑞他個十幾二十分鐘,又或者你進入了遊戲最末期的刷地圖刷王馬拉松階段,你也一樣有不少點數可以繼續強化你的角色
多變的角色天賦,加上給得夠大方的點數,讓你付出努力的同時都可以感受到該有的回饋,而且確實的感受到角色一點一滴的被塑造成你想要的形狀,整個遊戲體驗可說是相當舒服
這個遊戲的怪物強度來自於兩個機制,第一個是開局時選的難度,分別有普通、困難、以及最高難度的夢靨,第二個則是配合玩家裝等的動態提升強度。也就是即便你開局選的是普通難度,但在你的裝備提升到一個階段之後,怪物依然會獲得對應的強化
因為經過幾次的PATCH以後,動態提升後的怪物強度,現在提升範圍還滿在合理範圍內的,所以不用擔心在自己世界會難度太高,也不用擔心你裝備太強或過度割草,會讓你有一定程度的挑戰感
多樣化的角色構築機制,讓你能用各種姿勢迎戰強敵

多樣化的角色構築機制,讓你能用各種姿勢迎戰強敵

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《Remnant:From the Ashes》有大有小的各式缺點和BUG

接下來就是打開天窗說亮話的時候了,這遊戲有待調整的小問題其實說少不算少,而且有些會影響到你的遊戲節奏。例如常見的偶爾無法復活隊友、或是你加進隊友房內的同時,即便隊友摸水晶你也無法解除幽靈狀態,或是之前有幾個無法讓你跳出成就、以及擊殺數會被歸零的BUG
這些BUG類的問題,目前陸陸續續廠商都有在修復中,所以如果你還在觀望要不要買這片,那這些BUG可能慢慢開始也不太有機會讓你遇得到
不過除了這些BUG,遊戲內還有一個設計算是滿誇張,就是他的NPC一次只能跟一個玩家說話,無法多工,而強化裝備、製造裝備、購買物資,多半都是由這些NPC負責,所以...
  • 你想製作裝備嗎?你隊友還在作裝喔,請你排隊
  • 你想強化裝備嗎?你隊友還在精煉喔,當然排隊
  • 你想補充耗材嗎?你隊友還在血拚喔,還是排隊
整個遊戲裡面只有少數生產工作檯可以多工,而且這些工作檯,還是放在大地圖,或是隨機迷宮副本裡面。
是可以理解說這樣的設計,是因為每個玩家對於NPC對話的選擇都會對這個世界線造成影響但這個問題要解決也很簡單,打從一開始就直接把對話NPC和作裝購物強化等等工作檯分開不就好了?這是一個說嚴重不嚴重,但確實會打差遊戲體驗的一個設計
另外再提一點,就是很明顯這遊戲的近戰系統還沒打磨好,平衡度依然正在梳理調整中,以一個射擊遊戲的角度來看,這遊戲近戰的手段和花樣在同類型遊戲裡面也算多的,雖然近戰依然並非主流,但算是還算過得去
不過因為其實這個近戰系統、對於射擊遊戲來說是可以不用作的,但廠商願意作,只是確實目前完成度還不夠高,所以這個多作但還沒做完的近戰系統是缺點還是優點,大家就自己評估
有待打磨但確實手感不錯的近戰系統

有待打磨但確實手感不錯的近戰系統

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瑕不掩瑜的物超所值之作

筆者自己進度是滿裝滿等640級,並打完最高難度的夢靨模式,這款遊戲這樣玩下來,確實可以感受到整個作品裡有很多鼓勵連線的設計,筆者個人會覺得、隊友之間能語音溝通可以有效提升你的遊戲體驗。
單人會比較有難度,不過也不會真的難到讓獨行玩家活不下去,就算你身邊沒有朋友可以一起連線,你不想當獨行玩家,又懶得上電玩網站或各大群組找隊友,想來個野團連線,配對速度也算是一等一的快。整體來說滿多機制之間的配套作的很好,在作品最根本核心上的企畫面上算是作得滿不錯的
這個年頭,有很多大作是遊戲的開發費用遠遠小過宣傳費用,這些大作的大是大在宣傳上,而非內容上,開發費用不高,所以遊戲內容自然有限
然後羊毛出在羊身上嘛,這些高額的宣傳費用,就全部加諸在遊戲售價上轉嫁給消費者,所以就有一堆產品的狀況是,裏頭一堆根本擺明連半成品都不是的內容,然後還是要賣你一線大作的頂天價格,連半成品都不到就賣你頂天價也就算了,更扯的是你要玩到完整內容,可能還要加上數百甚至上千的DLC費用,你才終於有機會玩到一片像樣的完整版遊戲
但這遊戲不必,這片只賣你568元。
因此這個遊戲的小問題多歸多,但遊戲整體份量和巧思都充滿誠意,不管是裝備數量、頭目數量、地圖大小、在這個568元面前都是絕對的物超所值
如果你近期有想等的遊戲,尤其是各家年末大作都來勢洶洶,整體來說這片《Remnant:From the Ashes》是非常適合拿來墊檔的優質作品,相當推薦
然後如果你是2023年才看到這篇文章的讀者,那這邊再給你一個好消息,就是《Remnant:From the Ashes》的正規續作《Remnant 2》已正式推出,如果你在糾結要先買一代還是直奔二代,這邊筆者直接幫你破題,二代主要有三個強化
  1. 近戰機制大幅強化和翻修,滿足你身為ARCHER那顆近戰的心
  2. 巨幅增加探索尋寶機制,讓你各種跑圖解謎玩到地老天荒
  3. 遊戲售價大幅提高,簡單的說一代便宜大碗的特性在二代不復以往
除了以上幾點以外《Remnant 2》相較於一代來說都稱不太上升級,甚至有不少部份為了拖你的遊戲時間,和怕你太強所以各種NERF玩家,以前一代的多數關鍵技能,在二代都被剁成十八段再重新分裝到不同職業上,簡單的說,就是逼你要坐牢,又不想讓你爽
所以《Remnant 2》整體在戰鬥體驗上,玩起來遠遠沒有一代行雲流水和爽快紓壓,所以如果你在糾結要先買一代,還是直上二代,筆者認真建議你先玩過便宜大碗的一代,如果可以接受再入二代火坑,這樣性價比會比較好
等《Remnant 2》的DLC完整出完之後,筆者也會重新再為二代寫一篇蓋棺論定的評價文
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