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Le personnage de Kazuya dans le jeu vidéo Tekken 8 a un air sinistre.
© Bandai Namco Studios
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10 choses qui vont changer votre vie dans Tekken 8
Avant le retour de la série de combat emblématique le 26 janvier, voici quelques-unes des nouvelles mécaniques et fonctionnalités qui changent la donne avec le futur classique qu'est Tekken 8.
Écrit par Joe Ellison
Temps de lecture estimé : 12 minutesPublished on
Les sorties des différents Tekken ne sont pas seulement un point de repère pour le genre des jeux de combat. Ayant repoussé les limites sur toutes les consoles majeures depuis le début des années 90, apportant avec eux une influence et une longévité presque inégalées, les répercussions se font également sentir dans le monde du jeu au sens large.
Ce n'est pas différent avec le nouveau bijou de Bandai Namco, Tekken 8, qui, près d'une décennie après le précédent volet, arrive avec d'excellents nouveaux combattants, des stages magnifiques et des mécaniques et modes originaux qui vont bien au-delà.
Suite à une avant-première du jeu à Londres, où Red Bull a pu s'asseoir avec un producteur et un réalisateur, voici les 10 points les plus importants à retenir à propos du nouveau titre.
Pour votre information, le fait que le retour du Tekken Ball (toujours aussi amusant) ne pas fait partie de cette liste devrait attester de l'uppercut vertigineux que ce jeu s'apprête à vous décocher. Allez, on y va !
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C'est peut-être le plus beau jeu de combat jamais réalisé

Raven et Dragunov s'affrontent dans Tekken 8. La qualité graphique est encore meilleure sur la nouvelle version du jeu de combat.
Tekken 8 : art martial ou œuvre d'art ?© Bandai Namco Studios
En tant que tout premier jeu de combat à tourner sur Unreal Engine 5, Tekken 8 rappelle vite aux joueurs que ce titre a été développé uniquement pour les consoles de neuvième génération. C'est agréable à regarder, chaque scène et chaque personnage étant emballés de détails méticuleux. Mais ne nous croyez pas sur parole : lorsqu'on leur a demandé ce qui avait le plus impressionné les fans après les avant-premières, deux personnalités qui sont au cœur de ce nouveau moteur de jeu depuis plusieurs années - à savoir le concepteur de longue date Michael Murray et le réalisateur Kohei Ikeda - ont tous deux convenu qu'il s'agissait des "graphismes".
Et si l'emballage est clinquant, le gameplay est tout aussi brillant. Alors que que la série n'a jamais excellé sur le plan défensif, exigeant beaucoup de connaissances pour éviter d'être la cible de combos interminables, Tekken 8 semble offrir aux joueurs un peu plus de fluidité et de maniabilité dans les moments les plus délicats, tout en proposant les combats les plus explosifs de la série à ce jour.
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Heat : une nouvelle mécanique qui va mettre le feu aux poudres

On connaissait la Rage - un combo boosté débloqué lorsque la santé est faible pour vous donner une chance renverser la tendance - il y a maintenant la mécanique nommée Heat. La principale différence est que celle-ci peut être utilisée à tout moment, ce qui ajoute une nouvelle couche tactique lorsque vous calculez le meilleur moment pour débloquer ces pouvoirs spéciaux et allonger les combos plus longtemps. Faut-il la garder pour la fin du round, lorsque l'adversaire essaie de se frayer un chemin jusqu'à la victoire ? Ou faut-il marquer le coup avec un départ explosif et prendre de l'avance ?
Kohei Ikeda, le directeur du jeu, nous a expliqué que la ménique Heat est l'une des raisons pour lesquelles le jeu est si frontal : "Nous voulions utiliser [Heat] comme un système agressif. Dans les jeux de combat, si deux joueurs sont à égalité, il est parfois difficile de passer à l'offensive, mais maintenant, vous pouvez dire : "C'est l'occasion pour moi de prendre le contre-pied. Et donc, c'est vraiment conçu pour que tu aies envie de t'amuser en attaquant ton adversaire." Il sera intéressant de voir comment des joueurs comme Arslan Ash utiliseront leur Heat dans les plus grands événements.
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Un mode histoire qui ravivera votre amour pour les jeux hors ligne

Les querelles père-fils ne sont pas terminées puisque Jin Kazama et Kazuya Mishima s'affrontent dans Tekken 8.
Les querelles père-fils ne sont pas terminées© Bandai Namco Studios
L'époque où le mode Histoire était roi est révolue (il est également de retour, au cas où tu te poserais la question). Le jeu en ligne a changé tout cela, bien sûr, mais cela n'a pas empêché les développeurs de consacrer du temps et de l'argent à un mode Histoire frénétique auquel vous allez accrocher en quelques minutes. On reprend les choses là où elles se sont arrêtées dans le 7, alors que les querelles père-fils de Jin Kazama et Kazuya Mishima continuent de laisser le sort du monde en suspens.
Bien sûr, la résolution des problèmes père-fils peut sembler un peu trop avancée à ce stade, mais c'est un jeu très amusant, qui récompense les fans qui sont depuis longtemps absorbés par l'histoire, tout en utilisant le moteur Unreal Engine 5 avec aplomb. À un moment, vous vous retrouvez littéralement immergé dans une superproduction AAA. L'instant d'après, vous êtes de nouveau en train d'harceler votre manette alors que les cinématiques se fondent parfaitement entre les combats, y compris un affrontement en ville que vous n'oublierez pas de sitôt.
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Les nouveaux personnages offrent un véritable bol d'air

Si l'on considère l'identité de certains personnages qui ont été ajoutés dans les dernières saisons de Tekken 7 (Negan de The Walking Dead), on a l'impression d'avoir moins à faire à un DLC qu'à un DCU. Pour l'instant, au moins, Tekken revient à ses racines avec trois nouveaux personnages originaux, en commençant par Reina, une mystérieuse étudiante japonaise qui a génère suffisamment d'électricité pour éclairer une petite ville. Le concepteur Michael Murray la considère comme l'un des personnages les plus excitants de la série à ce jour, citant sa variété de mouvements ("elle a tellement d'outils") et sa nature de dure à cuire comme les raisons pour lesquelles elle pourrait être un succès instantané.
Le directeur Kohei Ikeda, quant à lui, est un grand fan d'un autre nouveau personnage féminin fort du jeu, Azucena. Cette Péruvienne propose des prouesses techniques qui rivalisent avec celles de tous les autres combattants de la série. Elle adopte une position qui lui permet d'esquiver les coups avec une telle facilité que "vous avez vraiment l'impression d'être bien meilleur que votre adversaire".
Victor, un maître français de l'espionnage au costume et au tir acérés, interprété par l'acteur Vincent Cassel, vient compléter le nouveau lot de recrues. Il a formé l'unité Raven et se retrouve très tôt au cœur de l'action du mode Histoire. Attendez-vous à un penchant pour le flamboyant, tant dans sa personnalité que dans son style de jeu. Un petit nouveau spécialiste dans le maniement de l'épée, mais qui se déplace d'une manière qui n'est pas si différente de celle de Noctis dans Tekken 7. Un personnage à suivre au fil des saisons.
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Les nouveaux stages te donneront autant envie de voyager que de boire du sang

La Ferme Ortiz est le nouveau stage du jeu vidéo de combat Tekken 8.
Des alpagas mieux coiffés que l'auteur de ces lignes© Bandai Namco Studios
Tekken 8 propose une quantité vertigineuse de nouveaux stages mémorables dans lesquels vous pourrez réduire votre adversaire en miettes. Du méga yacht de Victor flottant sur la Seine à Paris au dojo de Vienne, le jeu regorge de stages exceptionnels, dont beaucoup mettent merveilleusement en valeur les nouveaux personnages. La ferme Ortiz, la maison d'Azucena, par exemple, est perchée dans les collines du Machu Picchu, au Pérou, et offre un cadre parfait pour sa personnalité hors du commun.
La vue sur cet édifice est ici un vrai régal, et elle s'est révélée être un véritable projet passion pour le réalisateur Kohei Ikeda. "J'adore les beaux sites classés au patrimoine mondial et les monuments historiques comme le Machu Picchu, et c'est ce que je voulais réaliser. Si tu as joué à Tekken 6, tu sauras qu'il y avait un stage similaire mettant en scène des moutons qui avait une bande-son unique. Et je voulais faire quelque chose de similaire cette fois-ci avec les alpagas."
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Le mode Fantôme utilise l'IA pour vous aider à cloner votre style de jeu

L'intelligence artificielle est peut-être en train d'infiltrer presque toutes les autres formes de divertissement, mais les joueurs ont eu du mal à en faire l'expérience de façon tangible. Mais c'est désormais chose faite : le mode fantôme de Tekken 8 utilise une IA de pointe pour apprendre vos mouvements en détails, créant une version de vous-même aboutie à affronter après seulement quelques combats. Plus vous jouez, plus votre fantôme saura ce que vous pensez dans le feu de l'action avant vous. Mieux encore, vous pouvez mettre de côté une copie du style de jeu d'un ami pour les moments où il n'est pas là, car nous avons tous connu des moments où échanger des coups avec un CPU devient répétitif ou une connexion Wi-Fi à la traîne.
Il a déjà été possible de combattre des "données fantômes", depuis le mode en ligne de Tekken 6, mais il s'agit d'une avancée bien plus importante pour l'apprentissage automatique dans la sphère des jeux en général. Le mode Fantôme peut être utilisé pour les 32 combattants de la version initiale de Tekken 8, et Murray espère qu'il vous permettra de rester plus déterminé à surmonter les revers : "Si vous jouez contre un IA fantôme, il joue comme un adversaire humain, mais d'une certaine manière, ça ne fait pas aussi mal de perdre contre lui que contre un adversaire humain." Alors, souvenez-vous, si vous perdez contre un fantôme : ne vous flagellez pas - encore une fois.
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Devil Jin a subi une sacrée transformation

Devil Jin a subi quelques modifications dans le jeu vidéo de combat Tekken 8.
Quelques changements ont été apportés à Devil Jin© Bandai Namco Studios
Devil Jin est l'un des piliers de Tekken qui divise les opinions. Il n'a jamais été le personnage le plus facile à maîtriser, mais cette fois-ci, les concepteurs de l'équipe ont modifié son style de jeu en profondeur, le rendant plus accessible que jamais.
Le concepteur Michael Murray, dont le personnage de prédilection est Devil Jin, plaisante en disant que les changements ont été une bénédiction et une malédiction pour lui : "Si tu as joué à Devil Jin avant, c'était assez technique avec certains combos, les liaisons que tu devais faire, comme le avant-avant-coup de pied gauche, et tu devais l'annuler et d'autres choses comme ça, alors que maintenant c'est juste le coup de pied gauche et c'est plus rationalisé - il est plus abordable. D'un côté, c'est ennuyeux parce que j'ai mis tout ce temps à apprendre à maîtriser Devil Jin, et c'était difficile, et maintenant ça a été rendu facile ! Mais je pense que beaucoup plus de gens seront tentés de le prendre en main et de découvrir à quel point c'est un personnage cool."
Avec les mises à jour attendues, on ne sait pas quel combattant sera nerfé, mais pour l'instant, ce pourrait être l'année de l'alter ego de Jin.
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"My Replay and Tips" pourrait faire de toi un joueur de premier plan du jour au lendemain

Introduits pour la première fois dans la saison 2 de Tekken 7, le mode "My Replay and Tips" a été remanié en profondeur pour cette nouvelle itération. Tous les combats sont enregistrés, ce qui te permet de t'y replonger et de le reprendre au moment précis où tu le souhaites. Reprends tes anciens combats et le système te signalera les points faibles au fur et à mesure, en te proposant des solutions en temps réel, que tu pourras prendre ou laisser. Cela pourrait s'avérer être l'une des fonctions d'entraînement les plus intelligentes du genre. Le concepteur du jeu, Michael Murray, le pense certainement.
En tant qu'artiste martial dans la vie réelle, il sait à quel point l'amélioration de la mémoire musculaire peut avoir un impact positif sur les performances, et il pense que ce système transformera les joueurs de bas niveau en joueurs de niveau moyen ou supérieur en un rien de temps : "Il arrêtera la vidéo au milieu du replay et sera comme : 'Hé, tu as bloqué cette attaque, et tu n'as pas puni. La meilleure punition dans ce cas est celle-ci".
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Le Special Style ouvrira une liste de mouvements en direct pendant que tu te bats

Special Style est une aide précieuse pour les débutants sur le jeu vidéo Tekken 8.
Special Style : une aide précieuse pour les débutants© Bandai Namco Studios
Les joueurs plus expérimentés ne seront peut-être pas trop affectés par le Special Style, une nouvelle interface de jeu qui apparaît dans le coin de l'écran pour vous aider à mettre en place des combos mortels, mais elle pourrait bien changer la donne pour les débutants. Il suffit d'appuyer sur la gâchette gauche/L1 en cours de jeu pour activer ce raccourci qui répertorie tout, des coups spéciaux aux combos aériens en passant par les attaques basses et les chopes, en vous indiquant exactement sur quels boutons appuyer à ce moment précis.
Le fait d'avoir une liste de mouvements constamment sous les yeux ne plaira pas à tout le monde, mais si certains joueurs souhaitent exécuter des mouvements plus flashy et prolonger des combos sans avoir à s'entraîner, ou si les joueurs habituellement fidèles à un personnage ont envie de bricoler avec un nouveau combattant lors de vrais games, ce raccourci est un atout.
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Le mode Arcade est une lettre d'amour aux salles d'arcade

Arcade Quest dans le jeu vidéo Tekken 8.
Arcade Quest : de la nostalgie en barre© Bandai Namco Studios
Au cas où toutes ces discussions sur Tekken n'auraient pas déjà titillé votre nostalgie, attendez d'avoir essayé le mode Arcade de Tekken 8, qui permet aux joueurs de naviguer dans une salle d'arcade virtuelle pour mieux explorer le jeu. Très utile pour ceux qui ne connaissent pas la série, c'est aussi un moyen amusant pour les fans purs et durs de se familiariser avec les dernières fonctionnalités, comme le mode Fantôme, que vous devez débloquer en y jouant. Personnalisez votre propre avatar, discutez avec les autres occupants de la salle d'arcade, participez à des mini-tournois et jouez pour gagner du butin.
Plus que tout, il s'agit d'une lettre d'amour à ces espaces de jeu physiques, qui disparaissent à toute vitesse : "Nous voulions créer un endroit où les joueurs et les communautés peuvent se rencontrer et s'amuser ensemble", explique Ikeda, Murray ajoutant : "Lorsque nous développions le jeu, c'était en plein COVID, donc les gens ne pouvaient pas aller à de vrais événements ou tournois et toutes ces choses qu'ils avaient l'habitude d'aimer.... Nous voulions donner aux gens cette même motivation pour continuer à jouer, comme le font les salles d'arcade."
Tekken 8 sort sur PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S et PC le 26 janvier.
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